游戏简介:荒野星球之旅

《荒野星球之旅》(Journey to the Savage Planet)不仅是Typhoon Studios的首款作品,也是独立后的Alex Hutchinson自《孤岛惊魂4》和《刺客信条3》之后的第一部作品。Hutchinson是一位拥有丰富背景的开发者,曾担任《模拟人生2》和《生命体》(Spore)的主设计师。他与加拿大工作室的合伙人Yassine Riahi和Reid Schneider一同创立了这家工作室。三人都曾在Electronic Arts、Warner Bros.、THQ和Gameloft等公司工作过。
游戏背景与开发动态

Typhoon Studios在去年12月被谷歌Stadia收购,旨在强化其游戏部门实力。不过,《荒野星球之旅》是否能够交出理想的答卷?在较小团队和不同制作环境下,Hutchinson的表现又如何?
游戏类型与玩家评价

这款受索体启发的收集类游戏,融合了《银河恶魔城》的元素,带有讽刺意味。它明显借鉴了《外部世界》(The Outer Worlds)和《无人星球》(No Man's Sky)的风格,虽说如此,仍有评论认为它能自成一派。然而,也有人觉得游戏被其《孤岛惊魂》的基因所牵绊,难以摆脱。
玩家点评摘录
"Journey To The Savage Planet 只是想让你玩得尽可能愉快"——Nick Gillett,《地铁报》
IGN的Joe Skrebels在他的6/10评分评论中指出:“也许最大的问题在于,随着时间推移,它似乎无法摆脱对战斗类游戏那不可抗拒的引力,最终让人觉得像是在玩低价版的《孤岛惊魂》,而不是一场宏大的科幻实验。”
玩法与特色

《荒野星球》主要靠幽默作为卖点,试图在受欢迎和失败之间找到平衡。一部分玩家喜欢其充满屁味的企业讽刺和超现实的全景广告,然而也有人批评其内容贫乏、缺乏深度。游戏表现出自相矛盾的状态,既想成为一部荒诞的科幻冒险,又常被主题与内容冲突困扰,随着时间推移,游戏的吸引力逐渐减弱,缺点也逐渐暴露。
评论总结
Slate的Steven Scaife在他两星的评论中写道:“游戏的主题似乎只是浮于表面的装饰,掩盖了核心机制,反而显得如同在机械上喷上了化妆品。”
《华盛顿邮报》的Christopher Byrd也对游戏提出批评,指出其未能在几个关键方面达到预期的表现:“你 spending 很多时间在射击敌对外星人,microtransactions 虽然是个被用来讽刺企业贪婪的工具,但游戏整体仍然缺乏创新,战斗平平而且头目战也只是为了应付而已。”
游戏亮点与积极评价

然而,也有积极的声音。Vikki Blake在《欧洲游戏网》上的评论中说:“《荒野星球之旅》充满了温馨的门户(Portal)式自嘲,经常打破第四墙,展现了令人印象深刻且娱乐性十足的全景视频与广告,令人难忘。”
游戏目标与玩法体验

玩家在《荒野星球之旅》中主要目标是修复损坏的飞船、收集关于着陆地点的数据,并尽快离开这里。这类似于几乎所有科幻电视剧的经典情节,游戏时长大约在12到15小时。游戏世界充满奇异且精彩的外星生物、壮丽的景色,以及随着升级逐步展开的丰富内容,提供大量探索和发现的乐趣。
玩家体验评价
“《荒野星球之旅》只希望你玩得开心。”——Nick Gillett,《地铁报》
Gillett 评价游戏是“一个充满探索欲望的作品,它会轻轻推你去发现更多秘密,靠近它们时会不断提醒你”。他还提到,“它甚至设有一个伪装成老板文件的客户满意度调查,显然是一份满载爱的作品,很希望带你一起参与冒险。”
结语:这款游戏的未来与争议
虽然《荒野星球之旅》在某些方面表现出色,但它也存在不少缺陷。它试图成为一部令人愉快的科幻冒险,但被主题冲突和内容贫乏所困扰。对于喜欢幽默和探索的玩家,它仍然值得一试,但也需要准备好面对一些未完成和不完美之处。
常见问答(FAQ)
Q:游戏是否支持多人模式?
Q:游戏在PC和主机平台上的表现如何?
《Journey to the Savage Planet》游戏点评汇总
游戏介绍及总评

IGN的Joe Skrebels评论道:“《Journey to the Savage Planet》最终依赖陈旧的想法,导致游戏走向令人失望的结局。”
不论是褒奖还是批评,普遍观点是这款游戏融合了多种不同的影响,在玩家眼中的体验因人而异。
正面评价:多元融合,玩法丰富
例如,PC Gamer的Phil Iwaniuk在其正面评测中写道:“它并没有做出什么激进的创新,但《Journey to the Savage Planet》核心的既有类型和机制的融合,依然巧妙而精心,就像一份音乐制作人的混音集一样。”
玩家热爱:探索与发现的乐趣

VG247的Jeremy Peel作为星际迷航粉丝,在他的四星好评中表示:“即使现在,随着塔楼的探索和太空船的补给,我依然难以离开。因为我发现,只需用一枚Bombegranate的爆炸碎片,就可以将主角弹跳到遥远的浮空岛?或者,把一堆制造用的碳放在暗洞入口附近,宝物就会被Burglesnatch抢走?”
他还说道:“正如任何星迷所说,探索是上瘾的,《Journey to the Savage Planet》几乎全部都是探索体验。”
批评声音:缺乏勇气与创新
同时,Joe Skrebels持较为保留的看法:“《Journey to the Savage Planet》是一款有许多好点子的游戏——试图单枪匹马将一个老套的类型转变成全新有趣的形态——但最终缺乏勇气去坚守这些创新。在前期拥有许多令人享受的元素,但在其雄心壮志的背后,却最终依赖陈词滥调,以带来平淡收场。”
他补充道:“这款游戏由不到30人团队在三年内开发,似乎更偏向玩得开心而非追求伟大,充分利用其优势以补偿弱点。因此,这是一款个人偏好优先于严苛评价的游戏。作为一个明确定位的小众游戏,分歧的评价反而意味着它具有一些特别之处,而非劣迹。”
游戏开发与未来展望
总的来说,《Journey to the Savage Planet》是一款在短时间内由小团队打造的游戏,注重趣味性和探索体验。它或许没有成为经典,但凭借其新颖的想法和个性,依然能够吸引一批喜欢探索和轻松玩法的玩家。