Slowbiz不搞娱乐:Playdate制造商Panic如何避免成为“垃圾”科技公司

known 发布于 2025-09-27 阅读(1)
Playdate制造商Panic:一个不同寻常的“慢企业”故事

Playdate制造商Panic:一个不同寻常的“慢企业”故事

Playdate 游戏机概念图

关于Panic:一个非传统的公司

Playdate的制造商Panic并不是一个新兴的初创公司,尽管许多人可能会这样认为。这家拥有30名员工的公司已经成立了25年,但经常被误解为一个刚刚崭露头角的创业公司。


“慢企业”——Panic的经营哲学

在GDC 2024的演讲中,Panic的联合创始人Cabel Sasser解析了公司的起源,特别是以Playdate为核心,提出Panic经常被视为初创企业,原因在于他们实践一种被称为“slowbiz”的理念。

“让我解释一下这意味着什么。我们是不同类型的科技公司,我们走的是长远路线。我们逐年提升自己,从未有外部投资,也没有股东。”他表示,“如果你有股东,他们会成为你糟糕决策的替罪羊。这点我们没有,因为所有决策都由我们自己承担。”

“我们没有获取任何种子资金。在商业界,这其实很正常,比如你开个五金店或者洗衣店。但在科技行业,这却是非常不寻常的,所以有人称我们为‘初创公司’。”

保持冷静,继续前行

在经历了最初为Mac开发应用的阶段后,Panic也曾陷入一种所谓的“中年危机”,思考“我们还能做得更多吗?”的疑问。最终的答案是推出了Playdate,这款有着旋钮的黄色掌机,目前已在全球售出超过7万台。

从挑战到成功:研发过程中的故事

Sasser在演讲中提到,将Playdate变为实用硬件的过程中,公司面临诸多挑战,包括制造商和物流公司多次出尔反尔,甚至在早期出现的电池危机差点使计划泡汤。在那段时间,他如果没有儿子的鼓励,可能早已放弃。

他解释说,打造Playdate的过程像是一场“村庄战争”,同时还得益于公司的“slowbiz”理念。在与经验丰富的工程师Dave Hayden合作,反复调整内部设计、制造模型,最终制作出一个接近成品的原型,成功将Game & Watch的复古风带入现代。

Playdate早期原型图


合作与资金:走出困境的关键一步

当时,Panic与一家当地设计公司的CEO会面,后者估算开发这款产品大约需要100万美元。起初,Sasser对此嗤之以鼻,后来意识到可能离真相更近一些。尽管士气低落,Panic仍积极与青少年工程公司Teenage Engineering联系,他们最终设计出了Playdate标志性的外观。

(下文内容在继续,详述后续合作与开发过程……)

常见问答

Q: Panic的“慢企业”理念是什么?

A: “慢企业”指的是公司走长远、稳健的路线,不追求快速扩张或外部资金,而是注重逐步提升和自主创新。这种理念帮助Panic避免了外部压力,专注于产品质量和公司文化的持续发展。

Q: Playdate的最大亮点是什么?

A: Playdate的最大亮点包括其独特的旋转手柄设计、怀旧的Game & Watch风格以及“慢工出细活”的开发过程。它代表了一个坚持品质和创新的“慢企业”的精神,同时也取得了市场的成功。

Playdate:慢节奏的创新之旅

源自Teenage Engineering与Panic的合作,这个项目完全不同于他们最初在Teenage Engineering提出的构想,但成功为Panic打开了一扇新的大门。这次合作不仅带来了新的硬件平台,也让两家公司在游戏界赢得了关注与尊重。

延续的耐心:慢节奏策略的价值

“关于‘慢节奏’的事情有很多,你在某个地方做出一些事情,因为你走的是长远的路,未来会带来令人难以置信的回报,”Sasser如是说。“我觉得,当你急于迅速赚大钱、爆红时,就错过了那些真正建立关系的机会。这确实很有趣。”

Teenage Engineering一开始打造了许多酷炫的外壳产品,包括一款橙色的展示机,其外观灵感来源于Famicom Disk System,在市场上引起了巨大反响。而这也让Panic首次接触到了“手摇”概念。Sasser表示,这次合作使公司进入了“涡轮激增模式”,也奠定了今日我们所知的Playdate的基础。

Teenage Engineering橙色Playdate概念设计

从软件到硬件的转型挑战

然而,Panic也面临另一大难题。虽然他们作为软件开发商积累了良好的声誉,但在硬件领域完全没有影响力。当然,得到Teenage Engineering的支持或许能有所帮助,但在2018年将Playdate登上《Edge》封面后,Panic开始重新打造自身信誉,努力与那些让消费者习惯失望的“垃圾科技”公司区分开来。

“我认为每家公司基本上都拥有一块‘业绩积分’,你不能仅靠大声喊‘信任我们!’来打动人心,”Sasser说。“这没有捷径可走。我们必须逐年重建信誉,甚至要用几十年的时间,让人们相信我们在尽最大努力做正确的事情。”

“这个‘业绩积分’会出现波动,你会收到一些反馈,有时候会出现负面信号。你需要努力纠正,逐步恢复。”

在GDC 2024上的真实表态

坚持与行业的合作

目前,Panic仍在积极与主机厂商和开发者合作,确保Playdate可以满足他们不断变化的需求。这款设备已从一个新奇的小硬件,成长为完整的平台。然而,由于整个游戏行业因过度投资、投机取巧和趋势追逐而出现分裂,我不禁想到,“慢节奏”这个词也许应该成为行业的座右铭。在这个充满变数的市场中,坚持慢工出细活,也许是未来的制胜之匙。

关于Game Developer和GDC的说明

Game Developer与GDC都属于Informa Tech旗下的姐妹机构,为游戏行业提供专业的内容与活动支持。

常见问题解答(FAQs)

Q: Playdate的设计理念是什么?

Playdate强调“慢节奏”的游戏体验,结合独特的硬件特色(如磁轮手摇),旨在提供不同于主流的创新娱乐方式。

Q: 该设备未来会有怎样的发展方向?

公司正继续与硬件制造商和开发者合作,优化平台功能,期待在未来推出更多创新内容和硬件升级,保持平台的活力和竞争力。

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