Twin Sails Interactive 宣布独立,成功完成战略控股退出
Twin Sails Interactive 宣布已完成从桌游发行巨头 Asmodee Group 的战略管理收购,实现独立运营。
团队留任,顺利过渡
在此次转变过程中,公司保持原有团队,包括CEO Nicolas Godement、制片总监 Laurent Lichnewsky 和市场总监 Adrien Rotondo ,确保公司平稳过渡。
CEO 表达对未来的信心
“这是 Twin Sails Interactive 一个令人振奋的篇章,”Godement 表示,“我们在 Asmodee 的宝贵经验为我们奠定了坚实基础,我们也非常感激合作伙伴们一路的支持,帮助我们逐步成长。”
“作为一个独立的发行商,我们充满信心,准备迈向更加充满激情和创新的未来。”
Asmodee 高层评价此次变革
Asmodee CEO Thomas Koegler表示:“此次转变代表着一个激动人心的新阶段,既保证了业务的连续性,也让 Asmodee 和 Twin Sails Interactive 在各自领域都能继续繁荣。”
“我们期待 Twin Sails Interactive 继续取得成功,带来更加创新的游戏体验,与全球玩家共同探索未来的无限可能。祝愿他们在未来的道路上蓬勃发展,创造更多精彩。”
公司背景与主要作品
成立于2016年,2022年更名为 Twin Sails Interactive,最初作为 Asmodee Digital 的子公司。公司专注于发布桌游的数字版本,包括《阴暗之地》(Gloomhaven)、《火星 terraforming》(Terraforming Mars)以及《卡坦岛》(Catan)等作品。近年来也推出了《Ember Knights》、《Survival:Fountain of Youth》和《News Tower》等游戏。
公司未来发展方向
“我们将继续支持具有强烈视觉表现和充满热情的创意游戏作品,”市场总监 Adrien Rotondo 表示。“我们的目标是与合作工作室携手,打造持久的游戏品牌,通过不断更新、推出新内容和系列新作,持续扩大影响力。”
过去的企业动态
作为 Embracer 2021年以2.75亿欧元收购的子公司,Twin Sails Interactive 的母公司 Asmodee 也在去年被拆分为三个子公司之一。
这一系列调整发生在 Embracer 为期九个月的重组计划中,期间关闭了包括 Volition Games、Free Radical Design 和 Campfire Cabal 在内的三家工作室,裁员超过1400人,同时出售了 Saber Interactive 和 Gearbox 等资产。
常见问题(FAQ)
Q: Twin Sails Interactive 为什么选择独立?
A: 公司希望在保持原有团队优势的基础上,拥有更大的自主权,专注于创新和长远发展,以打造更具影响力的游戏品牌。
Q: 未来 Twin Sails Interactive 会有哪些新作品?
A: 官方尚未公布具体计划,但公司表示将继续合作伙伴工作室共同开发新游戏内容,期待带来更多令人期待的作品。