谷歌Stadia平台转型挑战与收获并存——游戏开发者分享经验

known 发布于 2025-09-29 阅读(1)

Google Stadia Maker项目:助力独立开发者迈向云端

Stadia Maker 项目宣传图

项目背景与启动

当谷歌于今年三月首次宣布Stadia Maker计划时,主要目标之一是鼓励更多独立开发者在其全新的云流媒体平台和服务上进行自主发布。对于较小的工作室来说,考虑扩展到其他平台本已不易,而Stadia又因新技术的门槛更高,进一步增加了挑战。

支持措施与初步成效

为了帮助开发者克服这些障碍,Google提供了多项支持:每个入选工作室最多可获得五台实体开发套件、一定额度的资金援助,以及Unity等平台的技术支持,协助他们在Stadia上开发游戏。六个月后,谷歌公布了首批“制造者”团队,共有七家独立工作室,均拥有数年行业经验及已发布作品,准备在未来将作品带到Stadia平台。

开发者加入原因与平台优势

多位开发者在接受GamesIndustry.biz采访时,分享了他们申请该计划的多样原因。有部分是受Unity或Stadia本身的邀请,基于过去的合作或关系;也有一些被云游戏平台未来潜力所吸引;还有一些纯粹出于好奇心。

平台潜力:触达更广泛的玩家

一个共同的理由是平台的巨大潜能。Fireart Games的CEO Dima Venglinski提到:“最吸引我们的是Stadia可以被任何有浏览器的人使用,无需专用主机。这意味着《Tohu》可以面向全球大量玩家,降低游戏的门槛。”

Fishing Cactus的CEO Bruno Urbain强调,Stadia为他们的游戏《Nanotale - Typing Chronicles》带来了明显优势:“这是一个独特的打字游戏,玩法轻松,非常适合不同的玩家群体。平台让我们接触到更多喜爱故事性强、没有直白暴力内容的独立玩家。”

Nanotale - Typing Chronicles截图,展示游戏画面

开发过程中的挑战与体验

许多开发者坦言,将自己的游戏移植到Stadia并非完全无难题。Venglinski表示,他对将《Tohu》的Unity PC版转到Stadia的过程感到惊喜:“我们曾担心SDK兼容性问题,但实际上大部分已被支持,特别是Unity和Unreal的原生解决方案。”

Spooky Doorway团队的Ben Marquez Keenan描述了他们的体验:“我们曾天真地以为部署和测试云端版本很容易,但我们的平台架构与发行商的合作环节让流程变得复杂。”他补充道:“虽然Stadia在底层运行Linux,但游戏的存档、登录等任务仍通过平台完成。”

Darkside Detective Season 2游戏截图,展示游戏画面

技术支持与平台适应

开发者普遍认为,Stadia的技术支持团队反应迅速,帮助他们解决了不少难题。Dima Venglinski提到:“我们对云端游戏的理解更加深入,尤其是在不同设备和屏幕比例下的UI/UX适配。”

未来展望与总结

虽然开发过程中遇到一些挑战,但开发者们对Stadia平台的潜力及未来充满期待。随着更多独立工作室的加入,云游戏的生态将变得更加丰富多彩,为玩家和开发者都带来新的可能性。

常见问答(FAQ)

Q: 开发者加入Stadia Maker项目的主要条件有哪些?

A: 主要条件包括具有一定的独立开发经验,拥有已完成的项目,并且愿意在Stadia平台进行游戏发布。谷歌会根据团队的背景和作品潜力进行筛选和邀请。

Q: 开发游戏在Stadia上发布后,开发者能获得哪些支持?

A: 开发者可以获得硬件支持(最多五台实体开发套件)、资金援助、以及Unity或Unreal引擎的技术支持和资源,帮助他们优化游戏性能和部署流程。

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开发者分享:云端游戏开发的复杂性与挑战

在开发云端游戏的过程中,经验丰富的开发者发现与为全新主机平台开发截然不同。

"有人可能会说这只是云端运行的exe文件,但实际技术比这复杂得多,要求开发者具备深厚的技术理解," 他说到,"为了让系统稳定并为用户提供愉悦体验,谷歌要求游戏达到一定的质量标准,这与主机上的要求非常相似。这些标准被称为TRCs(技术要求检查表)"。

云端开发的技术门槛与门槛挑战

"虽然对于我们这样有主机开发经验的人来说,开发Stadia游戏并不复杂,但对于较小的开发团队而言,需要达到一定的质量门槛,这并不简单,可能需要几个月的努力。我认为这是新平台的一件好事,无论是流媒体还是传统游戏平台。" 他说。

Stadia Makers计划的支持作用

乌尔班(Urbain)和基南(Keenan)都表示,Stadia Makers计划的支持使他们能够为项目投入更多时间。乌尔班提到,这段时间主要用来把一些发售后的功能提前融入到初始版本中。基南则表示,他的团队利用这段时间解决了COVID-19带来的测试障碍,特别是在与大量玩家测试游戏方面遇到的困难。

《直到终点》(Unto the End) 游戏画面

《直到终点》:团队的收获

2 Ton Studios的Venglinski指出,他们从这个计划中获得了两个主要优势。首先是,Fireart Games得以招聘三名新成员参与移植项目,为团队其他成员腾出时间专注于优化核心游戏内容。

"更重要的是,我们对云游戏的工作原理以及玩家如何体验有了更深入的理解,特别是在不同设备和屏幕比例上UI/UX的调整方面。" 他补充道。

未来展望:Stadia 游戏阵容与行业变革

今年秋季,首批Stadia Makers的七款游戏将陆续推出,首发作品是《Tohu》。冬季,Furyion的《Death Carnival》和2 Ton Studios的《Unto the End》也将亮相。2021年,剩余的作品包括Bedtime Digital的《Figment: Creed Valley》、Nanotale、《暗面侦探》第2季以及PixelHive和Soedesco开发的《Kaze and the Wild Masks》。目前,整个项目共有15款游戏在开发中,申请仍在开放中。

开发者的声音与行业的未来

2 Ton Studios的游戏设计师Stephen Danton鼓励有兴趣的开发者申请加入计划,他说:"我认为游戏行业正经历着多方面的重大转变。玩家和开发者的角色,也与五六年前完全不同。游戏变得更大、更昂贵——即使是像《直到终点》这样手工打造的游戏。如今制作这些游戏,几乎需要非人的奉献和牺牲。这种方式可持续吗?它真能带来最好的体验吗?"

他补充道,未来游戏制作、营销和展示的方式都将迎来巨大变化。在这样的背景下,像Makers这样的项目变得尤为重要,它确保各种规模的游戏都能被听见并找到合适的受众。对他和妻子共同工作的工作室来说,成为Makers的一部分是加入行业对话的宝贵机会,这对于他们意义重大,也让他们深感感激。

常见问题解答(FAQ)

Q: 如何加入Stadia Makers计划?

A: 目前,申请仍在开放中。开发者可以通过Google的官方开发者平台提交申请,详细条件可以在官方网站查阅。

Q: 参与该计划能获得哪些具体帮助?

A: 参与者可以获得资金支持、技术指导、市场资源以及在Stadia平台上发行的优先权,助力游戏的开发和推广。

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