Don’tNod探索新领域:Gerda和独立出版的最新动向

known 发布于 2025-10-03 阅读(1)

Gerda:冬日烈焰今日正式发布

Gerda:冬日烈焰游戏封面

《Gerda:冬日烈焰》今日正式上线。这款游戏由丹麦工作室PortaPlay开发,也是Dont Nod首次发布的第三方游戏作品。

Dont Nod的新篇章:从开发商到出版商

法国公司Dont Nod近年来不断尝试不同的商业模式,近期更是对其视觉识别进行了全面升级。公司逐步从专注开发转型为多面手,在游戏行业中迈出坚实的步伐。自从推出《Twin Mirror》开始,Dont Nod便开始自主发行游戏,现如今更已成为第三方出版商。在上周的游戏展(Gamescom)上,CEO兼创始人Oskar Guilbert和市场总监Sophie Filip满怀期待地谈及《Gerda》的发布,场面热烈。

公司领导:传达游戏的情感与意义

Dont Nod市场总监Sophie Filip

Sophie Filip说道:“听起来可能很普通,但我们希望玩家能与游戏产生共鸣。这是一个关于内心世界的故事,我们希望让玩家理解Gerda所经历的事情。这一故事受到了PortaPlay创意总监Hans von Knut的祖母在二战中的经历启发,是从平民视角讲述的故事。这个主题在今天仍然具有深刻的现实意义。”

“尽管当初签约项目时,并未预料到其深远影响,但考虑到当前的国际局势,我们希望通过这款游戏传达关于战争中平民经历和援助 civilians的讯息”。

公司参与开发,坚守合作精神

虽然Dont Nod在游戏发布中扮演了出版商的角色,但他们依然积极参与了《Gerda》的开发,这种亲力亲为的方式也将成为未来合作的核心。 Filip表示:“我们寻找的合作伙伴不仅是为了出版,也希望能有一定的贡献。我们希望与开发者建立紧密的合作关系,这是我们的合作原则。”

创始人:多样化游戏作品,追求差异化

Dont Nod创始人兼CEO Oskar Guilbert

Guilbert指出:“《Gerda》虽然是一款剧情导向的游戏,但它并不完全属于Dont Nod原有的风格。它拥有不同的游戏玩法、艺术风格,是我们希望多元化作品组合的一部分。这款游戏贴合我们的品牌理念,但风格有所区别。”

他强调,Dont Nod在选择合作开发者时会非常严格,尤其关注预算和开发团队的能力。公司倾向于与已有作品或试玩版本的团队合作,以确保能高质量交付游戏,“游戏制作非常不易,需要多方面专业知识,我们会非常慎重。”

关于合作伙伴: PortaPlay的初衷

Guilbert进一步解释:“我们看中PortaPlay的剧情深度,这是一款具有RPG元素的线路叙事游戏。考虑到我们在叙事和RPG方面的成功经验(如《Vampyr》),合作具有很好的契合点。它是一款能引发情感共鸣的作品,充满人情味,这也是我们非常看重的元素。”

传承与创新:改善开发者与出版商关系

Dont Nods进军发行的动因也来自于希望改善行业中开发者与出版商之间不平衡的关系。 Guilbert表示:“我们作为长期的开发者,深知这种关系有时会偏向出版商,那时他们掌握了更多资源和权力。我们希望打破这种模式,建立一种互惠互利、平衡的合作关系。”

常见问题(FAQ)

Q: 《Gerda:冬日烈焰》的玩法主要有哪些特色?

A: 这是一款注重剧情叙事的游戏,结合RPG元素,强调情感体验和角色互动,风格偏向艺术化,旨在让玩家深刻感受到平民的生活与战争的影响。

Q: 如何评价Dont Nod进军发行对行业的影响?

A: 这表明Dont Nod希望通过自身经验改善开发者与出版商的关系,更加注重合作的公平与共赢,也可能推动行业中合作方式的多样化和透明化。

游戏资讯:Don’t Nod与开发商关系的深度解析

开发商与发行商的关系:公平合作的探索

长时间的开发经验告诉我们,开发商与发行商之间的关系并不总是对等的。“Oskar Guilbert”指出:“我们给他们提供内容,他们也会回馈我们,同时我们也能从游戏的成功中获益。当然,发行商拥有他们强大的创意控制权,这对于我们来说非常重要。我认为这也是许多开发商选择与我们合作的原因之一,因为他们视我们为一个有意义且公平的合作伙伴。”

Twin Mirror的挑战与收获

Dont Nod曾经历过与发行商的复杂关系,尤其是在《Twin Mirror》的开发过程中。Filip和Guilbert都表示,这款自主研发、自主发行的IP让工作室学到了很多。原本计划由Bandai Namco发行,但最终因为双方理念不合,工作室不得不买回IP。Filip回忆道:“当时正值COVID疫情的第一年,这是我们首次打造自己的IP,团队也在筹建中,情况较为复杂。”

