布莱克·洛奇金谈LyricalGames:我不想只做私人部门2.0【游戏开发创新与未来】

known 发布于 2025-10-02 阅读(1)

游戏资讯:私募公司售出、Lyrical Games的崛起

布雷克·罗奇金(Blake Rochkind)

前公司高层变动与售出背景

今年年初,Lyrical Games的负责人布雷克·罗奇金(Blake Rochkind)离开了游戏发行商Private Division,辞去了业务拓展主管的职位。罗奇金在接受GamesIndustry.biz采访时表示:“这只是一个自然的离开时机。”

在2024年5月,Private Division发生裁员事件,同时Roll7和Intercept Games相继关闭,母公司Take-Two Interactive于2024年11月确认已经以未披露的金额将该发行商出售给不详的买家。关于这次交易,罗奇金表示: “我不需要公司官方的表态,自己看得很清楚。”他补充说:“我曾身处第一排,所有人都知道发生了什么。”

交易后买家的背景

根据彭博社2025年1月的报道,买家是Haveli Investments,之后公司引入前Annapurna Interactive员工管理Private Division的作品集。该发行商随后更名为Fictions,伴随着收购而来的裁员也在所难免。

公司转型与个人感悟

罗奇金无法具体说明他何时察觉Private Division局势变坏,但他说,公司受到“行业内同样变化”的影响,宏观经济事件促使Take-Two开始“以不同的角度看待业务”。他解释道:“从Private Division作为Take-Two内部一项新想法到最终被出售,Take-Two变得极其不同。对我来说,Private Division很难在Take-Two的体系中产生影响。”

他还表示:“那种氛围是,你要么全力投入新事物,要么完全退出。最终,我选择了后者。”

离职与新创业

一个月后,2025年3月,罗奇金在Private Division关闭后悄然离开,结束了近五年的任职生涯。他说:“我曾引领Private Division度过一些充满挑战的时刻,也帮助应对私募股权的变化。”

他提到,离开那段时间也是他成为父亲的第一年,事情顺理成章地自然发生。“那时候的氛围是,要么全投入,要么全退出,最后我选择了后者。”

Lyrical Games的成立

2025年3月,罗奇金与Lyrical Media的CEO兼创始人亚历山大·布莱克(Alexander Black)正式启动了全新的独立游戏发行公司——Lyrical Games。这距离他离开Private Division仅一个月。

创业的缘由与愿景

两人曾在COVID-19期间相识,当时Black正创办自己的独立制作公司(现为Lyrical Media的母公司)。罗奇金表示:“尽管Private Division当时运作良好,但情况变得复杂时,我们开始讨论这个新公司的潜力。”

2025年GDC(游戏开发者大会)第一天,Lyrical Games正式开始运营。面对变化莫测的游戏行业,新的独立发行商尤为难得。罗奇金认为,行业的“超级周期”已结束,一个新的周期正在开启,现在正是“比两三年前更适合创业的时期”。

行业展望与公司目标

他表示:“我们的对话证明了这一点。开发者们都非常兴奋,有新的资金来源,新的参与者。”

罗奇金补充:“当我宣布我们已开始运营、正在资金投入时,许多人都觉得我们像沙漠中的绿洲,这让我既欣慰又紧张。我们不能签下每一款游戏,必须谨慎选择。”

对高端独立游戏的关注

Lyrical Games的策略之一是专注于高端(Triple-I)独立游戏。罗奇金反驳了行业中所谓的“失落中间市场”的说法。“以前或许某段时间存在过,但我认为,行业的技术回报在逐渐减少。”

他指出:“你能在16:9的屏幕上推多少像素?这也是限制之一。”

常见问答(FAQ)

问:Lyrical Games未来的主要目标是什么?

答:我们专注于高端、中等规模但具备盈利能力的独立游戏,强调资金支持和品质控制,希望为行业带来新鲜血液和高品质作品。

问:公司在新环境中面临的最大挑战是什么?

答:目前最大的挑战是如何在有限资源下筛选合适的项目,避免盲目扩张,同时建立良好的开发者合作关系,抓住行业复苏的机会。

游戏资讯:Lyrical Games的未来战略和新作展望

在游戏发展初期,人们更加关注游戏画面的逼真度,追求极致的视觉呈现。然而,随着时间的推移,玩家和开发者的关注点逐渐转移到游戏体验和创新玩法上。Lyrical Games的创始人Blake Rochkind就表示:“当我刚起步时,所有都关乎图形的逼真度,但如今我们已不再 living 在那个世界里。”

经典案例:Clair Obscur:Expedition 33

Clair Obscur:Expedition 33游戏截图,展现其艺术风格

Rochkind引用Sandfall Interactive的作品《Clair Obscur:Expedition 33》作为其工作室支持的理想类型游戏的代表。“这是一款我知道预算的游戏,”他说。“我曾在Private Division看到过这个项目的提案,并试图加入到合作中。”

虽然Sandfall Interactive和Kepler Interactive都没有公开披露《Clair Obscur:Expedition 33》的具体预算,但今年早些时候,Kepler的产品总监Matthew Handrahan表示:“我相信《Mirror’s Edge》和《Vanquish》这类游戏的成本会更高。”

Rochkind补充道:“如果我们的标签能打造出类似的作品,那就是梦想。这证明即使是小团队、较低预算,也能实现令人惊艳的作品。虽然在画面上不及一些大作,但视觉上已足够好,其他令人惊叹的元素也能展现出来。”

