《漫威闪击战》游戏资讯介绍
游戏基本信息
《漫威闪击战》是一款非常优秀的卡牌游戏,最近刚刚结束了早期测试阶段,现已在Android、iOS和Steam平台上线。不同于几乎所有数字卡牌游戏,在比赛开始时没有“换牌(Mulligan)”的选项,意味着玩家无法在开始前丢弃部分或全部手牌以换取新牌。但是,正如开发商Second Dinner的Ben Brode在Twitter上所解释的,尽管缺少换牌曾是早期测试玩家的一个问题,但开发团队通过对一张卡牌进行微调,解决了这个问题。
游戏特色与背景
《漫威闪击战》由曾担任《炉石传说》导演的Ben Brode创立的新工作室Second Dinner打造,是一款免费游玩的卡牌游戏。它在短时间内迅速成为最受欢迎的手机游戏之一,也受到一些Kotaku员工的喜爱。从测试到正式上线,作者一直在反复体验,并认为这可能是近年来我最喜欢的数字卡牌游戏之一,理由包括快速的对局、随机元素以及小尺寸的牌组设置。为了简化游戏体验,开发团队决定在早期不加入换牌机制,但为了弥补这一点,他们做出了微调,让游戏更具趣味性和公平性。
开发团队为何放弃换牌机制
在开发初期,Brode和团队曾考虑是否可以取消卡牌游戏中的传统要素:“换牌”。“我们曾思考是否可以省略换牌,但早期测试玩家非常反感。”Brode说。为了改变他们的看法,团队只做了一点点调整——将一张名为“快银(Quicksilver)”的卡牌放入一开始的牌组中。该卡牌消耗1点能量,在对局开始时会自动加入玩家手牌中。
微调带来的巨大变化
通过在牌组中加入“快银”,开发团队很快发现问题得到解决。Brode表示:“调整后,关于换牌的反馈就少了很多。因为你几乎每次都能抽到1费的快银,不再需要换牌。”许多玩家也开始尝试用快银换取其他卡牌,而不是在一开始就冒险,取决于手牌情况。这一微调使得游戏玩法更自然,也增强了游戏的策略性。
总结
这次只做了一点微调——将“快银”放入起始牌组,便解决了玩家们关于没有换牌机制的困扰。这种方式既保持了游戏的整体平衡,又避免了对系统的根本改变。目前,我对游戏的体验非常满意,也完全不怀念换牌机制!
常见问答(FAQ)
Q: 为什么《漫威闪击战》中没有传统的换牌(Mulligan)?
A: 团队希望保持卡组小巧以降低入门难度,同时让玩家在对局中保持更高的策略性。通过加入“快银”这张卡,玩家基本上能确保一开始就获得重要的卡牌,无需额外换牌。
Q: 未来会考虑恢复换牌机制吗?
A: 目前,开发者表示微调已大大改善了游戏体验,且不打算恢复传统换牌机制。他们更倾向于通过微调和设计创新来提升游戏乐趣。