Guilbert补充说:“起初我们与Bandai Namco合作,但由于愿景不合,我们不得不买回IP。这次经历虽然困难,但带来了宝贵的经验,让我们在游戏开发、沟通和市场营销方面都获得了成长。未来,我们会以此为基础,持续创作更优质的自出版游戏。”

Twin Mirror 游戏截图,代表工作室自主开发的经典作品

Square Enix合作的回忆

近期,关于开发商与发行商关系的讨论也涉及到Square Enix。Guilbert对这次合作持感激之情,强调他们在困难时期获得了帮助。“我们与Square Enix合作时,确实非常需要这份合同,他们帮了我们很多。虽然当时还在与Focus Interactive合作,但Square Enix在市场和发行方面的支持令人难忘。”他说。工作室也没有对Square Enix提出负面评价,反而对那段合作经历充满感激。

“Life is Strange”系列的影响及未来规划

Guilbert提到:“‘Life is Strange’不仅塑造了我们的DNA,也定义了我们现在的方向。”其实,Don’t Nod并没有完全停止与发行商合作。Filip透露,工作室目前有六个项目正在进行中,分布在巴黎和蒙特利尔的两个团队(其中一部分由原“Life is Strange”团队组建)。这六款游戏中,有五款将由工作室自主发行,另有一款由Focus负责发行。

为何未全部实行自主发行?

当被问及原因时,Guilbert表示:“这是关于未公布游戏的预算。这个项目的预算远高于我们以往完全自主发行的游戏。”他还提到:“我们曾看到‘Vampyr’取得巨大成功——上线Steam、Amazon排行榜第一,这让我们非常信任Focus的销售和市场能力。这也是一项明智的决策。”他补充说:“当时我们还在组建市场部门,Sophie在2019年加入,花费不少时间建立团队。这次合作不仅在财务上合理,也在营销和发行支持方面为我们带来了帮助。”

Gerda:冬日之火的游戏截图,今日正式发售

未来的创作策略

“‘Life is Strange’系列影响深远,工作室在不断创新的同时,始终坚持自己的核心价值观。”Filip表示。工作室的战略是创造并拥有自己的IP,持续打造新世界,以满足玩家的期待。“我们已经发布了‘Vampyr’、‘Tell Me Why’、‘Twin Mirror’,并即将推出一款由外部开发商 PortaPlay 制作的游戏,这是我们首次以合作方式发布游戏。”他补充说。“虽然经历了不少变化,但‘Life is Strange’塑造了我们的DNA,未来我们也会继续坚持这些价值。”

常见问答(FAQ)

Q: Don’t Nod未来是否会继续开发‘Life is Strange’系列?

A: 目前,Filip表示没有计划再次回归开发‘Life is Strange’系列。工作室将专注于新IP的开发和创新,持续追求多元化的发展方向。

Q: 为什么工作室选择自行发行部分游戏?

A: 这是因为某些项目的预算较高,工作室希望通过合作伙伴(如Focus)获得更强的发行、市场和销售支持,以确保游戏的成功发布。同时,这也符合他们长期打造自主IP和完善市场布局的战略目标。

关于未来游戏开发的声明

Square Enix 所拥有的知识产权

(该IP归属于Square Enix,目前由Deck Nine负责开发)但没有明确表示绝对不会开发此类游戏。

开发方向与公司战略

“‘目前还没有计划’,她说。 ‘但我们在未来仍然保持开放,看看发展情况!’”

“目前Dont Nod的策略是打造属于我们自己的IP,拥有它们,并继续创造我们知道玩家会关心的新世界和故事,所以我们仍在朝这个方向努力。”

关于《生命奇谭》的影响

“以及,借助《Life is Strange》对Dont Nod的塑造,我认为我们确实看到玩家对我们讲述的故事感兴趣。《Life is Strange》非常受欢迎,因为它的故事非常贴近生活。这个故事意义重大,也引发了许多讨论,体现了我们的编辑愿景,也是我们在制作或合作的游戏中寻求的元素,比如与PortaPlay的合作。”

常见问题 (FAQ)

Q:公司未来是否会开发新IP?

A:是的,目前公司的策略是专注于自主开发和拥有自己的IP,以持续打造受玩家喜爱的内容。虽然没有具体时间表,但未来仍充满可能。

Q:《Life is Strange》为何能引发如此大的影响?

A:因为它的故事非常贴近生活,具有很强的共鸣,能够引发深层次的讨论,符合公司的编辑愿景,也帮助推动了公司未来游戏的方向。

标签:  游戏 

免责声明

本文来自网络,不代表本站立场。如有不愿意被转载的情况,请联系我们。

iidomino cuppor