我们的核心理念

作为一个独立发行商,Lyrical Games的目标是支持“3D独立游戏”开发,但这个规则并非死板。Rochkind具体指出:“我们在寻找那些在视觉和玩法上超越二三线,但尚未达到AAA水平的游戏。”

他没有透露具体的预算范围,但确认“绝大多数作品预算将达百万级,售价在30至60美元之间。”

目前已签约三款游戏,其中包括由《Homeworld 3》开发商Blackbird Interactive打造的下一款作品。关于其他两款游戏的细节,Rochkind保持保密,但他透露,第一个游戏将在今年的Gamescom发布,秋季还会有更多公告。

Blackbird Interactive为Lyrical Games开发的最新作品预告截图

Rochkind表示:“我不能具体谈论其他两家工作室,但他们之间有一些共通点。”他总结道:“他们都曾作为团队推出过作品,这并不是必需的,但我们在与开发者沟通时会优先考虑这一点。”

团队构建与未来发展策略

目前,Lyrical Games的核心团队由六名成员组成,包括Rochkind本人,团队成员都来自Private Division、Devolver Digital、Humble Games和Microsoft等公司。除了已确认加入的前Private Division制作主管Roger Kurtz外,其他成员身份尚未披露。

公司希望保持“精干而经验丰富”,避免成为“庞大的发行商”。“我们希望建立一个线性、强大且极具经验的团队。”Rochkind说。“我不希望团队像‘喂食野兽’一样膨胀,浪费资源。我们希望在有好游戏出现时,团队能快速反应并充分利用。”

他预估,团队人数将一直保持在“低两位数”的水平,并且公司背后有雄厚的资金支持,确保未来的项目能够顺利展开。

常见问题(FAQ)

Q: Lyrical Games未来会专注于什么类型的游戏?

A: 主要支持“3D独立游戏”,目标是开发在视觉和玩法上趋于AAA水平但尚未达到的作品,预算在百万级,售价在30到60美元之间。

Q: 未来Lyrical Games会扩大团队吗?

A: 会保持“精干且经验丰富”,预计团队人数将一直维持在低两位数,依靠现金和资源支持高质量项目的开发。

总结

Lyrical Games旨在打破传统开发预算和规模的限制,利用小团队的灵活性和经验,创造出既有品质又具有创新的游戏作品。随着签约多款潜力作品的推出,未来有望成为独立游戏行业中的一匹黑马,为玩家带来更多惊喜。

关于Lyrical Games的开发策略和未来规划

Lyrical Media于2025年8月4日正式推出了旗下工作室Lyrical Games。该公司首席执行官Blake Rochkind表达了对未来游戏发行的看法,并强调了公司对质量与合作的重视,而非追求发行量或商业规模的扩张。

关于预算与发行节奏

当被问及是否设有硬性的发行预算上限时,Rochkind表示:“如果合理,有意义,那么我们可以去做。我相信我们可以向支持者证明这一点,他们也会支持我们。这是我目前的感觉。”

他进一步解释,团队的首要任务是支持开发合作伙伴,同时“保持相对较小的规模”。

“我没有具体数字,也不想设定配额,”他补充道。“质量比数量更重要。”

“如果某一年我们只发行一两款游戏,是因为那才是我们真正相信的项目,我觉得完全可以接受。我希望公司的规模能确保这个目标——不想频繁地推新游戏,让发布节奏保持合理。我们并不追求规模上的庞大,而是专注于产品的品质。”

Lyrical Games:不追求大规模

Rochkind强调,公司并不试图打造“亿万帝国”。他指出:“坦白说,我们有后盾的支持,不需要靠发行数量来扩大规模,也不打算上市或追求短期商业目标。”

“我们致力于支持那些既具有艺术价值又具有商业潜力,并能触达数百万玩家的优秀游戏。”

Lyrical Games新项目宣传图

与Take-Two的关系

Rochkind明确表示,他对Take-Two或其出售没有“硬感情”。他强调:“这只是商业行为。”

“离开发行商后,我并不打算只是打造Private Division 2.0版本。”

他还补充道:“如果我选择,最简单的做法就是雇佣我以前合作过的团队成员,我很喜欢Private Division,也在这个公司学到了很多,但我也希望借鉴其他人的经验。”

公司愿景与价值观

Rochkind表示,“这不关乎建立一个亿万级的公司帝国。”他强调,得益于支持者的 backing,公司没有必要追求商业规模的快速扩张,也没有计划上市或进行大规模融资。

“我们的目标是支持那些既有艺术价值,又能保持商业可行,且能触及千千万万玩家的出色游戏。”

【免责声明】:本文曾误将Lyrical Games的财务描述为“财务紧凑”,现已修正为更准确的描述,强调公司财务的合理与稳定。

常见问答

Q: Lyrical Games未来会不会追求更大的发行规模?

A: Rochkind表示公司不会盲目追求规模,而是专注于高质量的游戏。他们更愿意保持灵活和专注,以确保每款游戏都符合品质标准。

Q: 公司与Take-Two的关系是否亲密?

A: Rochkind强调,他对Take-Two没有任何不满,离开后纯粹是出于商业考虑。公司希望借鉴经验,但不会仅依赖一个合作伙伴。

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