游戏资讯:电子娱乐展(E3)回归与行业发展前瞻
随着电子娱乐展(E3)于本周末正式回归,经过一年的休整,这是一次了解业界最新动态的绝佳机会。由娱乐软件协会(ESA)主席Stanley Pierre-Louis在接受“GamesIndustry.biz”采访时,详细阐述了此次展会的数字化转型、行业趋势、以及关于虚拟货币和社会正义等热点话题的看法。
2023年全数字E3:未来的展望
Pierre-Louis表示,此次全数字E3为行业、媒体及粉丝提供了一个全方位参与的绝佳平台。他提到:“这次展会让我们有机会向行业、媒体和粉丝们展示,我们可以全面参与,也能从中学习到未来融合实体与数字的展会模式。” 他强调,未来可能会采用实体结合数字的方式,但具体形态尚待探索。
“我们希望从今年的活动中学习,看看哪些做法更适合未来,” 他说道,补充道:“我们会专注于确保2021年E3的成功,为参展商、媒体和粉丝带来最佳体验。”
行业趋势:从疫情带来的机遇到创新探索
Pierre-Louis指出:“目前正处于游戏黄金时期,过去一年中,更多人接触到了游戏。”他解释道:“疫情促使许多人初次或重新体验游戏,为平台带来了新的增长点。”
他还提到,像Xbox Game Pass等订阅服务,以及关于游戏流媒体的讨论,为行业打开了新的增长空间。他表示:“人们依然热爱主机、PC游戏和移动端,但尝试新技术的热情也在增加。宽带网络的持续改善,将为无缝的流媒体体验提供支持。”
此外,Netflix涉足游戏领域,显示出互联网巨头对游戏市场未来发展的重视。
虚拟货币与NFT:行业内的争议与未来
关于虚拟货币和NFT(非同质化代币),Pierre-Louis坦言:“这个话题在我们公共政策中并非优先事项。”他指出:“不同公司持有不同观点,有的投资一些加密货币,有的则探索NFT。”
他补充:“这些设计元素早在过去就出现在某些游戏中,虽然在大众中仍属新鲜,但在游戏行业已展开多时。”
他强调,ESA尚未将加密货币和NFT作为政策推动的核心,但许多会员公司正考虑如何参与这些新兴领域。“如果未来立法对未受监管的加密货币市场提出限制,我们会根据行业需求来调整政策。”
政策动向:行业应对与未来准备
Pierre-Louis介绍,作为行业协会,ESA致力于在成员公司和公众之间建立共识,推动合理的政策。“我们会围绕公共政策进行协调,帮助成员在其所在地区探索创新,保证其产品的合法性和市场适应性。”
他还提到,“增强会员企业在市场中的实验空间,是我们的重点之一。”
电竞博彩与政策挑战:行业新战场
近年来,北美体育赛事中的博彩快速发展,从非法到合法仅用三年时间。随着电竞博彩的兴起与“动视暴雪(Activision Blizzard)”CEO Bobby Kotick曾将博彩称为“电子游戏行业的圣杯”,行业面临着诸多政策挑战。作为行业协会,ESA是否准备应对这些新问题?
常见问答(FAQ)
Q: ESA未来会如何应对虚拟货币和NFT的监管问题?
目前,ESA尚未将虚拟货币和NFT作为官方政策的重点,但会根据行业发展和立法变化,调整和制定相关政策,确保会员企业的合法权益和市场稳定。Q: 未来电子娱乐展会的举办方式会怎样变化?
