英国电子游戏行业应如何自我规范战利品箱的未来发展

known 发布于 2025-09-30 阅读(1)
```html

英国政府有关游戏内“战利品箱”监管的最新动态

游戏中的战利品箱

英国政府近期就是否应对游戏中的“战利品箱”进行监管进行了讨论,决定给予游戏行业先行自我监管的机会,以减轻“战利品箱”可能带来的潜在危害。只有当行业自我调控未能带来切实的改善,政府才会考虑制定相关立法。

行业合作与专家参与

由英国数字、文化、媒体与体育部(DCMS)召集的行业技术工作组已经开始行动。我本人也被邀请作为学术研究者提供咨询意见(其采纳情形未可知)。

为了透明起见,我在此分享我对“战利品箱”立法的看法和建议,基于我对现有学术文献的解读及我的实证研究结果。

呼吁行业共同努力

我诚邀游戏行业的所有成员参与到减轻危害、保护玩家(特别是未成年玩家)的工作中来。制定解决方案将是集体合作的成果,无论你是否直接参与行业工作组,都可以视之为一个富有创造力的过程。欢迎你提出想法,联系你的行业代表(例如UKIE)表达你的意见,让你的声音传达给工作组。

“战利品箱”监管背景概述

在2017年《星球大战:前线II》的争议事件之后,采用真正货币(或用真实货币购买的虚拟货币)购买的随机奖励“战利品箱”的监管变得愈发复杂。这里的“战利品箱”指的是这些付费的、含随机内容的箱子。

大多数国家的赌博法律(如英国、丹麦)难以规制此类“战利品箱”,因为其奖励无法转让给其他玩家,也没有实际的货币价值。

行业自律的挑战与前景

那么,有效的行业自律在“战利品箱”方面应如何实现呢?答案尚未明确。我们还不了解哪些措施能够减少过度消费、防止潜在危害,以及是否所有自律性规定都能得到有效遵守。

不过,已有一些经验教训可以借鉴。这些来自以法律或行业努力为手段的“战利品箱”管控试验,虽然存在不足,但可以优化改进,为英国未来的规制提供参考。

实证研究总结

我将简要介绍一些关键的实证发现及其启示,包括:

中国对“战利品箱”概率披露的法规要求;PEGI和ESRB的“包含付费随机物品”和“包含随机物品”标签;英国及其他国家现行的自我监管概率披露要求;比利时试图禁止“战利品箱”的相关措施。

案例分析一:中国的概率披露法规

自2017年以来,中国要求公司公开“战利品箱”中获得随机物品的概率。虽然大部分公司已遵守并披露了信息,但大多披露内容不够醒目、难以获取。这主要是因为制度未要求采用统一、显著的披露格式,而是允许公司自主选择披露方式,导致信息透明度不足。

建议:未来英国的自律规定应设定非自由裁量、行业统一的最低标准,确保所有公司都严格遵守,同时鼓励愿意的公司超越标准,做得更好。

案例分析二:PEGI的标签措施

PEGI将“包含付费随机物品”的标签统一应用于有关游戏,向玩家和家长提供额外信息。然而,目前尚不清楚此措施是否真正降低了危害,也没有通过实证研究验证其有效性。标签非常短,难以详细描述“战利品箱”机制,可能对玩家和家长的指导作用有限,甚至增加了合规成本。

改进建议:可以详细说明“战利品箱”机制,并在游戏菜单中提供选项,让玩家可以选择是否参与,从而增强透明度和自主性。

常见问答

Q: 未来英国对“战利品箱”的监管会采取哪些措施?

:目前尚未确定具体措施,但可能包括强制概率披露、标签标识、限制购买或免除某些虚拟物品的法律规制等,旨在减轻未成年玩家危害并提高玩家知情权。

Q: 游戏厂商如何应对未来可能的法规变化?

:行业应积极参与政策制定,完善自我调控措施,如加强信息披露、限制高风险交易,确保合规,同时保护玩家权益。参与行业合作和公共咨询,提前布局,以适应未来监管环境。```游戏资讯: loot box 监管与自律措施

关于购买战利品箱功能的控制

可以开启或关闭购买战利品箱的能力(甚至可以默认设置为关闭)。这为玩家和家长提供了更好的控制游戏内消费的工具,从而减少未成年人受到过度诱导的风险。

自律措施的建议与评估

支持实证基础的自律提案

建议任何采用的自律方案都应以实证证据为基础,显示其潜在利益。可以提前实施一些措施,但应持续评估和监控其效果。有效措施应被保留,不起作用的则应被删除,而不是机械地停留以表现“已采取行动”。

及时改进与落实

企业应准备好对现有措施进行改进,确保措施不断优化,真正起到保护用户的作用。

案例研究:概率披露

中国的强制披露

中国是全球唯一通过法律规定必须披露 loot box 概率的国家。在其他国家,例如苹果的应用商店指南,则通过行业自律来要求披露。调查显示,英国Apple App Store中仅有64%的包含 loot box 的游戏披露了概率,而中国App Store的披露率高达95.6%。

苹果的执行情况

苹果似乎未积极强制执行自律的概率披露要求,未能充分用惩戒措施促使开发者遵守,未披露概率的游戏也未被明显下架。

案例研究:比利时的loot box禁令

法律与实际执行

尽管比利时在2018年以赌博法禁止 loot box,但2022年,仍有82%的比利时苹果应用商店的高收益游戏通过 loot box 变现。这主要是因为监管机构资源有限,未能有效执法,这也强调了自律机制需要具备执法权以及充足的资源支持的重要性。

监管与执行建议

强化执法机制

任何自律框架都应有有效的执法机制。可以建立独立机构或赋予现有政府部门审查企业合规行为的权力,违规者应被处罚(如罚款)。资金可以通过行业征收的费用获得,确保执法的独立性与有效性。

结合法律与行业自律

建议未来英国的 loot box 自律规范明确说明它是基于《2008年消费者保护不公平交易条例》的行为准则。一旦企业未能遵守可验证的自律承诺,将面临刑事追究。这种结合了行业自律的灵活性和法律强制力的机制,能更有效保护消费者权益。

自律框架的主要原则

采用具体、行业标准的非自由裁量规则;持续监控措施的执行情况和有效性,并根据新问题及时更新;设立充足的执行机制,打击不合规行为。

关于loot box监管的中庸之道

我个人倾向于一种中间路径的监管方案:既不过度放任也不过度禁令。完全不干预无法有效应对潜在危害,禁止可能过于极端,且会影响行业的经济利益。

我们建议保持loot box,但设计得更具道德,比如确保玩家花费一定金额后,至少能获得稀有的内容(如“怜悯机制”)。行业有更好的创意与实践经验,或许可以提出更合理的方案。

数据共享的重要性

现有研究受数据质量影响较大,行业应开放数据,与独立研究者合作,提升研究的可信度。若行业不配合,批评现有研究会显得不公,也会削弱法规的基础。

结语与联系方式

以上是我目前的观点,随着新的研究发现,观点也会调整。欢迎各方交流意见,您可以在Twitter上联系我 @LeonXiaoY(公开讨论更有益)或者通过邮箱:lexi@itu.dk。

Leon Y. Xiao,哥本哈根IT大学博士研究员、伦敦玛丽女王大学法学院访问学者,专注于视频游戏相关研究。

常见问题解答

Q: 监控loot box的效果有哪些具体措施?

A: 可以通过定期审查特定指标(如玩家满意度、未成年玩家控制情况、概率披露率)来评估措施效果,并根据数据调整政策。

Q: 行业自律与法律强制措施哪个更有效?

A: 两者应结合。自律能提供灵活性与行业知识,法律则能确保执行与惩戒,二者互补才能更好保护消费者权益。

