游戏资讯:Borderlands 4 首次亮相与试玩体验
游戏简介及新元素
每当谈及《Borderlands》系列,脑海中便会浮现出那令人着迷的枪械设计、怪异而富有魅力的 NPC,以及经典的 Claptrap。系列中有些元素仍旧光彩夺目,但也有些逐渐老去——比如那个嘴动不停、金属机身的朋友。《Borderlands 4》被宣传为系列迄今最大的一次变革,试图为这款已有15年历史的射击游戏带来新意。在正式发售前的试玩中,我对这款游戏有了初步了解,想知道它是否还能为这条成熟的“掠夺者射击”路线带来新的亮点。
发售平台与玩法介绍
《Borderlands 4》将于 9 月 12 日登陆 PlayStation 5、Windows PC 和 Xbox Series X 平台,10 月 3 日则会在 Nintendo Switch 2 上推出。如果你还没有沉浸在这个非传统的世界,那么你应该知道,这是一款第一人称射击游戏,主要在各种场景中对敌人进行射击和爆炸。玩家扮演的是“Vault Hunter”,这个系列中勇于追逐危险与宝藏的角色,战斗中需要用到强大的武器和技能,生存下来。
新的人物角色介绍
在《Borderlands 4》中,玩家可以选择四位“Vault Hunter”。这四人是:具有自我复制魔法的“Vex”希腊女武神、坚不可摧的“Amón”铁匠骑士、装备了基于引力的武器的“哈洛”重力操控者,以及“Rafa”外骨骼士兵。我选择了Rafa,因为他像是一个有能量刃的拉美裔机械人,外表英俊,个性自信。
试玩体验:入侵“坚不可摧堡垒”
试玩是在游戏进行几小时后进行的,我 solo 攻略了“坚不可摧堡垒”任务。任务内容包括穿越多层基地、摧毁一艘飞船,以及挑战区域的最终Boss“偶像破坏者”Sol。战斗异常激烈,对抗Sol的士兵、令人恼火的人形机械以及类似外星生物的怪物。尤其是那些怪物,血虐了我一番。
动作与战斗体验
说实话,我并没有太注意通讯中的对话,也不关心这次入侵任务的剧情背景。期间,偶像破坏者Sol偶尔会出现在屏幕上骂我或类似的内容。那时我正疯狂射击,手中的冲锋枪附带火焰与电击伤害,喷洒着弹药,看到敌人头顶不断出现“暴击!”的红色提示让我感受到极大的快感。沉浸在《Borderlands 4》的激烈动作中,忘记了所有其他事情。
枪械设计与操控感
系列的优势之一,就是其顺畅的射击体验,《Borderlands 4》中尤为明显。我玩过其他作品,感觉就像回到了家一样——枪械的手感极佳。虽然武器类型还不算丰富,但Gearbox显然对武器平衡做了调整,大部分时候我使用的都是稀有和不常见的枪,但依然表现出色。(在《Borderlands》中,武器按照颜色区分:普通、稀有、史诗等。)
角色成长与技能系统
游戏中,我选择了Rafa作为主角,他拥有三个专属职业,每个职业配备一项终极技能(即“行动技能”)和专门的技能树。我的最爱是“平衡炮”,可以让Rafa携带两台肩部炮台。有了合适的被动技能,击杀敌人时我的护盾会恢复,Critical技能击中后炮台的持续时间也会延长。这样的技能组合让探索和战斗变得更有趣,也让我不断寻找提高伤害、冒险取胜的机会。然而,游戏难度相对较高,护盾不太耐用,经常在对抗普通敌人时就阵亡,比Boss战还频繁。这说明《Borderlands 4》变得更具惩罚性,要求玩家善用冷却时间和策略,否则很快会陷入被动局面。
常见问答(FAQs)
Q: 《Borderlands 4》是否支持多人合作?
是的,《Borderlands 4》将依然支持线上多人合作,可以和朋友一起组队探索这个多彩的世界,共同应对强敌。
Q: 新作中武器和角色会有哪些创新?
游戏中引入了全新的人物和技能系统,同时在武器方面也进行了平衡调整,增加了更多具有特色的装备,提升了游戏的战略多样性。
《边缘地带4》游戏评测:新增钩爪机制的体验与反思
钩爪工具的加入
游戏中为角色加入了一把钩爪,理论上我非常喜欢这个设计。几乎没有哪款游戏没有受益于加入钩爪元素。而在《边缘地带4》中,这个钩爪在使用时感觉略显笨拙。在战斗过程中,钩爪主要用于抓取胶囊和其他潜在的元素炸药,然后扔向敌人,造成伤害。不过,围绕钩爪打造专属的战斗策略并不太现实。
钩爪在Boss战中的表现
只有在对抗Idolator Sol的Boss战时,我才真正需要用到钩爪。Sol一开始拥有无法穿透的护盾,无法用普通枪械或特定元素效果破除,这与《边缘地带》一贯的“疯狂射击直到敌人倒下”的玩法相悖。此时,你需要等到Sol射出周围的柱子,寻找那个绿色柱子(内藏炸药),用钩爪抓取炸药并扔向他,打破护甲。只有完成这一系列操作后,才能对Boss造成有效伤害。这一过程繁琐,完全不涉及直接开火。
钩爪的潜力与局限
钩爪的功能被限制在探索和应对特定场景(如对抗Sol)上,而很少作为一种在普通战斗中可以活跃使用的工具。设计者似乎更倾向于让钩爪在某些特定任务中显得合理,比如爬上平台或解锁航天器的发射台,但许多场景都感觉不自然。比如,是否真的需要用钩爪从一个平台爬到另一个平台?是否可以通过射击光束取代拉动它们来解锁飞船?总的来说,这个新元素是否真的提升了玩家的体验,值得探讨。
对未来的期待与总结
我喜欢这个想法:即使系列已经是第四部作品,制作团队仍在尝试新鲜事物。尽管如此,我会花费数小时探索游戏世界(Kairos)并提升自己的Vault Hunter等级——原因并不是因为系列带来的新奇,而是因为《边缘地带》系列一直擅长的玩法:用一堆枪射击无数敌人。这还需要什么呢?
常见问答(FAQ)
Q: 钩爪在游戏中实际有多大作用?
A: 目前,钩爪主要用于探索和应对特定场景(如Boss战),在普通战斗中用处有限,更多是增加玩法的多样性而非核心战斗工具。
Q: 这个新机制会在未来的更新中得到改进吗?
A: 目前尚无官方消息,但期待开发团队根据玩家反馈优化钩爪的使用体验,让其在战斗中发挥更大作用。