三上真司与Suda51合作的鲜为人知项目再次迎来机会——游戏开发新突破

known 发布于 2025-10-03 阅读(1)

《被诅咒的影子》重制版:经典再现

《被诅咒的影子》重制版封面

在过去的十年里,重制游戏层出不穷,许多备受赞誉的经典作品都被翻新或重塑,推向现代游戏平台。从《最后的生还者》《最终幻想VII》《质量效应》《死魂曲》《生化危机》系列,以及众多任天堂经典作品,都是重制的代表作。然而,作为一款不那么常见的作品,《被诅咒的影子》重制版终于迎来了新生。

《被诅咒的影子》简介

如果你不熟悉这个名字,你可能也知道其背后的创意团队:这款游戏是由日本传奇游戏制作人三上真司(《生化危机》导演)与古谷一树(Suda51,代表作《无名英雄》系列)合作的第二部作品。该作于2011年推出,是一款朋克摇滚风格的动作冒险游戏,讲述一名墨西哥恶魔猎人在神秘魔鬼伙伴Johnson的帮助下,挑战邪恶势力,拯救女友的故事。Johnson可以变形为枪支、火炬甚至摩托车,兼具多样玩法。

游戏背景与重制计划

《被诅咒的影子》由Electronic Arts为PlayStation 3和Xbox 360平台发行。随着今年由网易(Suda工作室及其开发商Grasshopper Manufacture的母公司)重新推出,这款游戏终于登陆PC和主机平台,重燃玩家的热情。GamesIndustry.biz在科隆游戏展(Gamescom)采访了三上和Suda,得知这并非首次尝试复刻这款游戏:

重制的初衷与历程

古谷一树介绍:“大约七八年前,我们曾收到有人提议为《被诅咒的影子》进行重制,我们觉得这个想法很酷。于是我们和EA谈过,他们表示可以考虑,但必须是Origin平台的独占。那时我们觉得只在Origin发布,违背了让更多人玩到的初衷。”

他补充道:“几年前,我们加入网易后,重制的想法再次出现,和EA沟通后,Origin平台的问题不再存在。既然我们可以在所有想要的平台上发行,正是实现这个计划的最佳时机。我们一直想做这件事,也希望这次能让更多人知道它。”他笑着说。

重制团队与制作理念

除了Suda51担任总制作人外,这次Grasshopper制造的重制版也由引擎软件(Engine Software)开发,负责将这款游戏带回现代系统。Suda表示:“我主要负责签合同,处理发票之类的事务。”

他还说:“我们一直希望能重制《被诅咒的影子》,也许这次终于能让更多人了解它。”

Suda与三上真司的合作历程

这并非两人首次合作。早在2005年,他们就曾共同制作过《Killer7》,这款在游戏圈中被奉为经典的作品。虽然《被诅咒的影子》未能如预期大放异彩,但这次重制可能会带来新的关注。

三上真司说:“我希望这次能让更多玩家了解这款游戏,让它重焕新生。”

Suda补充道:“在《被诅咒的影子》推出前,另一款主题围绕地狱与摇滚的游戏《Brutal Legend》也很受关注。遗憾的是,EA在游戏宣传上没有给予充分重视,主要资金投入了《战地》系列,导致《被诅咒的影子》未达到预期影响力。缺乏宣传是我们主要的遗憾。”

开发背后的故事与未来展望

事实上,《被诅咒的影子》的开发早期也曾走过弯路。最初这款游戏名为《Kurayami》(暗黑),后来因为发行商难寻,经过多次调整才最终成型。Suda提到,“我们一直希望让这款游戏重返光明,现在终于可以实现。”

常见问答(FAQ)

Q: 《被诅咒的影子》重制版在哪些平台上发行?

A: 重制版将登陆Nintendo Switch、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X/S以及PC平台。

Q: 重制版会有什么新内容或改动吗?

