限量发行因疫情促需求增长,供应短缺推高市场热度

known 发布于 2025-10-05 阅读(1)

Limited Run:游戏与收藏的潮流风向标

Limited Run游戏封面

疫情期间的游戏热潮与收藏品狂热

如今已成旧闻,疫情期间,游戏产业的关注度显著增加,但这并不是唯一的受益者。在那段时间内,由于人们被限制在家,许多平时用于娱乐的消费活动骤然减少,很多人将兴趣转向了收藏品和投机性投资。例如,唱片、宝可梦卡片价格飞涨,NFT和“韭菜股”等投机热潮也席卷而来,甚至导致GameStop和AMC股价远超传统估值。

Limited Run:连接游戏与收藏的桥梁

Limited Run Games(简称Limited Run)正处在这一潮流的十字路口。它专注于销售实体游戏,名副其实地签名有限的产品,不仅吸引怀旧的收藏爱好者,也吸引投机者追求高利润。疫情期间,游戏价格屡创新高,从之前的11.4万美元刷新到1.56百万美元,这也让Limited Run的产品变得格外抢手。

公司发展与爆发的背后

今年是Limited Run成立六周年。从最初的两人团队发展到如今超过50人的规模,创始人Josh Fairhurst和Douglas Bogart表示,过去一年半的市场变动堪称前所未见。“真是不同寻常,”Fairhurst说道。“在疫情期间,所有类型的实体商品需求都爆炸性增长,这也造成了我们现在所面临的供应链危机。”

全球供应链的困境

Fairhurst指出,疫情爆发初期,来自中国的商品需求激增,航运公司急于返回补货,甚至不等待空集装箱,就开始装货。这种方式或许能应急,但时间一长,显得无法持续。“中国已没有剩余的集装箱,现在要运货几乎不可能。等待几个月,长达一年才能从中国运出货物。”

游戏需求的激增与价格飙升

Fairhurst和Bogart在一次“游戏狩猎”中首次察觉到市场变化——他们会去未曾踏足的二手市场、古董游戏店寻找宝贝。当时,老游戏的价格飞涨,供应却逐渐减少。“人们被困在家,开始玩N64等老游戏,价格在一夜之间暴涨,涨了三倍。”Fairhurst说。“大家都想把实体游戏重新掌握在手中。”

持续的需求以及未来展望

虽然疫情带来的热潮可能会逐步平缓,Bogart认为这不会导致需求的巨大下降。“一部分需求会减少,但影响不会太大,”他表示。Fairhurst也持乐观态度,虽然Limited Run定位较为利基,但其产品多样,受众面广。随着市场逐步恢复,实体游戏和收藏品的热潮预计还会持续一段时间。”

常见问答(FAQ)

Q: Limited Run主要销售哪些类型的游戏?

A: Limited Run专注于发行实体版的电子游戏,包括新发布的独立游戏、经典重制、收藏版等,旨在为玩家和收藏者提供有限且独特的产品。

Q: 未来Limited Run是否会扩展到其他类型的收藏品?

A: 目前Limited Run主要集中在游戏实体版,但公司也在不断探索多样化的收藏品渠道,未来或许会拓展至相关的周边商品或其他数字娱乐资源。

游戏资讯翻译

不同受众的市场定位

技术上,1990年科幻射击游戏《散射》(SCAT)的NES卡带重新发行的受众,匹配的人群可能与签有签名版《拳皇2002》原声带的游戏设计师所吸引的粉丝不同。这些受众群体具有不同的偏好和需求。

在这些受众中,公司还确认了有限发行市场:如《Limited Run:完整版第一卷》这本回顾公司成立第一年的精装咖啡随笔书,详细记录了公司前三个季度的二十几款发行作品的情况。

Limited Run的粉丝群体

Limited Run 产品图

Limited Run服务的粉丝类型多样,包括其自身的粉丝。

“目前并没有很多人会购买我们每次发行的所有产品,”Fairhurst说道。“在疫情期间,特别是涉及像《rola》(Scott Pilgrim)、《怒之街》(Streets of Rage)、《炮战:潘泽尔突击》(Panzer Dragoon)这些大家耳熟能详的作品时,我们确实看到一定的增长。但我不确定我们在中端独立游戏和更硬核的主流作品方面是否也有明显提升。我认为这些内容在未来几年会健康持续。”

“我们现在的主要目标是让这些游戏可以再次购买,不让玩家只能通过ROM、盗版或昂贵的复古卡带来玩到它们。”

—— Josh Fairhurst

公司策略与未来计划

“我不确定大型系列的爆炸式增长是否能持续,但对我们来说,好消息是,我们始终努力用有限的资源做出最佳的事。我们不会在员工或开销方面盲目扩张。我们会理智增长,以应对潜在的需求变化,做好最坏的打算。”

公司正逐步涉足数字游戏市场,这与其开发的炭素引擎(Carbon Engine)密切相关。该引擎能够模拟运行在较旧系统上的代码,并让这些游戏可以在Switch、PlayStation 4/5,甚至未来的PC和Xbox平台上运行。

