游戏中的性别偏见研究:男性角色对话多于女性角色
一项最新研究揭示了关于视频游戏中性别偏见的一个并不令人惊讶的事实:在50款角色扮演游戏中,男性角色的对话内容大约是女性角色的两倍。虽然这是一个令人熟悉的话题,但研究的详细分析依然引人深思。
关于《性别偏见在视频游戏对话中的表现》研究
这项于5月24日发表在开放获取期刊《皇家学会出版》上的研究,由格拉斯哥大学哲学研究员史蒂芬妮·雷尼克博士(Dr. Stephanie Rennick)和卡迪夫大学讲师肖恩·罗伯茨博士(Dr. Seán Roberts)共同主持。这是首次对众多游戏中的性别对话不平衡进行大规模调查,涵盖了《最终幻想13》、《王国之心》、《星球大战:旧共和国的骑士团》等知名作品。研究发现,94%的游戏中,男性角色的对话数量明显多于女性角色,无论游戏是否以女性为主角或拥有多个女性主角。
性别角色在游戏对话中的差异
调查显示,不仅是主角,配角中的女性角色也受到明显影响。例如在《上古卷轴IV:遗忘之境》中,尽管拥有超过70万字的对话,为女性设定的情感单一,常常帶有恐惧、犹豫、礼貌或悲伤等情绪。而男性配角,即使在剧情中角色较小,也更容易拥有个性化对白,例如四倍以上的独特情感表达,显示出更复杂的心理状态。这一差异在性别认同多元化角色中也有所体现,但比例极低,仅占全部角色的0.2%。
游戏中性别平衡的逐步改善
自80年代游戏产业爆发以来,性别平等已有一定改善。感谢如《地平线:零之曙光》和《古墓丽影》等作品,女性主角逐渐成为游戏中的主角之一。研究数据显示,从1986年至2020年,女性角色的对话占比每十年提升6.3个百分点。但如果持续这一趋势,到2036年前,男性主导的格局仍难以打破。
值得关注的优质案例与挑战
雷尼克博士在接受Phys.org采访时提到,3款游戏表现良好:如《国王的探险II》、《国王的探险IV》和《最终幻想:光明返回》,它们在女性角色对话方面表现尤为出色。相反,有28款游戏表现出女性角色对话远低于预期。雷尼克博士强调,“我们预期男性对话会占大多数,但只惊讶于少数几款游戏中,女性角色的对话比例超过50%。玩家也认同这一点,普遍认为男性对话占比更高,但高估了女性角色发言的频率。”
推动多元化:内容与表现同样重要
罗伯茨博士指出,对话内容的多样性同样关键。女性角色经常被限制在恐惧、犹豫、礼貌或者悲伤的情绪中,缺乏与男性角色相同的表达范围。真正的代表性应当是塑造全面、立体的女性角色,使其能够自然表达各种情感,不带刻板印象。“虽然一半玩家是女性,但她们经常遭受排挤与欺凌。玩家和开发者都呼吁增加多元化的角色表现,打造更具包容性的游戏。”
未来展望:我们还能期待什么?
尽管当前仍存在差距,但令人欣慰的是,像《地平线:零之曙光》中的艾洛伊,以及众多“Queer”(酷儿)角色在《守望先锋》中的出现,都表明实现性别多样性的目标是可能的。未来需要更多行业努力,以创造出既真实又具有代表性的游戏世界,让每一位玩家都能在游戏角色中找到共鸣。