A: 目前官方没有公布详细改动内容,但预计会在画面、操作体验以及音效等方面进行全面升级,以适应现代游戏平台的要求,并可能包含一些额外的内容或隐藏要素。

与电子艺界合作:关于《暗影之魂:Hell Remastered》的最新消息

据报道,发行商曾要求对Suda的设想进行一些修改,包括加入从一开始就配备枪械,以迎合西方玩家的口味。这一改变使原本的设想出现了变化。

游戏重制还是全新创作?

许多人以为这是Suda和Mikami重新制作游戏的好机会,能够将最初的设想完美实现。但Suda表示,尽管《暗影之魂:Hell Remastered》经历了一些困难,游戏在发售时已经是一款完整的作品。

他说:“也许这不是我们一开始展开制作时想要的游戏,但最终我们决定就这样做。”

他补充说:“《暗影之魂》的剧情实际上是我们最初想到的第六个版本的产物,之前的剧本都完全不一样。如果要制作那些版本的任何一个,实际上都不是重制,而是完全不同的游戏。”

图片:阴影之魂:Hell Remastered

阴影之魂:Hell Remastered 游戏封面

关于游戏的期待与市场

随着《暗影之魂:Hell Remastered》的逼近,Shinji Mikami对于游戏的接受度充满信心。他认为,许多人喜欢Suda所创造的“奇怪的东西”。

他表示:“现在每周发行的游戏比2011年多得多,但我相信我们可以吸引到目标受众。”

他还说:“获知这款游戏的可能性虽然比不上过去那么容易,但现在已经有足够多知道Suda奇怪风格的人喜欢这种类型,所以我觉得这款游戏至少有机会触达喜欢尝试的玩家。”

图片:Mikami的照片

新井真三照片

合作的未来:可能性与挑战

粉丝们或许希望看到两人再次合作,但Suda和Mikami都暗示短期内这样的合作不太可能实现。

Mikami说:“很难说我们会做什么类型的游戏,因为需要一方提出创意,然后说服对方,大家都觉得‘嗯,挺酷的,咱们就做这个’。”

Suda则笑着补充:“如果我有一个好点子,比如写个剧本或项目提案,然后提出给他,看他喜欢不喜欢,如果他喜欢的话,这就会是我们的新作。”

回忆旧合作与新想法

Suda忽然对Mikami说:“其实我早就想过一个点子,可能你忘了,那叫‘Zombie Rider’。”

Mikami回应:“我记得,是在我在Platinum Games工作的时候。”

不过,这个项目最终未能实现——主要不是因为点子不好,而是因为市场因素。Mikami回忆道:

“那时《鬼魂骑士》——尼古拉斯·凯奇主演的电影刚上映,我觉得那有点太相似了,可能会被认为是抄袭。”

他还说:“当时Kamiya在Platinum也开发一个游戏,我看Suda给我的剧本感觉也太像它了。我不想做太像Kamiya那边的东西(后来变成了别的东西),而且我还觉得它太像《死灵幻像》。”

Suda笑着说:“也许剧情还不够疯狂,如果更疯狂一些,Mikami可能会感兴趣。”

Mikami补充:“如果Suda能把那做出来,我倒挺想看看他怎么操作。”

常见问答(FAQ)

Q: 《暗影之魂:Hell Remastered》如何迎合不同市场需求?

A: 制作团队相信,虽然市场竞争激烈,但喜欢Suda风格的玩家依旧可以找到这款游戏。Mikami指出,游戏目标是吸引那些对“奇怪的东西”感兴趣的特定受众。

Q: 他们未来会有合作的可能吗?

A: 虽然粉丝希望,但两人目前都觉得短期内再次合作的可能性很低,合作需要明确的共同创意和双方都认可的点子,而这还不确定何时能实现。

标签:  游戏 

免责声明

本文来自网络,不代表本站立场。如有不愿意被转载的情况,请联系我们。

iidomino cuppor