灯塔游戏:打造颠覆性驾驶游戏挑战极限《破局激光赛道》

known 发布于 2025-10-05 阅读(1)

关于Lighthouse Games

Lighthouse Games工作室 Logo 和开发现场图片

Lighthouse Games是一家位于英国Leamington Spa的AAA级游戏工作室,由《极限竞速》系列开发商Playground Games的联合创始人兼前工作室负责人Gavin Raeburn于2022年成立。该公司目前正致力于开发一款“颠覆性”的驾驶类新游戏,并已获得腾讯的额外资金支持,用以推动项目的开发进程。

公司愿景与未来方向

与大型赛车系列赛的竞争

CEO Gavin Raeburn和发行总监Alex Bertie在接受GamesIndustry.biz的专访时明确表示,虽然目前关于新游戏的具体细节还未公布,但他们的目标是设法挑战先锋的《极限竞速:地平线》系列。Raeburn指出,《地平线》成功地证明了开放世界赛车游戏具有巨大的市场潜力,吸引了大量非传统赛车游戏玩家。

Raeburn强调:“现在的赛车市场非常健康,非常好,但如果你看市场表现,‘地平线’的销量已经超过了《Gran Turismo》《F1》《极品飞车》和《The Crew》的总和,且这还是在该系列转向PlayStation之前。这是巨大的成功,也是市场你模仿的对象。”

创新与差异化的机会

Raeburn坦言,Lighthouse的首款游戏不会仅仅复制“地平线”的公式,而是要在赛车游戏领域进行创新和颠覆。他表示:“我们并不是在开发‘地平线’的续作。若我一心想做‘地平线’的续作,我会继续留在Playground。我们想要做一些全新的东西。”

他相信,玩家除了“地平线”的体验之外,还渴望更多不同类型的汽车游戏。公司希望通过不同的设计思路满足这些未被充分挖掘的市场需求。

技术与团队扩张

利用Unreal引擎实现快速创新

Raeburn谈到,使用Unreal引擎帮助他们团队快速试验和实现构想。“与定制引擎相比,Unreal真是个革命性的工具。操作快速,设置得当,创造力得以充分释放。”

团队快速增长与招聘管理

从2023年9月的30人增加到现在的130人,腾讯的资金支持极大扩展了公司规模。Raeburn表示:“其中有45人是跟随我从Playground和Codemasters来的,都是我合作过的最棒的人之一。我们目前还在招聘,目标是再增加约50人。”

公司招聘流程强调团队氛围,先聘高层管理团队,然后逐步推进到团队其他成员,Raeburn本人也会亲自参与面试,确保团队协作和文化一致性。

腾讯的合作助力

合作过程中,腾讯发挥了重要作用。“腾讯是非常具有前瞻性的合作伙伴,他们对我们的支持和愿景非常支持。腾讯的Venture Lab尤其提供了宝贵的资源,帮助我们规划市场策略、研究数据和市场情报。”

Raeburn还补充道:“他们的市场情报让我们占据了优势,可以更好地了解目标市场的需求和趋势。”

未来展望

Lighthouse的第一款游戏还在开发中,Raeburn表示,虽然在借鉴市场上的成功经验,但他们的目标是敢于突破传统,将驾驶游戏带入全新的层面。“我们不打算再复制‘地平线’,而是真正地进行创新。”

常见问答(FAQ)

Q: Lighthouse Games的游戏会在哪个平台发布?

A: 由于公司尚未公布具体平台计划,但未来有可能会在多平台推出,涵盖主机和PC,具体信息待官方公布。

Q: 这款游戏何时发布?

A: 目前还处于开发初期,官方暂未公布具体发布日期。公司表示会逐步公布更多信息,敬请期待。

游戏最新动态:Lighthouse Games的未来展望

在游戏行业不断变化的浪潮中,Lighthouse Games 正在积极寻找合作伙伴,以实现其远大的愿景。公司创始人Gavin Raeburn和Alex Bertie分享了他们的战略目标及行业见解,为开发出令人期待的新作奠定基础。

合作伙伴的重要性与公司愿景

Gavin Raeburn与Alex Bertie强调,拥有经验丰富的合作伙伴对于新公司的成长至关重要,尤其是在早期阶段能够获得宝贵的数据和指导。他们表示:“拥有这样的资源,对于我们的决策和发展具有不可估量的帮助。”

Lighthouse Games团队合影

尽管公司目前仍在与出版商洽谈,关于其首款作品的合作,Bertie描述了他们对未来的清晰规划:“我们目前非常专注于找到合适的出版合作伙伴,以帮助我们将愿景变为现实。”

行业趋势与挑战

Bertie指出,行业内竞争激烈,获得出版合作的难度增加,但关键在于让出版商相信团队能够打造高品质、定位明确的产品:“只要有正确的愿景,就一定能找到合作伙伴。我们因为创始人的遗产、团队的实力以及项目的创新潜力,吸引了大量兴趣。”

Raeburn则将当前环境的动荡比作15年前Playground Games成立的时期:“实际上与2010年类似。那时正值2008年金融危机后,许多出版社都在转向移动端,对投资新AAA内容感到担忧。而现在,虽然驱动因素不同,但强者才能生存。”

行业巨头与竞争策略

Raeburn透露,他们的目标是超越市场上的领军作品《Horizon》:“我们瞄准击败Horizon。回想起早期与Xbox签约时,市面上许多竞品,但最终Horizon凭借其影响力占据市场主导地位。”

他进一步指出:“我们专注于打败Horizon,因为它是当前最强的竞争对手。”

新机遇与创新潜力

除了Lighthouse Games,Maverick Games也在打造以叙事为核心的驾驶游戏,开启了一个新的蓝海。Raeburn表示:“在AAA领域,专注于驾驶或赛车游戏的工作室数量仍然较少,这为我们带来了巨大的机会。”

他强调创新的重要性:“游戏行业不断需要新颖的内容。驾驶游戏不同于射击类游戏,这意味着我们有空间进行创新。”

Raeburn总结道:“这是个令人兴奋的领域,没有太多竞争者,我们有能力创造出伟大的作品并实现破局。”

常问问题(FAQ)

Q: Lighthouse Games计划在何时发布他们的首款游戏?

A: 目前公司仍在与出版商洽谈合作事宜,具体发布时间尚未确定。我们预计在未来几年内会有更多消息公布。

Q: 这家公司未来是否会专注于某一特定游戏类型?

A: Lighthouse Games目前专注于驾驶类别的创新,尤其是希望打造具有突破性的作品,未来还可能拓展到其他类型,但重点是通过创新和独特体验吸引玩家。

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