妖岳幽灵重现黑泽明风格,新增受日本导演启发的精彩演示

known 发布于 2025-09-28 阅读(1)

《幽灵鬼魂》:索尼PlayStation 5新作预览

索尼在本周四的《Yōtei》特别状态之夜(State of Play)中,向玩家展示了《幽灵鬼魂》(Ghost of Yōtei)的详细预告。该作由Sucker Punch Productions开发,预计将为未来的玩家带来丰富的内容,包括主角能使用的武器、她在蝦夷地区(北海道)的冒险旅程,以及多样的画面表现模式。

特殊影像模式:向经典致敬

Kurosawa 模式:向黑泽明大师致敬

《幽灵鬼魂》的Kurosawa(黑泽明)模式,是对日本电影大师黑泽明的最佳致敬之一。该模式采用黑白画面、电影颗粒质感,以及日语对白同步口型,为玩家营造出浓厚的怀旧氛围。这一模式将在游戏中复现黑白电影的经典视效,缅怀黑泽明的杰作,例如《七武士》与《用心棒》。

其他创新画面风格

此外,Takashi Miike(三池崇史)模式将镜头拉得更近,战斗场景中加入更多血迹和泥泞元素,强调激烈气氛。三池崇史导演以类型多样的电影而闻名,或许西方观众熟悉他的作品是2013年的武士片《十三刺客》。

而Sucker Punch还与《Samurai Champloo》(《浪客剑心》)导演渡边信一郎合作,推出融合低保真(lo-fi)节拍的探索与战斗新模式,营造出轻松惬意的游戏氛围,特别适合在复仇行动之余放松片刻。

新武器亮相及玩法亮点

在最新预告中,玩家可以看到双刀(dual katanas)、大太刀(ōdachi)以及铁球鞭(kusarigama)等新武器的实战演示。阿次可以在战斗中快速切换武器,还能在搏斗中反制对手,或者自己被对方反制。探索方面,游戏强调与《.tsushima》类似的野生动物追踪机制,帮助玩家发现隐藏区域。

Sucker Punch还强调了Yōtei世界的“发现要素”,鼓励玩家远赴各个精彩地点,探索未知、解锁新内容,丰富游戏体验。

限量版配件与场景设计

演示结束时,展示了以Yōtei为主题的限量版主机和手柄。主机板设计描绘了Yōtei山,手柄则印有女主角阿次的图案,彰显独特的游戏氛围。

剧情背景与游戏特色

虽然名字中仍含“Ghost(幽灵)”,但《幽灵鬼魂》并非《对马之魂》的续作,而是发生在第一作300年之后,设定在不同的日本地区——蝦夷(现北海道)。

新作讲述女主角阿次(Atsu)为家人复仇,讨伐“Yōtei 六人组”的故事。她将逐步积累杀敌数量,打扮成幽灵(Ghost),同时还能接受悬赏任务。游戏将赋予玩家更高的自由度,可按任意顺序击败六名Yōtei成员,体验更为丰富的叙事分支。

发售信息

《幽灵鬼魂》于2024年9月的State of Play中首次公布,预计于2025年正式发售。游戏将为独占,限定在PlayStation 5平台,于2025年10月2日正式推出。

常见问答(FAQ)

Q: 《幽灵鬼魂》是否是《对马之魂》的续作?

A: 不,它是一个全新故事,设定在第一作300年之后的北海道,讲述新主人公阿次的复仇旅程。游戏提供更高的剧情自由度,玩家可以自由选择击败Yōtei六人组的顺序。

Q: 游戏是否支持多种画面表现模式?

A: 是的,游戏内包含了黑泽明风格的黑白模式、三池崇史风格的战斗模式,以及与动画导演渡边信一郎合作的低保真探索模式,丰富玩家体验。

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