游戏资讯:对《对马岛之魂》的评价与分析
新一代主机临近,现有作品的地位
随着新一代游戏主机的即将到来,我们自然会期待目前的代表作能展示出近年来的最大创新与技术突破。作为七年来的巅峰之一,许多玩家和媒体都在关注《对马岛之魂》是否能站在当前时代的顶端,为索尼的PlayStation 4画上句点。
然而,实际评价却夹杂着褒贬不一的声音。目前,Metacritic的评分为84分,算是不错的成绩。但仔细阅读本周的主要评论后,不难发现“重复”、“臃肿”、“过于保守”等词汇频频出现,反映出对其创新性不足的担忧。尽管游戏在视觉表现上得到肯定,但许多评论指出,它并未在已行之有效的游戏公式上做出太多突破。
评测观点:游戏的表现与不足
VG247的Kirk McKeand在三颗星的点评中,将《对马岛之魂》称为“开放世界:视频游戏的典范”。他评论道:“一名武士从小被训练要控制情感,这与游戏几乎让我感觉不到任何情感的体验相呼应。”
游戏的背景设定在1274年,日本遭遇第一次蒙古入侵,玩家扮演最后的武士——坂井晋,必须抵抗由成吉思汗的虚构孙子忽敦(Khotun Khan)领导的入侵者。虽然一些评论对主角晋及其配角的小故事给予了高度评价,称其向经典武士电影致敬,但整体的表现却因玩法所带来的“卢顿叙事不协调”而受损。McKeand指出:“你一方面要呼吁对决的荣耀,另一方面又会在敌人熟睡时刺杀他们,这种转变试图在道德层面上做出说明,但作为玩家,你唯一关心的仍然是如何高效消灭敌人。”
此外,他强调:“武士从小受到情感控制的训练,这与游戏带来的情感体验几乎毫无关系。再加上剧情的缺乏与繁琐的任务,让整体体验变得乏味。”
视觉和艺术表现:极致的视觉体验
但最受赞赏的,无疑是游戏的艺术风格和视觉表现。在GQ的评分中,Sam White表示,他很难回想起上一次花费如此多时间拍照而不是实际游戏的作品。“每一景都令人震撼——无论是战火后海岸线的橙色落日,月光洒在山峰上,还是雨水打在茂密森林的树冠上,每一个景色都值得被捕捉。”
他还提到:“《对马岛之魂》提供了一个值得探索的美丽世界,这本身就是一种享受,但如果能超越单纯任务清单,带来更丰富的互动,效果会更佳。”
Polygon的Carolyn Petit也赞扬了游戏的视觉效果:“游戏中的摄影模式比我玩过的任何游戏都要丰富。你可以调整所有常规设置,还能通过动画化环境、手动变化天气和时间,甚至制作迷你电影,利用相机的不同角度捕捉完美画面。尤其是在某个夜晚,萤火虫在空中闪烁,整个画面金光灿灿,仿佛呼吸到自然的美丽。”
创新的UI设计与游戏机制
游戏的视觉冲击还得益于一系列创新的用户界面设计。玩家可以通过PS4手柄的触控板引发一股风,指引路线或目标,摒弃繁琐的地图标志。游戏中的秘密、宝藏和支线活动,将由一只金色的鸟的鸣叫声预示,取代了传统的标记,增强了沉浸感。
英媒The Guardian的Keza MacDonald评价道:“这些系统设计得既优雅,又值得称道,它们是一种令人耳目一新的变革,不再是满屏的小图标或迷你地图,让你感觉像在用导航。”
然而,Polygon的Carolyn Petit指出,太多的金色鸟图标(引导玩家前往温泉、跳跃点、神器、护符、旗帜、面具等收藏点)反而削弱了整体设计的微妙性,影响了对世界的体验与乐趣。“过多的提示让游戏的精致感打折扣,也使探索变得机械而非自然。”
总结
《对马岛之魂》凭借其令人惊叹的画面和深厚的艺术追求,成为一款值得品味的作品。然而,其在玩法创新和故事深度方面的不足,也让人不得不质疑它是否能真正代表当前游戏的巅峰。作为一款精美的视觉盛宴,它为玩家带来了许多令人难忘的瞬间,但也暴露了部分设计上的局限。
常见问答(FAQ)
Q: 《对马岛之魂》的核心玩法强调什么?
A: 游戏主要以潜行、决斗战斗和探索为核心,同时注重刻画武士精神和文化传统。虽然战斗和潜行为特色,但整体玩法偏向传统,没有带来革命性的创新。
Q: 游戏是否值得一玩?
