游戏资讯:《Wireframe》杂志正式停刊,回顾与展望
引言:印刷出版的退场潮
多年前,印刷出版物的关闭曾是一种震惊,令人感叹一代的文化记忆正在逐渐淡去。而如今,遗憾的事情变得越来越普遍。近年来,成百上千的游戏杂志逐渐退出市场。主要原因还是因为发行量下降,受众转向线上内容或视频媒体的趋势愈发明显。
《Wireframe》杂志的终章
最新宣布停刊的印刷发行物是《Wireframe》。这本杂志由Raspberry Pi于2018年创立,曾成功发行70期——其中38期为双周刊,另外32期为月刊——但在今年年初宣布停刊。关于为何不再推出实体版,原因虽与多家杂志类似,但也有一些独特的当代因素。
编辑Ryan Lambie的看法
《Wireframe》的编辑Ryan Lambie在接受GamesIndustry.biz采访时坦言:“这其实是多种因素共同作用的结果。”
他指出,过去几年对印刷行业来说都非常艰难:“我们刚走出COVID疫情,封锁措施影响了杂志和报刊亭的销售。而疫情解除后,外出人流并未完全恢复。其次,生活成本的危机也带来了压力,印刷成本节节攀升,发行成本也变得更加昂贵。”
“此外,许多读者减少了杂志订阅的支出,整体支出成本变得过于昂贵。这形成了完美风暴——印刷成本翻倍,消费者的支付意愿大幅下降。”
成本压力与市场前景
Lambie表示,《Wireframe》的订阅数量比COVID前减少了大约35%,这也是其主要收入来源的显著下滑。他总结道:“印刷行业的利润空间本已有限,加上日益增加的成本,继续运营已变得难以为继。”
他进一步透露:“只要算上印刷成本,费用几乎翻倍——从一年前的1英镑到现在的2英镑。由于利润原本就紧张,再加上邮寄和促销成本,几乎无法持续。”
未来展望:行业的艰难之路
面对目前严峻的状况,Lambie对未来持谨慎态度:“节省成本的方式有限,比如缩减页数或降低纸张质量,但这些措施都不是无限的。未来可能还会有更多杂志关门。”
他指出:“虽然可以通过减薄纸张或减少内容页数降低成本,但能做的裁剪非常有限。行业的压力将在未来几个月加剧。”
《Wireframe》的成就与社区支持
尽管如此,能发行70期杂志,特别是在媒体行业环境日益恶劣的情况下,已是一项令人敬佩的成就。自2018年起,杂志刚刚面世,便遇上了媒体巨头如Future Publishing关闭长青品牌的寒冬时期。
Lambie表示:“我们成功打造了一份与众不同的杂志,受到了读者的喜爱和支持。4年时间,70期杂志,成绩令人满意。”
他还补充:“在我们推出时,正值《GamesTM》和《GamesMaster》相继关闭的悲伤时刻。我们更专注于独立游戏、开发者视角和DIY精神,这也成为我们的特色。”
常见问答(FAQ)
Q: 为什么《Wireframe》杂志最终停刊?
A: 主要原因是成本上涨、订阅减少和市场环境恶劣,特别是疫情后导致的销售下滑和经济压力,使得实体杂志难以持续运营。
Q: 《Wireframe》仍会以其他形式出现吗?
A: 目前暂无宣布,但鉴于市场状况,数字版或其他渠道可能是未来的方向。杂志团队会持续关注读者需求和行业发展。.
