沉浸式太空冒险:Bridge Command 简介
“海盗藏匿在附近的星云中,”一名舰队官员告诉我们。“我们可以逐个探索它们,但风险是可能会放弃护航任务,或者我们可以发射探测器进入每个星云——但这会让海盗察觉我们的存在。或者,我们直接前往会合点,希望不会遭遇伏击。”
我们现在站在USC Havock的指挥桥上。实际上,我们正处于伦敦沃克斯豪尔附近的一座铁路拱桥下——这是“Bridge Command”的所在地,一个由互动表演公司Parabolic Theatre打造的沉浸式体验,让一群游客扮演类似“星际迷航”的星舰指挥官。
多样化战术选择:体验中的自由度
在任务快要结束时,面临多种策略选择。不同于许多剧情会强制玩家走某条路线的电子游戏,《Bridge Command》允许玩家随时调整。我们可以停止派发探测器,自己进入星云探索;也可以派出配备迷你指挥台的快艇小组,尝试覆盖更广的区域。我的好友,担任首席工程师,在即将到来的战斗中大喊:“你们不把事情做完,我就引爆自爆按钮。”几乎所有选项都可以尝试。
或许让玩家拥有如此完全的自主权看起来容易——毕竟真人演员比电脑更善于即兴发挥、应变。然而,秘密在于:撕开布景、灯光、警报声,以及我们身穿的NASA风格的制服,Bridge Command实际上就是一款视频游戏。
用高科技还原的星际场景
所有触控指挥台——包括驾驶、武器控制、导航等——都在运行一款经过改造的《EmptyEpsilon》模拟器,该软件在Steam平台上已十分普及。模拟器在主屏幕上渲染星云、太空海盗和联盟舰队,图形风格类似《母港》或早期的《EVE Online》。
由Parabolic Theatre的艺术总监兼共同开发人 Owen Kingston 承认,该体验尚未受到传统游戏开发所面对的许多限制。突破这些限制,正是让沉浸式体验得以实现的关键。
现场自由演绎:打破传统决策树
“一些沉浸式体验的创作者,基本上就是复制角色扮演游戏或选择你自己的冒险小说中的决策树模型,” Kingston 表示。“将那种结构套用到现场环境中,很难实现。”
他解释道:“如果我写一本选择你自己的冒险小说,我不可能跑到每个人家里,随时修改内容。而在电脑游戏中,玩家知道必须按预设路径行动,但现场有真实演员可以灵活响应,充分利用他们的即兴表演,这才是最大优势。”
“我们可以根据现场反应动态调整剧情,这个潜力巨大。”
设计理念:情感驱动的剧情
Kingston 介绍,Bridge Command的任务设计避免简单的“决策树”套路,而是围绕一系列情感节点展开。演员团队可以在场景中加入各种事件,增强故事的张力,并根据玩家反应实时调整。
“我们的原则是:只要你的想法合理、符合故事的世界观,我们都会支持。”他说,“你的选择可能会引发一段全新的剧情,但最终都将在特定的情感高潮中展开。”
丰富的技术支持:虚拟与真实结合
Bridge Command依托于虚拟模拟技术与真人表演完美结合,为玩家呈现逼真的星际冒险体验。每次游戏都充满变数与惊喜,真正实现了“剧情由你掌控”的目标。
常见问答(FAQ)
Q: Bridge Command 适合所有年龄段吗?
A: 这项体验主要面向成人和青少年,因其情感剧情和场景设定可能不适合年幼的儿童。建议9岁以上的观众参与,具体视个人接受能力而定。Q: 需要提前预约吗?
A: 是的,建议提前通过官方网站或现场预订,以确保有足够的名额参与这一沉浸式体验。如果你热爱太空题材、喜欢互动体验,不妨一试“Bridge Command”,在现场感受一场别开生面的星际冒险!