A: 如果你喜欢令人惊艳的视觉效果、丰富的摄影模式和细腻的艺术设计,且对故事情节要求不高,那么《对马岛之魂》绝对值得一试。不过,如果你追求剧情深度和玩法创新,可能会觉得它略显平淡。
《对马之魂》游戏评测与解析
游戏设计中的奖励机制影响玩家体验
一位评论者在未打分的评测中写道:“对马之魂过于渴望奖励,甚至可以说是绝望,不断让我觉得自己得到了回报,或者我在不断地取得有意义的进展。”她表示,这种设计方式逐渐侵蚀了她将游戏世界视作一个完整世界的能力,而非一堆等待完成、收集和赚取的任务。
战斗系统与潜行元素的评价
尽管战斗系统得到了高度评价,但 critics 们对潜行元素的评价则为平凡。Petit补充道,如果你遵循游戏中的每个线索,很快会发现许多挑战、体验和活动大同小异,更像是“批量生产的内容片段”,而非在探索环境中自然孕育的机会。
环境与探索的局限
这一问题在场景设计中也表现得淋漓尽致。根据VGC的Jon Bailes的三颗星评述:“虽然环境风景美丽,但《对马之魂》的世界缺乏神秘感。主要地标稀少,村庄和前哨站里充斥着复制粘贴的建筑物。”
他还指出:“游戏紧贴古典武士小说的套路和剧情,有时甚至忘了要有自己的特色。”
Keza MacDonald在《卫报》的评论则提到:“尽管游戏为三座岛屿的不同区域提供了不同的风景,但这仅仅是风景罢了。除了基础的攀爬外,并没有考虑地形,也不会偶遇隐藏的洞穴藏宝,没有像《地平线:零之曙光》那样的多样探索,也没有最近刺客信条那样的建筑奇观。”
主线任务的多样性与重复性
然而,主线任务提供了更多变化,从一对一对决到大规模战斗甚至潜入行动。不过,这些内容多是对旧有概念的润色,而非全新创新。VG247的McKeand列出了部分常见任务,比如瞬间失败的潜行任务、装备被没收只能靠潜行的任务、以及问题重重的爆炸桶等,这些都已成为玩家十年前就熟悉的内容。
GQ的White则指出:“游戏中一个无趣的潜行段落,要你远距离跟随某个角色:‘刺客信条在2007年就做过类似内容。十三年过去了,这样的设计作为一款大预算、华丽的PS4独占游戏的开场部分,实在无法令人满意。’”
他还评论潜行元素平庸,没有逼真的掩护系统,AI陈旧,重复性过高,令人失去兴趣。对此,作为以“幽灵”命名的游戏而言,似乎让人倍感失望。
探索与副活动的评价
评测者们喜欢探索游戏中的世界,但更倾向于认为大量的副活动和收藏品像是在填充内容,缺乏深度。虽然战斗设计精彩,尤其通过精妙的时机攻击和升级系统,许多评论家认为这成为游戏的亮点,令玩家在游戏后期几乎无敌。
VGC的Bailes评价道:“在操控神控制的武士训练中,《对马之魂》的每场战斗都像是一场充满衡量的舞蹈,既需要勇气,也会惩罚鲁莽。最后一刻的格挡会获得瞬间必杀反击,保持完美的姿态,然后流畅地切换下一次准确的斩击或姿势。”
但对比其他开放世界游戏,普遍认为《对马之魂》缺少辨识度。它沿用了许多老套的套路,恰如《刺客信条》的对比评价。一位评论者如Keza MacDonald所述:“与《刺客信条》总是用历史背景作为自己怪异故事的舞台不同,《对马之魂》过于贴近传统武士小说,有时甚至忘了塑造自己的特色。在故事任务中无聊至极时,我多次拿出手机,改而与狐狸追逐、泡温泉、写平庸的俳句、攀登山峰寻找传说中的弓。”
结语:游戏的价值与未来展望
Polygon的Petit总结说:“《对马之魂》提供了一个美丽的世界,值得探索,但它本应远不止是一个完成任务的清单。”
常见问答(FAQ)
Q: 《对马之魂》的潜行元素有哪些不足?
A: 潜行元素被批评为平庸无新意,缺乏有效的掩护系统,AI陈旧,重复性过高,无法提供令人满意的潜行体验。这与游戏以“幽灵”为特色的主题形成强烈反差。
Q: 《对马之魂》在探索方面表现如何?
A: 玩家喜欢探索游戏的世界,但大量副活动和收藏品感觉像是在填充内容,没有深层次的探索乐趣。场景虽美,但缺少神秘感和多样性,探索体验略显单一。