```html

关于游戏中的“战利品箱”机制的法律问题

近年来,随着电子游戏行业的快速发展,包含“战利品箱”(Loot Boxes)元素的游戏逐渐成为行业的热点。然而,这一机制也引发了广泛的法律和伦理争议,尤其是关于玩家权益保护、未成年人保护以及潜在的赌博行为等方面。本文将探讨关于“战利品箱”的法律问题及其对游戏开发商和玩家的影响。

什么是“战利品箱”机制?

“战利品箱”通常是指玩家通过支付虚拟货币或真实货币购买的箱子,打开后可能获得稀有或普通的游戏物品。这种随机性的设计让许多玩家,尤其是青少年,容易上瘾,导致过度消费甚至财务风险。

游戏中的战利品箱展示

法律对战利品箱的监管

不同国家对“战利品箱”有不同的法规。例如,欧洲一些国家已将其归类为赌博行为,要求游戏上线前进行相关审核;美国部分州也在考虑立法,将某些类型的战利品箱纳入赌博监管范围。这些法律的制定旨在保护未成年人和防止过度消费,但也引发了关于开发商商业模式的争论。

法律监管相关图示

游戏开发商的应对策略

为应对法律风险,许多开发商开始调整战利品箱的设计,例如减少随机性、提高可控性,或者移除“真金白银”支付。同时,不少游戏开始披露概率信息,增强透明度,以赢得玩家和监管机构的信任。

游戏开发商调整策略的示意图

未来趋势及玩家权益保护

预计未来将有更多地区引入相关法规,强化对“战利品箱”的监管。玩家应提高警惕,理性消费,尤其是未成年人应在监护人指导下游戏。同时,行业也在积极探索更公平、透明的虚拟物品获取机制,以平衡商业利益和玩家权益。

未来游戏行业发展趋势

常见问题解答(FAQ)

Q: 战利品箱是否属于合法的赌博行为?

A: 这取决于不同国家的法律。在一些国家,战利品箱被界定为赌博,受相关法规监管;而在其他国家,则可能被视为一种虚拟物品的交易。玩家在游戏时应了解所在地区的法规,理性对待虚拟物品的购买行为。

Q: 开发商会如何保护玩家权益?

A: 一些开发商通过披露概率信息、限制未成年人购买、提供退款机制等方式,努力确保玩家权益。同时,行业监管机构也在推动更严格的法规,以维护公平、安全的游戏环境。

```

标签:  战利品 

免责声明

本文来自网络,不代表本站立场。如有不愿意被转载的情况,请联系我们。

iidomino cuppor