探索 Roguelites:从《Hades》到《He Is Coming》的体验差异
引言
本文是关于探索roguelike游戏的《Run, Die, Repeat》系列之一。在我第一次玩《Hades》时,被其丰富的角色和剧情深深吸引。当《Hades 2》发布时,我满心期待投入其中,但随着不断延长的每次冒险和每次死亡之后都要重新开始的循环,我渐渐感受到挫败。长时间的重复让我开始怀疑是否roguelike游戏不适合我。直到我发现了《He Is Coming》,这个短小精悍的roguelite续让我重新燃起对这个类型的兴趣。
游戏管理玩家挫败感的艺术
电子游戏很难平衡带来的挫败感。从像《只狼:影逝二度》那样充满心碎反击的战斗,到像《Journey》中的精神放松,这些体验都引发了关于游戏中适度摩擦的讨论。作为一个焦虑症患者,我不反对经历挫败,但我更喜欢简单直接的体验,让我快速回到目标轨迹上。
关于《He Is Coming》
《He Is Coming》由双人工作室Chronocle开发、Hooded Horse发行,是一款自动战斗roguelite游戏。玩家在游戏中打开宝箱、采集前人的遗体、击败怪物,在三个日夜循环中积累金币,从而迎战Boss。每次战斗不超过十分钟,失败也无妨,因为可以快速重试,整体体验轻松愉快,适合希望快速恢复的玩家。
游戏特色:快节奏与怀旧视觉
除了快节奏的流程外,《He Is Coming》作为一款自动战斗游戏,玩法类似国际象棋,玩家不断选择装备,预测战局。游戏采用复古的像素风视觉和有限色彩调色板,背景伴随令人上瘾的Chiptune音乐,带来童年游戏的温馨感。最大的亮点在于每次尝试都简短而充实,轻松应对挫败。
与长时间战斗的区别
我喜欢在《黑暗之魂》中多次被击败——因为我可以在火堆复活,重新挑战。而在《Hades》中,长时间的连续战斗,依赖于每次都能过关一段区域,才能挑战强大的Boss,感觉远远不同于我所渴望的游戏乐趣。roguelite的本质是一场赌博,每次尝试都可能走向胜利,也可能失利。虽然在《Hades》中可以变得“更强”,但短暂的失败依然可能让我耗费几十分钟或更长时间。
失败的代价:平衡与快感
随着游戏变得更复杂,加入更多机制、更强的敌人和更大区域,失败的代价也变得更高。在《He Is Coming》中,三天的循环让每次战斗的压力都相对较低。不同于那些需要长时间连续推进才能面临强力Boss的游戏,这款游戏的每次循环大约五分钟,玩家可以专注于搜寻装备和规避敌人。虽然挑战依旧,但每次Boss的轮换让我不觉得自己被困在无法逾越的障碍后面。
总结:好玩在于过程的满足感
不是所有roguelite游戏都必须设计成五分钟一轮,但游戏的流程应该像Boss战一样令人满意。简单的打击小怪、寻找宝藏都能带来乐趣。无论我在这个世界中迷失多久,只要每次都能找到回到这里的动力,游戏就达到了目的。
常见问答(FAQ)
Q: 《He Is Coming》适合新手玩家吗?
A: 是的,这款游戏的快节奏和简洁设计非常适合新手,可以在短时间内体验到成就感,不会被长时间的失败所困扰。
Q: 这款游戏是否有多结局或不同难度?
A: 目前,《He Is Coming》主要强调快速重复和体验乐趣,游戏没有多结局设计,但Boss轮换和不同的装备组合提供了多样的挑战。