我热爱的原因:游戏开发者的相互欣赏
《我热爱的原因》是一系列在GamesIndustry.biz发表的客座专栏,旨在展示游戏开发者们彼此欣赏作品的方式。本篇由Regular Studio的游戏总监Lucas Bonatti贡献。该工作室将于12月7日在PlayStation、Xbox、PC和Switch平台推出沙盒3D解谜平台游戏《Togges》。
关于游戏类型的讨论与创新
关于什么让某种类型的游戏变得优秀,广泛存在各种讨论。这些讨论常常演变成固定规则的制定,比如第一人称射击游戏中双摇杆控制的普遍使用,虽然这些规则促成了某些标准化,但有时也阻碍了新思想的萌芽。所有类型的游戏都存在这样的辩论——无论是FPS、Metroidvania还是类魂游戏,但在我看来,3D平台游戏尤为激烈。
一个优秀的平台游戏究竟依赖什么?是跳跃动作、动作组合还是收集要素?这些都很重要,但我认为真正令人喜爱的背后原因是它们的创新性。这些游戏通过将概念转化为机械,并不断挤压极限,呈现出既简单又令人惊喜的玩法。例如,《卡坦玛丽》系列中滚动巨大球体的机制让人充满满足感,玩家不断吸收新奇的对象(动物或人物),随着球体变大,关卡布局也在变化,游戏中角色像个搞笑的怪兽,向着宇宙统治迈进。而在《超级马里奥银河》中,关卡由小行星和行星组成,每个都拥有独特的重力设定,不断用新颖的方式呈现新想法。
《船长陀:宝藏追踪者》的创新典范
我认为恒久创新的最佳例子之一就是《船长陀:宝藏追踪者》。它设定在一系列小巧的景观世界中,陀没有复杂的动作甚至不能跳跃。考虑到平台游戏与跳跃动作通常密不可分(记得马里奥最初叫Jumpman吗?),这一点似乎令人难以接受,但正因为剥去这些经典的元素,游戏才显得如此出彩。
陀的动作明显受限,但开发者充分利用了这一点。玩家必须探索每一寸小型景观世界,弯弯绕绕,确保每个角落都被探索到。关卡空间有限,反复探索带来极大的满足感,也激发玩家不断尝试解谜的新方法。此外,不仅仅是没有跳跃动作让游戏出彩:开发者还巧妙地玩转核心机制。旋转视角寻找新角度、收集赋予角色双倍能力的道具、按下按钮产生新路径,改变整个场景……玩法丰富、充满创意,令人每时每刻都能体会到创新的乐趣。
值得一提的是,《船长陀:宝藏追踪者》最初只是《超级马里奥3D世界》中的一组简单迷你游戏,旨在丰富游戏节奏,增加变化。然而,这些关卡极受喜爱,任天堂逐步将其扩展为完整的游戏。令人印象深刻的是,开发者在拓展创意的过程中没有停滞,最终带来了整个充满新意的冒险体验。
《Togges》:继承与创新的3D平台游戏
这也是我希望通过《Togges》传达的感觉——在每个转折点都能发现新奇、被创造力所惊艳。与《船长陀》一样,《Togges》是对3D平台游戏的全新演绎。不同于控制跳跃角色,它采用堆叠方块的方式,在一个宏大的世界中探索,获取新能力和收集品。然而,凭借简洁的结构,我们不断引入新的玩法机制,通常以新颖的方式扩展已知元素,激发玩家的好奇心和想象力。
我们希望玩家会心一笑:“这是可能的吗?我试试!哇,真的成功了!”这种探索与发现的愉悦感,让玩家和开发者都感到非常兴奋。
总结:创新与乐趣的结合
通过这些游戏例子可以看到,创新不仅仅在于引入全新的元素,更在于用巧思和玩法上的变化去重新定义经典。无论是削减传统动作、加入新机制,还是在视觉和关卡设计上不断突破,真正出色的游戏都在不断探索界限,带给玩家新鲜感和满足感。期待未来有更多类似的作品,让我们在游戏世界中不断惊喜,享受无尽的创造力带来的乐趣!
常见问答
Q: 为什么创新在游戏设计中如此重要?
A: 创新能够带来新鲜体验,打破玩家的预期,激发想象力,从而让游戏更具吸引力和持久生命力。这也是为什么一些经典游戏通过不断创新,持续受欢迎的原因之一。
Q: 你认为未来的3D平台游戏会有哪些改变?
A: 未来可能会融合更多新技术,例如虚拟现实(VR)、增强现实(AR),以及更智能的AI,使玩法更加沉浸和多样。同时,开发者会继续在玩法创新上下功夫,带来更加丰富和有趣的游戏体验。
游戏体验:首次发现新事物的那份喜悦
我非常喜欢那些试图捕捉“首次发现新事物”感觉的游戏。这种感觉总能让我对未来充满期待,兴奋不已。
探索创新理念
我一直热衷于观看游戏如何探索全新的概念。虽然任天堂并不需要开发一款没有跳跃的闯关游戏,但正是这一简单的限制激发了开发者跳出固有思维,提出完全新颖的创意,适应这一限制。我希望未来会有更多的游戏不断挑战既定的规则和边界,如果像制作 Togges 一样,开发者一定会拥有非常愉快的开发体验!
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常见问答(FAQ)
问:什么样的游戏最能体现“首次发现新事物”的感觉?
答:那些能够通过新颖的玩法、创新的设计或独特的故事线给玩家带来新鲜体验的游戏,最能传达出这种“首次发现”的喜悦。这种体验常常让人充满期待,渴望探索更多未知的内容。
问:开发者如何在游戏中体现创新限制的理念?
答:开发者可以通过设置特定的限制(如无跳跃机制或特定规则)来激发创意,利用这些限制创造出别具一格的玩法和设计。这样不仅挑战自身的创意边界,也能为玩家带来新鲜感和不同寻常的体验。