Fairhurst表示:“这实际上是对游戏的更真实的保存,而不仅仅是物理上的保存。我们的主要目标是让这些游戏再次变得可以买到,而不必依赖ROM、盗版或昂贵的复古卡带。”

目前,炭素引擎已可以支持原本在Game Boy、Game Boy Color、Game Boy Advance、NES、超级任天堂和Genesis平台上的游戏,但公司计划进一步扩展支持范围。

“明年我们将加入PlayStation 1的游戏支持,”他说,“我特别喜欢PS1平台上的许多游戏,那些未被重新发行、或者很多人已经忘记的作品。我们希望能够带回这些经典。同时,我们也在考虑N64以及一些老平台,比如Master System、MSX和MSX 2 Turbo。”

即将推出的实体游戏和与大厂合作

此外,公司计划在明年推出其首款针对Xbox平台的实体游戏,Fairhurst表示这是一项迟来的决定,主要是经过对微软这样庞大公司的流程和流程学习后才做出的决定。

吸血鬼城堡游戏封面

“大型发行商越来越愿意签约发行小众的实体版本,”Fairhurst说。“实体游戏仍然属于一个利基市场,但市场正在稳定增长,AAA发行商也开始关注。我们已与Konami合作推出多款‘恶魔城’实体版本——包括TurboDuo平台上首次英文发行的《恶魔城:血之轮回》,还与Retrobit和Capcom合作,推出了Mega Man:Wily Wars在Sega Genesis上的首个官方北美版本,超出了所有人的预期。”

“‘大公司们都在注意到这些旧游戏价格的上涨,他们看到市场需求也在上升,自己部门不得不频繁发出停止侵权(C&D)通知,以应对制售盗版的制造商。”

—— Josh Fairhurst

“我认为每个公司都在关注这个趋势,尤其是像Capcom和Konami这样的大公司。他们见到这些旧游戏的价值在上涨,需求也在增长,版权部门不得不频繁处理盗版制造商的版权问题。随着Capcom等公司开始涉足,我相信这个趋势会越来越大。”

常见问题解答(FAQ)

Q: Limited Run会推出哪些经典平台的游戏?

A: 目前,Limited Run的炭素引擎支持Game Boy、Game Boy Color、Game Boy Advance、NES、超级任天堂和Genesis平台的游戏,未来还计划加入PlayStation 1、N64以及老旧平台如Master System和MSX系列的支持。

Q: 他们未来是否会继续推出实体游戏?

A: 是的,Limited Run计划在明年推出其首款Xbox实体游戏,并继续与大厂合作推出更多受欢迎的经典游戏的实体版本,以满足粉丝的收藏需求和市场需求。

Limited Run:在实体游戏市场的领导地位与未来展望

Limited Run工作室团队

公司定位与市场策略

"我们一开始的运营方式主要是帮助开发者," Fairhurst 解释道。"我们从未收取过高额的版税,这样既不会让我们变得非常富有,也不会让我们捞取过多利润。因此,如果一大公司看到我们的利润空间,他们明显足以让我们维持生计、实现成长并取得成功,但我们基本上以最低的金额运作,这样就没有太多空间让人投入大量资金来取代我们。他们几乎要亏损很长一段时间,才能有可能取代我们。"

行业地位与竞争优势

他补充说:"我认为我们已经在这个领域确定了自己的领导地位,而且不想显得自负,但我觉得很难有人试图取代我们。对他们来说,这可能既不值得花费时间,也不值得投入资金。"

市场扩展带来的潜在挑战

不过,Fairhurst 也注意到市场兴趣增加带来的一些副作用。"我确实认为,随着更多人进入这个行业,为一些较不知名的实体游戏赚取利润变得越来越困难," 他说。"因为市场可能会变得过于饱和,小型游戏实体版的吸引力也会逐渐减弱。然而,我相信总会有人渴望拥有像《恶魔城纪念版合集》等经典实体游戏。人们总是会想拥有自己喜欢的强劲游戏实体版本。"

实体游戏的独特价值

"我喜欢我们创业时的一个优势,就是可以发行一些非常冷门、数字销售量不高的游戏的实体版,而反响都非常不错,因为拥有实体的那种新颖感和吸引力。对开发者来说,这通常带来十倍于数字销售的收益,有时还可以让他们多坚持一年或一年半的经营。在市场逐渐饱和后,像这样借由小众游戏取得成功的故事就会变得更加困难。"

常见问答(FAQ)

Q: Limited Run 怎样保持在竞争激烈的实体游戏市场中的优势?

A: 他们通过以最低的运营成本,专注于帮助开发者做实体发行,同时坚持不收取高额版税,使自己在行业中占据稳固的领导地位。这样的策略让竞争对手很难以较低成本进行挑战,也确保了他们的持续盈利能力。

Q: 随着实体游戏市场的扩展,未来是否还会有成功的冷门游戏实体发行?

A: 虽然市场逐渐饱和,小众和冷门游戏的实体发行将面临更大挑战,但经典和受欢迎的作品,比如《恶魔城纪念版合集》,依然会受到玩家青睐。实体版的独特价值和收藏属性,保障了这些作品持续的市场需求。

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