游戏资讯:Techland的未来方向与《Dying Light:The Beast》
Techland的开发新趋势
Techland的系列总监Tymon Smektała在Gamescom展会上表示,未来将会有更多开发商专注于制作较短的单人游戏,或者在大型AAA巨作之间推出一些独立作品。他认为,这种策略可以让玩家获得更丰富、多样的游戏体验,同时也有助于开发者控制项目的复杂度和时间投入。
关于《Dying Light:The Beast》的开发背景
在此次公开的新闻发布中,《Dying Light:The Beast》首次亮相,作为独立的一款游戏出现。其实,最初它是作为《Dying Light 2》的第二个DLC计划开发的,但由于去年发生的大规模泄露事件,部分剧情细节被提前曝光,导致开发方决定改变策略。
Smektała提到,为了应对泄漏带来的影响,团队进行了长达一周的讨论,最终决定将这个项目独立出来,重新包装成一款全新的游戏,而不是继续作为DLC。这也让开发团队感觉自己“年轻了十年”。
新故事与系列未来
《Dying Light:The Beast》将带回系列的主角Kyle Crane,讲述他在过去十年的折磨和试验之后,获得了类似野兽的超能力的故事。虽然该作品继承了部分原作的元素,但它作为独立项目,与泄露的DLC完全不同。此外,游戏还将回应前两作中未解答的问题,为系列扩展新的叙事线索。
至于为何不直接命名为《Dying Light 3》?Smektała表示系列有自己的未来规划,《The Beast》虽然不是系列宏伟蓝图中的一部分,但凭借团队的激情,他相信这个项目会带来不同的惊喜。
游戏设计理念:简洁而精致
Smektała描述《The Beast》为“更紧凑”的游戏,类似一杯浓缩咖啡——虽然不及普通美式那么“庞大”,但更注重核心内容和体验,强调“重要的部分”。这体现了近年来AAA游戏行业的逐步趋势:通过推出更短、更独立的作品,为玩家提供多样的体验,同时减少开发成本和时间。
行业趋势:短篇游戏的崛起
过去十年中,我们已看到多个大作系列开始尝试在主系列之间推出短篇的作品。索尼推出了《未ئر:迷失遗迹》和《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》,育碧也在去年推出了“刺客信条:幻影”,这款游戏当初也是作为DLC开发的。Smektała指出,短篇游戏的出现不仅符合玩家对时间的需求,也给开发者带来了灵活的尝试空间。
开发者与玩家的双赢
Smektała表示,越来越多的开发者开始关注短篇游戏的潜力,从两个角度来看都很合理:
玩家视角
“许多玩家对游戏时长非常在意。随着年龄增长和生活节奏加快,长时间投入变得越发困难。例如,‘刺客信条:奥德赛’我玩了上百小时但还没全部完成。”
开发者视角
“从开发角度来看,制作更短、更集中、更容易完成的游戏,可以大大缩减开发周期和预算,减少失败风险,也能尝试更多不同的创意。”
《Dying Light:The Beast》的计划时间
Smektała透露,《The Beast》的游戏时间预计约为20小时,所谓“黄金时间”——既不太短,也不会让玩家感到拖沓,刚好满足他们的期待。这一长度策略符合当前行业中“短平快”的趋势,也是开发者与玩家都能接受的平衡点。
常见问答(FAQ)
Q: 《Dying Light:The Beast》是否会成为系列的正式续作?
A: 目前看来,《The Beast》是作为一部独立作品存在,与未来的《Dying Light 3》没有直接关联。Smektała表示,开发团队对系列的未来有不同的规划,而《The Beast》则是为了探索新的叙事和玩法。
Q: 《Dying Light:The Beast》的游戏长度是多少?
A: 预计大约为20小时左右,旨在提供紧凑而丰富的游戏体验,避免冗长的投入压力。
未来,更多类似的短篇独立游戏可能会成为行业新宠,为玩家带来更灵活的选择,也为开发者提供了更多创新的空间。我们期待《Dying Light:The Beast》的精彩表现!
游戏行业的现状与未来展望
"行业中存在某种惯性,以及对一款游戏可以提供的小时数的执迷," 他表示。
"我认为这实际上会成为未来的一部分,因为行业会将其视为向玩家提供具有意义的互动娱乐的另一种方式。这可能成为游戏未来发展的一个趋势。"
关于将《Dying Light: The Beast》引入上一代主机的决定
最后,我们讨论了决定将《Dying Light: The Beast》带到上一代游戏主机的原因。开发商继续为推出后四年仍支持的平台发布新作,这在历史上并不常见——《The Beast》尚未公布具体发行日期,因此PS5和Xbox Series XS在发售时将更为陈旧。

"作为开发者,你总是希望使用最好的技术,因为这能让你在游戏中实现更多内容," 他坦言。"这不仅仅是图像的逼真度,还包括AI行为的复杂性。不是很多人理解,要让AI变得智能且响应迅速,而不是依赖一些技巧,这实际上在GPU和CPU端需要付出很大成本。现代技术让你可以做更多这样的事情。"

"但你也希望覆盖尽可能多的玩家。"
玩家覆盖率与平台支持
考虑到有50%的活跃PS用户仍在使用PS4,游戏的推广和支持成为了一个不可忽视的问题。正如我们最近讨论的那样,《GTA6》目前也是一款仅支持次世代平台的游戏,但这也是存在困难的。
Smektała总结道:"在《Dying Light》的情况下,情况更为特殊,因为许多拥有Ultimate Edition(在取消的DLC后来免费提供给他们)的玩家仍在使用上一代主机。我们不想放弃他们。"
常见问答(FAQ)
Q: 《Dying Light: The Beast》会在所有平台同步发售吗?A: 目前尚未公布具体发行日期,但开发团队表示他们希望尽可能覆盖更多平台,以满足不同玩家的需求。
Q: 为什么开发者决定继续为旧一代主机开发新作?A: 因为仍有大量玩家在使用旧一代主机,开发者希望不让这些玩家感到被遗忘,保持游戏社区的包容性和完整性。