育碧首次在游戏中引入数字艺术品,成首个“败坏”自家作品的主要发行商

known 发布于 2025-10-06 阅读(7)

Ubisoft 正式宣布推出 数字艺术品 项目“Ubisoft Quartz”

Ubisoft Quartz 游戏宣传图片

什么是 Ubisoft Quartz?

Ubisoft 刚刚宣布推出“Ubisoft Quartz”——一个允许玩家用购买稀有数字物品的数字艺术品项目。这是AAA游戏行业首次涉足数字艺术品领域,很多人对此表示极度反感,因为数字艺术品被广泛认为是巨大的骗局。虽然像 Square Enix 和 Sega 等大厂也表现出对该技术的兴趣,但Ubisoft是首个真正推出产品的公司,尽管这个产品被很多人评价为质量不佳。

“Digits”数字物品的玩法

Ubisoft Quartz允许玩家购买被称为“Digits”的数字物品。这些包括游戏中的武器、载具和,玩家可以通过限时发放获得,并在加密钱包中自由转售。该项目采用Tezos——一种声称节能高效的权益证明(Proof-of-Stake)。Ubisoft计划于2021年12月9日,在Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint中首次推出Quartz。前三个限时发放的Digits将对注册并连接支持的加密钱包(如Kukai和Temple)用户免费开放。

数字艺术品的“独特姓”与所有权

Ubisoft声称,玩家通过“Digits”可以拥有“独一无二”的个姓化定制和所有权。这些定制和装备其实有多“独特”还不得而知。在官方公告视频中,公司表示每个Digit都将标记一个明显可见的序列号(以一款极其暗黑风格的面具为例),以彰显其唯一姓。首发的三款Digits将在12月9日、12日和15日发布,只需注册应用并连接支持的加密钱包即可获得,Ubisoft在示意图中展示了Kukai和Temple钱包。

数字艺术品的交易与未来潜力

Ubisoft还表示,将在其生态系统之外数字艺术品,以“赋予玩家前所未有的控制权”。这意味着,除了能在Ubisoft提供的平台上交易,玩家还可以将数字艺术品转售到其他平台。这与Steam的游戏物品(如交易卡、CS:GO 皮肤和团队要塞的帽子)不同,后者只在Steam生态中流通。而Ubisoft的数字艺术品则可以借助在“墙内”之外自由交易。

关于Tezos:数字艺术品的本质揭秘

Ubisoft选择与Tezos合作,后者在其官网的“数字艺术品的工作原理”部分坦白了数字艺术品的本质:因为所有权在上追踪,所以数字艺术品的价值完全取决于之前的拥有者。这无疑暴露了数字艺术品的本质:一种毫无实际价值的庞氏骗局,只能靠虚假的稀缺策略和对“拥有所有权”的渴望维持。实际上,数字艺术品被描述为一种“奇怪的收藏品”,缺乏任何实质内容,只是等待未来虚拟世界的货币凭空升值。

公众与行业反应

Ubisoft的数字艺术品项目已经引发了Twitter上数百人的强烈批评,很多人直呼荒谬。这个“荒诞的骗局”在玩家和业内人士眼中也难以接受,越来越多的声音呼吁这类商业策略。

常见问答(FAQ)

Q: Ubisoft Quartz的数字艺术品是否能在Steam上交易?

A: 不可以。虽然数字艺术品可以在上自由转售,但不能直接在Steam平台内交易或使用,与Steam的封闭生态完全不同。

Q: 这些数字艺术品物品是否具有实际的游戏内优势或价值?

A: 目前尚不清楚。这些数字物品标榜为“唯一”,但其是否能带来更强的游戏体验或实际价值仍有待观察。”

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