虽然今年采用全数字模式,但未来ESA希望结合实体与线上展览,探索更灵活、多样的展示与交流方式,以满足不同参与者的需求。总之,随着技术不断革新与产业的逐步成熟,电子娱乐行业将迎来更多可能性与挑战。ESA将在规范行业发展、引领创新方面持续努力,为玩家与企业创造更好的未来。
游戏行业:从娱乐走向更广泛的文化和社会责任
近年来,游戏行业逐渐从纯粹的娱乐产业转变为具有更深社会责任感的文化力量。作为行业的代表之一,ESA(娱乐软件协会)强调,鼓励会员公司在法律允许的范围内探索和试验新形式的游戏内容,以满足消费者的多样化需求。Pierre-Louis指出:“我们注重确保我们的会员公司能够在我们的管辖范围内,探索为消费者带来创新体验的各种可能性。”他补充道:“这不涉及具体某个问题,而是我们希望在公众权益和创新之间保持平衡。”行业内的共识机制确保在政策制定上,只有在成员一致认可的情况下,相关行动才会被推进。”
关于“战利品箱”问题的现状与未来
曾在2019年引发广泛关注的“战利品箱”问题,在全球尤其是美国,曾引起监管部门和公众的讨论。尽管在出现立法动议的可能性时曾被讨论,但受到新冠疫情和政治环境的影响,这一议题在近年来似乎逐渐退居次要位置。Pierre-Louis表示:“我们的组织对可能影响行业的问题保持敏感,但目前为止,许多机构和监管部门都认为‘战利品箱’不涉及合法性或赌博的法律风险。”他提到,美国联邦贸易委员会(FTC)在2019年的研讨会中认为,游戏企业在标签和信息披露方面表现良好,不建议采取新措施。他还强调:“在我们的管辖范围内,我们会持续向政策制定者提供行业信息,确保他们了解最新动态。”他总结道:“目前,‘战利品箱’已不再是政策优先事项,我们认为这是正确的结果。”
企业与社会责任:反对系统性种族主义与促进多元包容
去年,公众讨论中最为关注的事件之一,是乔治·弗洛伊德之死引发的抗议浪潮,以及游戏企业的回应。ESA旗下及多家企业纷纷发表声明,谴责系统性种族歧视,支持“黑人的命也是命”运动,并承诺支持黑人的社区发展。Pierre-Louis表示:“过去的一年对所有人来说都很艰难。”他提到,疫情对游戏行业的影响巨大,此外,还就种族平等和公平问题展开了深入对话。“我们的行业第一次就这些问题发声,许多公司也做出了具体承诺。”他还提到,ESA与“Black Girls Code”合作,以及微软和Xbox设立的相关基金,用以支持少数族裔的学生和专业人士。“我们也在政策层面努力,推动增加黑人、拉丁裔、亚裔等群体的职业发展机会,通过与华盛顿和其他地区的组织合作,促使更多代表性不足的群体进入行业和公共政策领域。”他指出:“许多会员公司也发表了自己的声明,表达他们对于多元化和包容的具体措施。”
常见问答(FAQ)
Q: 游戏中的“战利品箱”是否会被视为赌博?
A: 根据目前多项研究和监管机构的意见,大部分国家和地区的监管机构都认为“战利品箱”不属于赌博类别,不涉及法律风险。行业内普遍认为,标签和透明度得到了改善,没有必要进行额外的法规干预。Q: 游戏企业如何回应社会责任和多元化议题?
A: 游戏企业通过与社会组织合作、设立基金、发表声明等多种方式,支持少数族裔群体和推动公平机会。他们也在公司内部推动多元化政策,确保行业的代表性和公平性不断提高。版权归原作者所有,转载请注明出处。
游戏行业对社会平等的支持与立场
一些分析人士认为,平等在社会各方面都具有重要意义。我们支持那些旨在提升社会公平的机会。
行业对少数群体的支持
考虑到ESA(娱乐软件协会)支持边缘化社区,以及对黑人和LGBTQ开发者的支持,我们想知道这是否意味着该行业必须对美国近期一波立法行动表态,比如反跨性别浴室法案、限制未成年人接受性别确认治疗的法律、限制批判种族理论教学的法律,以及限制投票权的法律。
ESA的立场与多样性支持
“我想说的是,ESA及其会员公司相信平等在社会的多个方面都非常重要,” Pierre-Louis表示。“我们支持那些能增加公平的机会。ESA的关注点更多在公共政策层面,所以当谈到职场中的平等——比如LGBTQ、跨性别等——我认为我们所有的会员公司都表现出开放和支持,致力于增加平等、机会、多样性和包容性。”
游戏行业的成长与挑战
近年来,游戏行业因为更善于建立充满热情和积极参与的粉丝群体而取得了巨大成长。然而,也不乏粉丝对开发商的激烈反应的故事,从普遍的敌意推特到更严重的事件,比如去年11月Ubisoft蒙特利尔的一起假人质事件。我们询问 Pierre-Louis,行业可以采取什么措施来解决这个问题,以及当这些行为来自于培养的粉丝群体时,行业应承担什么责任。
应对网络暴力的措施
“由于你提到的事件多发生在特定平台上,这正是我们在努力治理线上毒性行为的主要方向,” Pierre-Louis说道。“显然,我们的会员公司认为网络上的敌意行为会破坏用户体验,影响积极的互动环境。建立安全的交流空间,让人们可以彼此交流,开发商也能与玩家互动、获取反馈,这是非常重要的。”
行业行动的例证
他提到,任天堂、索尼和微软在去年12月联合发布的声明,就是行业采取行动的一个实例。
未来的努力方向
“我认为,我们在平台层面已经采取了一些措施,我相信这些措施会带来深远的影响,” Pierre-Louis总结道。
常见问答(FAQ)
Q: 业界有什么具体措施减少线上毒性行为?
A: 行业内的公司正在通过制定更严格的社区准则、使用内容过滤技术以及合作制定联合声明等方式,努力营造更安全、更友好的线上环境。
Q: 游戏公司如何应对粉丝群体的激烈反应?
A: 公司通过加强与社区的沟通,发布正式声明,并与平台合作开展反敌意行为的活动,以引导粉丝群体向更加积极的方向发展,承担起行业的责任。