《空洞骑士:缎带之歌》终于来了
“缎带之歌在哪里?” “没有缎带之歌,0/10。” “缎带之歌,缎带之歌,缎带之歌,缎带之歌。”
无论你在哪个游戏展览的评论区,总能看到类似的调侃。作为备受期待的《空洞骑士:缎带之歌》(Hollow Knight: Silksong)已经成为一个梗,但随着这款游戏逐渐脱离“梗”的尘埃,越来越接近正式发售——它到底能否兑现所有的期待?
发行时间终于确定
开发商Team Cherry在周四宣布,《空洞骑士:缎带之歌》将于9月4日正式发售。这个游戏的推广周期漫长,甚至超过了三个总统任期。 《缎带之歌》最初是作为2017年原版《空洞骑士》的扩展内容亮相,但很快其规模大幅扩大。2019年首次公布,但未公布具体发售日期。2022年在Xbox“非E3”游戏展中再次亮相,微软曾表示所有展出的游戏将在一年内发售,这意味着《缎带之歌》最迟要在2023年6月推出。然而,到了2023年5月,它被推迟了。
如今,已是2025年。
开发延迟的背后
我们并不责怪Team Cherry耽误进度。游戏制作复杂且困难,开发者应当有充足的时间打磨作品,更别提这期间还经历了一场全球疫情。这些年来,玩家们不断调侃这款游戏,形成了浓厚的“梗文化”。如今,想象《缎带之歌》如何摆脱互联网阴影,似乎已不可能。它已成为网络文化的一部分。
“是否够格?”——对《缎带之歌》的期待
真正的“令人满意吗”
那到底“live up to the hype”意味着什么?是不是在Metacritic拿到90+的高分?是不是创下系列销量新高?(原版《空洞骑士》已售出约1500万份。)还是获得年度最佳游戏提名?
考虑到颁奖机构通常只会提名一款“标志性独立游戏”,以及今年除了《蓝色王子》(Blue Prince)和备受期待的《地狱2》(Hades 2)外的众多重头戏,想超越这些已是不易之事。尤其是,《缎带之歌》面向的还是忠实粉丝,是否能够吸引新玩家还有待观察。(目前所有试玩预览都只基于20分钟的试玩体验,无法真正反映游戏的完整体验。)
预览反馈与玩家期待
参加今年游戏展(Gamescom)的人士表示,《缎带之歌》看起来更像是“续作且更续航”。IGN评价平台赞扬游戏的操控和战斗感“熟悉而稳健”,没有出现令人失望的迹象。TheGamer指出,主角“尖头蜂”控制方式与原作中的骑士非常相似。虽然加入了一些吓人又古怪的新boss,但大体上还是“改进而非创新”。
对原作粉丝来说,这样的游戏已经足够,但是否能吸引新玩家?(目前的预览只基于20分钟的试玩,难以判断真正的游戏深度。)
大众对“期待”的推动力
对任何饱受期待的游戏而言,广泛的“炒作”都可能影响其最终评价。就像《天外的王国》(Tears of the Kingdom)广受赞誉,却未能达到《荒野之息》的文化地位。系列粉丝长久等待的《刺客信条:影子》(Assassin's Creed: Shadows)也终于问世,虽然“还不错”,但并未改变游戏世界的格局。类似的例子不断让人思考:所有的炒作值不值得?
或许,《缎带之歌》的走向也会偏向巩固老粉丝的满意度,而未必能像原作那样爆发式吸引新玩家。无论如何,这款游戏的“热度”已逐渐升温,从YouTube评论到线下展会,氛围日益浓厚。两天前,Polygon的记者在Gamescom展会上体验了用ROG Ally X试玩《缎带之歌》的版面,虽然排队超过一小时,但大家都期待能一尝这款久违的续作。
常见问答(FAQ)
Q: 《空洞骑士:缎带之歌》会在什么平台上发售?
A: 该游戏将于2025年9月4日登陆Nintendo Switch、Steam、Xbox和PlayStation等多个平台,粉丝们可以在心仪的设备上畅玩。
Q: 这款游戏是否适合新玩家?
A: 虽然预告显示游戏延续了系列经典的玩法,但鉴于目前的试玩体验都基于短时间试玩,对于新玩家是否易上手还有待观察。喜欢挑战的玩家或系列粉丝会更容易入门。