全开源多人桥面模拟游戏 EmptyEpsilon
-Alex-Brenner.webp "EmptyEpsilon游戏截图")这是一个完全开源的多人桥面模拟器,模拟真实的空间飞船指挥场景。对于游戏开发者来说,要重新创造类似体验非常具有挑战性,但 Kingston 相信未来的游戏将逐渐摆脱决策树结构,提供更具反应性的剧情体验。
打破决策树的局限
决策树的弊端与未来可能的突破
"决策树本身就带有非常糟糕的客户服务问题,电脑永远只是机械地说‘没有’或‘不行’。" Kingston 解释道,“比如你向银行申请某件事,得到的回复总是‘抱歉,我们做不到’,电脑就这么一句话,令人非常沮丧。然而,游戏中我们经常无意中封锁一些看似合理的选项,就是因为我们无法实现所有可能性。”
他表示,未来可以借助 AI 技术,动态地根据玩家的行为来调整剧情,避免硬性设定“你只能选择 A 或 B,不能做 C”的限制。“如果能理解玩家的逻辑,开发出适应性更强的游戏剧情,将会带来巨大变化。那些能解决这个难题的早期游戏,将会获得巨大成功。”
团队合作的重要性
"每个人都需要参与。你需要每个人的技能来让飞船运转。" Kingston 说。
如果能根据玩家的逻辑动态创建额外的选择,比如增加“C”项,这将是非常酷的体验。有了现场演员和反应的支持,这一想法变得可能。而如果能够在电脑游戏中实现,将是游戏界的一大突破。
桥面指挥(Bridge Command)与不对称多人玩法
启发开发者的新思路
Bridge Command 为开发者带来了新的灵感,尤其是在一种仍然较为少见的游戏类型:非对称多人模式。
非对称多人游戏的创新
像《Dead by Daylight》和《Secret Neighbor》等游戏,让玩家扮演明显不同(甚至敌对的)角色,但虽然每个玩家可能拥有不同能力,游戏核心操作(跑、跳、射击等)保持一致。而在 Bridge Command 中,每个岗位的功能和界面都截然不同——只有指挥舵轮的玩家可以操控航向与速度,只有射击控制可以锁定目标并开火。这种完全非对称设计,有助于提升团队合作与协作能力。
"这样确保每个人都参与其中,需要每个人的技能来让飞船顺利飞行。" Kingston 说道。
竞争环境中的挑战
当游戏转向竞技模式时,情况会有所不同。对手玩家希望公平竞争,但每个人拥有独特的能力时,营造公平感变得更难。虽然不是不可能,但难免会出现“你打狙击手当然赢”的情况,可能会影响游戏体验。
丰富的游戏体验与个性化
-Alex-Brenner.webp "桥面指挥团队")Bridge Command 允许玩家采取各种逻辑合理的策略,幕后团队会尽力配合。此外,游戏还提供两艘可租用的明星舰船,Parabolic Theatre 也在尝试将他们融入同一模拟中,无论是合作任务还是对抗战。
“如果能把握好,这个潜力巨大。” Kingston 微笑着说。
重视玩家记忆与互动
Bridge Command 还采用了类似《影子兽人》(Shadow of Mordor)中的复仇系统,可以记忆玩家的表现。每位首次体验的玩家需创建个人资料,录入姓名、邮箱等基础信息,所有数据都存储在 Notion 数据库中。工作人员会根据玩家的历史任务、重要事件及特殊行动,为其定制个性化的游戏体验。
团队会根据已知的玩家资料,策划后续任务,比如安排特定角色回归(如果该演员当天有档期)或制定专门的挑战,以发挥玩家的优势。
Kingston 将此比作《影子兽人》的 nemesis 系统,强调这样可以让玩家觉得自己的游戏体验真正独特。“我们可以在不同剧情中做出呼应,让玩家感觉融入了一个完整的世界。”他说。
增强沉浸感
“对我们而言,沉浸感不仅仅是共享空间,而是真正身临其境,成为角色的一部分。我们越多的设计去模拟真实,效果就越好。” Kingston 说。
常见问题解答 (FAQ)
Q: 如何参与Bridge Command的游戏体验?
Q: 这个游戏是否支持多人线上协作?
以上内容总结了Bridge Command的创新设计、玩法特色以及未来潜力,为游戏开发和玩家体验提供了丰富的启示。未来随着技术进步,或许我们能看到更加丰富、沉浸和个性化的游戏世界。