《博德之门3》正式开启游戏模组支持 期待未来创新
“大家好,” 《博德之门3》的开发商拉里安(Larian)在Steam上的更新中轻松宣布,“我们带来了Patch 7的消息!”不过,这次更新远不止一些修复补丁:最重要的是,官方即将发布一套“官方授权的工具包”,这将支持玩家完全自定义mod,极大激发社区的创造力。
官方模组工具包:开启无限可能的未来
在一个没有规则的未来,玩家无需等到9月即可体验到这次重要的更新。Larian一直以来都有在不完整的版本中先行发布内容,给社区带来期待——此次也不例外。起初,这将是一个“封闭测试版”,由一批精选的顶尖mod创作者获得参与权限,他们可以帮助解决重大问题,测试新技术与已有的非官方mod的兼容性。
这个测试阶段从2023年6月3日开始,随着时间推移,更多的modder将被邀请加入。到7月,会开放少量名额给一千名注册用户,让更多人体验。未来几个月,Larian将与这些资深社区成员合作,使模组支持系统更加完善,预计在9月正式向大众发布。
自定义内容精彩纷呈
Larian表示,理解社区希望自定义游戏内容的热情。正如官方所述,“无论你是想把火球变成粉色、提高手持香肠的攻击伤害,还是赋予费伦大陆的所有市民个人手枪,模组都让你可以改变游戏的外观和玩法。”
更为重要的是,模组工具将允许创造全新的职业和子职业、武器和盔甲、法术与皮肤,为玩家带来全新的游戏体验。这一传统根植于D&D系列游戏,特别是BioWare开发的作品——尤其是《永夜之明》系列,鼓励社区在忘境界内外创造属于自己的故事。此次支持模组,无疑是继承和发扬这一经典传统的重要举措。
支持官方与非官方模组生态 共促创意无限
Larian强调,这次模组支持并不意味着封锁已有的非官方模组。相反,他们将鼓励与支持社区已存在的模组生态。未获得官方授权的模组仍可被创建、分享,游戏也会识别并运行它们,但不提供官方支持。
开发团队表示:“我们理解并尊重模组社区的努力与热情,我们不会限制非官方模组的创造。我们致力于全方位支持模组社区,期待看到来自玩家的无限创意!”
平台与未来展望
模组工具将首先通过PC端的Mod.io平台推出,随后会扩展到Mac和主机平台(具体时间未定)。请注意,模组制作仍需PC环境,确保最佳体验。到目前为止,该更新未涉及关于新结局的具体信息,开发商提醒玩家参阅四月最新的社区更新以获取相关消息。
常见问题解答(FAQ)
Q: 《博德之门3》的模组支持会在什么时候全面上线?
A: 官方计划在2023年9月左右正式向大众推出完整的模组支持系统,届时会面向所有玩家开放。
Q: 模组创建是否仅限于PC平台?
A: 是的,目前模组创建必须在PC上进行,但最终支持平台会包括Mac和主机,具体时间待定。