关于RTX 5090核心ROP单元被“削减”问题的最新消息
起初我还认为这个问题可能是GPU-Z监测软件的误差,但最近官方TPU团队确认,此次的确存在部分品牌RTX 5090显卡核心ROP单元数量不足的情况。这个消息一经公布,就引起了不少玩家的关注,毕竟ROP单元的减少直接影响到显卡的渲染性能。
ROP单元缺失情况实情披露
根据官方数据,理论上完整的RTX 5090应该配备有176个ROP单元,但在一些品牌的产品中,检测到的数量只有168个,少了8个。这个差距不是检测软件的问题,而是实实在在的硬件“缩水”。
性能影响分析
TPU团队表示,ROP单元的减少会导致光栅化处理能力降低约4.54%。在多轮3D Mark跑分和实际游戏测试中也体现出不同程度的影响:
- 3DMark Time Spy Extreme测试:
公版:25439分
某品牌卡:22621分
某OC版:26220分
在实际游戏体验方面,表现也略有差异:



具体体验中,影响表现为比一些一线品牌的RTX 5090慢8.4%(不同频率下的差异),而比纯公版的也慢5.6%。这表明,ROP单元的减少对高负载游戏中的帧率和渲染速度确实有影响。主要原因在于ROP单元主要负责像素处理、抗锯齿、纹理渲染和最终的像素写入,减少这些单元自然会带来一定的性能损失。
轻度负载下的影响是否明显?
值得注意的是,TPU团队指出,在一些轻度游戏或负载不那么重的场景下,这种差距不太明显,比如在《毁灭战士:永恒》等游戏中,表现几乎没有区别,基本可以忽略这8个ROP带来的影响。
厂商回应与后续观察
目前,有关涉嫌减少ROP单元的品牌尚未发表正式回应。作为用户,我们建议可以通过软件检测或实际性能体验,关注自己手中的显卡是否存在类似情况。后续,我们也会持续跟进这个问题的最新发展。
常见问题解答(FAQ)
1. ROP单元减少会影响所有游戏表现吗?
不会。在轻度负载或对显卡渲染要求不高的游戏中,比如一些FPS或动作游戏,影响较小甚至基本没有明显差异。但在高负载场景下,帧率和渲染速度会受到一定影响。
2. 如果我的RTX 5090存在ROP单元减少的问题,会影响购买或后续升级吗?
这取决于你的需求。如果主要玩重度3D游戏或追求极致性能,可能会略有差距,但如果只是日常娱乐或不在意极端性能差异,影响不大。建议关注官方信息和厂家回应,以便做出合理判断。
3. 这种“缩水”现象是否属于正常现象?
不太正常。理应每个RTX 5090按照官方规格出厂,ROP单元数应该固定。制造过程中出现的硬件缩水可能与厂商成本控制或质量问题有关,建议购买时谨慎确认产品信息。