游戏资讯:Wireframe杂志的回归与精神传承
一、Wireframe杂志的起源与复古风情
Wireframe杂志的风格可以追溯到80年代那些教人们如何编写游戏代码的杂志。这种左边复古左手边实用的设计,让读者在享受阅读的同时,也能学到实用的技能。它不仅仅是一本游戏杂志,更像是一份鼓励创造的指南,激发玩家自己动手制作游戏的热情。
二、强调DIY的核心理念
据了解,Wireframe强调DIY(自己动手)的理念,作者Lambie表示:“DIY的部分非常重要。它告诉你,作为一名玩家,你完全可以自己制作游戏。”无论是游戏的叙事、编程还是在Unity中搭建场景,杂志都在逐步解开游戏设计的神秘面纱,帮助读者打破门槛,迈出第一步。
他补充道:“我们在杂志中间设置了‘工具箱’专区,并非每个人都必须涉足,但对那些渴望了解、喜欢挑战的读者来说,这是一个很好的学习平台。这部分内容向你展示了游戏的各种组成要素,鼓励你自己制作游戏。”
三、数字出版与创新内容
除了纸质杂志,Wireframe还推出过数字书籍与内容合集。例如,今年11月出版的一本电子杂志,包含了过去几年的代码片段,允许读者自己尝试制作街机游戏的场景和机制。这本电子书已获得超过10万次下载,收到了广泛好评。这证明了玩家和开发者对DIY内容的浓厚兴趣。
四、唤起80年代游戏爱好者的情怀
Wireframe在某种程度上延续了80年代DIY游戏场景的精神,当时的杂志和电视节目常会提供代码,让读者能在自己电脑上实现简单的游戏。Lambie表示:“我一直想用现代的方式重现那个时代的游戏爱好者文化,所有的代码和资源文件都可以在GitHub上下载,方便大家学习。其实亲手敲代码虽费时间,但也就是在这个过程中学到了宝贵的编程技巧。”
五、支持独立开发者的核心价值
Wireframe特别关注单人开发者项目。Lambie说:“每一期我们都会重点介绍一位独立开发者,让他们有机会展示自己的作品和经验。有的开发者甚至在深夜带着睡觉的宝宝编程,这些故事都非常激励人心。”
他还提到:“我们也关注那些投入巨大却未获成功的开发者,他们的经历也值得被讲述。”这一点让Wireframe在开发者和玩家中拥有独特的认可与影响力。
六、背景支持与商业模式
Wireframe之所以能保持较长的生命力,很大程度上得益于Raspberry Pi Ltd的支持。不同于传统杂志的商业压力,这份杂志得以更自由地追求内容的多样性和趣味性。“Wireframe、MagPi和Hackspace部分是Raspberry Pi品牌的延伸,旨在宣传这款电脑的精神——爱好与创造。” Lambie解释。
此外,用户还可以在线购买PDF版本的杂志,甚至可以选择“随意付费”,甚至免费获取内容,为读者提供更为自由的体验。
常见问题解答(FAQ)
Q1: Wireframe杂志主要面向哪些读者?
A: 主要面向有兴趣自己动手制作游戏的玩家、独立开发者,以及对游戏编程、设计感兴趣的读者群体。它不仅提供技术指导,也传递创作的热情与灵感。
Q2: 如何参与Wireframe的DIY资源?
A: 可以在GitHub上下载所有代码和资源文件,无需自己敲打代码。另外,杂志还提供纸本教程,可以实地学习和练习,从中了解游戏开发的基本流程。
关于杂志的观点
“杂志有点像黑胶唱片,” Lambie 说道。“当然,你可以拥有一份MP3或者Spotify等平台,随时听你想要的所有音乐,但拥有一件实体产品也有其特别的魅力。”
“对于那些喜欢实体产品的人来说,杂志是一种非常好的体验方式。雷斯布鲁派对的核心理念之一是包容性,愿意让尽可能多的人都能接触到内容。将杂志以创意共享(Creative Commons)PDF形式发布,意味着阅读不再受到金钱的限制。”
杂志的双向影响
虽然从理论上来看,PDF可能被视为吸引人们付费订阅的“演示版本”,但 Lambie 表示,实际上这种做法带来了“双向的流量”。
“有时候,人们会告诉我们,他们下载了PDF后非常喜欢,甚至希望订阅支持我们的杂志。” Lambie 说。
杂志与读者的互动
“有时候,也有人说,他们虽然喜欢杂志,但空间有限,决定转而完全使用PDF版。这两种情况交织在一起,形成了我们的实际情况。”
未来的方向
尽管《Wireframes》纸质杂志即将停刊,但这个品牌并没有结束。
该杂志在给读者的声明中表示,会继续作为一个纯线上品牌存在。虽然现在还处于初期阶段, Lambie 对未来的具体计划没有太多细节,但可以预期,Wireframe 将继续保持其核心精神,延续以往的理念。
“我们的最大希望是将同样的理念,继续在线上传承。” Lambie 说。“希望我们能不定期地推出PDF版本,但具体细节还在商讨中,目前还没有确定。”
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常见问题解答 (FAQ)
Q: 为什么杂志选择用PDF格式发布?
A: 主要是为了打破空间和经济的限制,让更多的读者可以方便地获得内容,同时保持杂志的精神和理念。
Q: 未来是否会推出纸质版本?
A: 目前媒体宣布纸质版将停止,但未来会继续以线上形式存在,并可能不定期发布PDF版本,具体细节还在筹划中。