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known 发布于 2025-10-01 阅读(1)

《沙丘》新游戏开发:Warp Digital的幕后故事

沙丘游戏封面

游戏行业的工作选择:大型公司还是独立团队?

当谈到游戏行业的职业选择时,开发者们经常面临一个抉择:是加入大型AAA游戏公司,参与宏大的、多年的项目,还是投身于较小的独立团队,开发更具个人特色的作品。这两种路径各有优势与挑战。大型公司通常负责知名大作,技术上更为先进,但工作氛围可能更为商业化,缺少一些小团队的紧密联系和个人归属感。而小团队则提供更为灵活和温馨的工作环境,但资源和规模有限。

Warp Digital:中间路线的创新代表

不过,也有一种折中方案——以Warp Digital为代表的中小型工作室。Warp Digital员工不足30人,但他们却能与AAA巨头合作,开发一些最令人期待的游戏。例如,现阶段他们正与传奇开发商Funcom合作,打造基于《沙丘》世界观的全新生存游戏。

Warp Digital的内部视角:关于《沙丘》新项目

我们有幸采访到Warp Digital的高级制作人Piers Duplock,了解该公司在《沙丘》新游戏项目中的情况以及公司文化。

关于《沙丘》新游戏

项目介绍

目前我们的核心项目是与Funcom合作开发的《沙丘》游戏。这是一款设定在《沙丘》宇宙中的大型AAA沙盒生存游戏。幸运的是,我们为这个项目提供了完整的功能团队,但目前关于游戏的细节我还不能透露太多。

招聘岗位与需求

目前,我们主要招聘三个职位:

一名主程序员,负责引擎技术和功能开发。项目基于虚幻引擎(Unreal),需要有经验的程序员领导中等规模的程序团队,开发一套尚未公布的核心功能。 几名中级虚幻引擎工程师,帮助壮大团队,确保功能按时完成。 虚幻引擎渲染岗位,现有团队已有几人,我们希望再增加一到两名,推动渲染技术的创新,增强游戏的视觉表现。

Warp Digital团队合作场景

如果你感兴趣,可以通过官网查看我们的招聘信息并申请职位。

为什么选择Warp Digital?

公司文化与项目多样性

Warp Digital的最大优势在于可以参与到行业顶尖的AAA项目中,这些游戏在规模和影响力上都非常出色。同时,小团队的氛围让每个员工都互相关照,同事关系紧密。公司只有20到25人,但每个人都能感受到家庭般的温暖与合作精神。我们既拥有大公司的雄心壮志,也有小团队的灵活与亲密,堪称行业中的“二者兼得”。

丰富的项目经验与职业发展

我在这里工作近五年,参与了11个风格迥异的项目,从目前的《沙丘》到即将推出的节奏射击游戏【Metal Hellsinger】,每个项目都带来不同的挑战与体验。我们还曾与Curve Games合作开发的《Autonauts》——一款休闲建设游戏。多样的项目为开发者提供了广阔的成长空间,不断尝试新的类型与技术,让职业生涯充满可能性。

关于Wanrp Digital的更多信息

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常见问答(FAQ)

Q: 微型团队是否意味着工作内容会很繁重?

A: 虽然团队规模小,但每个成员都能充分发挥作用,工作氛围紧凑而高效。我们重视每个人的贡献,也能在紧凑的团队中快速学习与成长。

Q: Warp Digital未来还有哪些令人激动的项目?

A: 除了《沙丘》游戏外,我们还在不断探索多样化的项目类型,包括未来的贸猎新作、续集或合作开发的创新作品。公司鼓励员工参与多个项目,不断扩展技能和经验。

标签:  沙丘 

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