回顾澳大利亚游戏审查历史:从GTA III到Disco Elysium
二十年前,我刚进入游戏行业,那时我只有17岁,《侠盗猎车手3》正成为众矢之的。
此前曾有关于视频游戏的道德恐慌(比如《真人快打》和《卡米格顿》),但《侠盗猎车手3》在澳大利亚被从商店撤下,这次事件对整个行业具有深远影响。这部作品不得不经过编辑后再次发行,对于我们这些从事宣传工作的人员来说,这绝非小事。
澳大利亚审查制度的变化与斗争
在我职业生涯的早期,作为Rockstar Games的公关人员,我一直在为游戏的评级进行努力。那段时间,《罪恶都市》的编辑版本发布了,《潜行者》被从商店下架,而咖啡店则成为了街头谈话的热门话题。
文化价值与审查的争论
你可以为这些游戏的文化价值争辩到天 blauwe,但我们始终在与澳大利亚分类局(当时称为电影与文学分类局,OFLC)讨论的核心问题是:为何这些内容比电影中的更令人发指?
当时,游戏不能被授予R18+评级。最多可以达到MA15+,否则就会被拒绝分类(Refused Classification)。
国际与澳洲评级的差异
实际上,海外面向成人的游戏常以MA15+评级轻松通过澳洲的审查系统,允许未成年人更易Access。只有少数作品会被拒绝分类,例如《上古卷轴IV:遗忘之境》,这些作品常常因为奇怪的理由(令人荒谬的情况层出不穷)被拒绝。在这种情况下,Disco Elysium等作品也曾因为评审标准而无法在澳洲发行。
行业努力与政策变革
出版商、玩家以及互动娱乐协会(IEA)曾联手努力,促使政治家们修改评级制度,从而允许游戏获得R18+评级。最终,他们成功了。
然而,澳大利亚的评级规则依然保留一些令人费解的条款:性、裸露和药物使用不能作为奖励或激励内容出现。
创作者的建议
不要为了迎合这些规则而修改你的作品。创作你心中的精彩作品,如果因此引发类似Disco Elysium的事件,反而更值得骄傲。
这是Bond大学的杰弗里·布兰德博士曾在墨尔本一个Freeplay节的座谈会上引用的话:“我们一点都没有取得任何进步。”虽然这个观点与R18+评级带来的喜悦氛围背道而驰,但他指出的问题确实存在。
澳大利亚的审查现状
澳大利亚的情形与许多国家类似,大多数游戏都能顺利发行,只有极少数被特殊审查,背后的原因常常令人难以理解。尤其是《Disco Elysium:最终章》因被拒绝分类而无法进入市场,这引发了人们对审查标准的重新思考。
关于性、裸露与药物使用的审查标准
我在前文提到的关于性、裸露和药物使用,是基于我们审查指南的总结。核心原则是:如果在游戏中包含这些内容,玩家不能通过完成相关任务而获得奖励。
你可能会觉得奇怪,许多电影中这些元素被视为正常甚至正面的,但也有不少作品展现了这些行为的负面和破坏性。在我们的指南中,暗含一种假设:如果某个行为涉及不道德内容,但游戏中有奖励,游戏就等于是 endorse(支持)该行为,这是被禁止的。
如果角色 flawed(有缺陷)会怎样?
但是,如果角色本身是复杂而有缺陷的角色,表现他们的挣扎又如何?如果角色短期获益,但最终付出代价,或者他们最终学到了教训,是否还能合理地呈现?
值得深思的问题
我真正想问的是:为什么澳大利亚对游戏施加的道德限制比其他媒体还要严格?这些规则几乎没有考虑作品的上下文,只顾机械地审查内容。这也导致了像Disco Elysium这样的作品遭遇奇怪的限制。
这些争论的立论基础总是荒谬的,认为违反不良行为规则并获得奖励一定会对儿童产生伤害(因为,理所当然的,玩游戏的永远是儿童)。但伴随着一款获得BAFTA大奖、但被拒绝发行的成功游戏,声称它对社会有害,这显然是不合理的。
常见问答
Q: 为什么澳大利亚对游戏的审查比其他国家严格?
A: 主要原因在于审查制度的保守性以及对未成年人保护的偏执。澳大利亚的规则往往缺乏对作品上下文的理解,导致许多优秀的游戏被错误地限制或禁绝发行。
Q: 未来澳大利亚的游戏审查会有改善吗?
A: 随着公众对游戏文化的认识逐步提高,以及行业的努力,审查机制可能会逐渐变得更加合理和开放。但短期内,仍需持续争取更为科学和人性化的评审标准。
```澳大利亚游戏分类制度引发争议:以《Disco Elysium:终极版》为例
澳大利亚在游戏审查方面一直存在奇怪的现象,偶尔会出现一些游戏被单独列出,且因种种原因无法在本地发行。这些决定往往令人难以理解,似乎缺乏逻辑依据。
《Disco Elysium:终极版》被拒 classification 的原因
澳大利亚的《Disco Elysium:终极版》(Disco Elysium: The Final Cut)收到的拒绝分类报告显示,游戏被拒绝分类(Refused Classification),原因是该游戏“涉及、表达或以其他方式处理性、毒品滥用或成瘾、犯罪、残忍、暴力或令人反感的现象,以其冒犯合理成人所接受的道德、体面和礼仪标准的程度,超出了可以分类的范围。”
制度背后的“荒谬”与现实碰撞
奇怪的是,尽管《Disco Elysium》在全球范围内评价极高,但在澳大利亚却不得不宣布无法发行。作为一名曾经激烈支持游戏文化多样性的开发者,我希望借此表达对这一现象的看法。
这让我想起早年我曾奋战过的类似争议——那些关于游戏内容应被道德审查的讨论,似乎至今仍未消失。作为一名曾经满怀激情的游戏爱好者,我相信游戏应作为一种文化商品被平等对待,不应被所谓道德主义者限制。
我的立场:不要为了迎合审查而妥协
目前我已从早年的角色转变为一名高级游戏设计师,供职于一家 AAA 级别的游戏公司。虽然离最初写意见的日子已远,但我希望向正在关注澳大利亚市场的开发者和出版商传达一个信息:不要为了符合这些指南而修改你的游戏内容。
澳大利亚市场规模相对较小,你们可以选择坚持自己的创作,打造真正精彩的作品。如果你们的作品再次遭遇类似《Disco Elysium》的审查挫折,也许短期内令人沮丧,但长远来看,可以推动本地的分类制度与国际接轨,改善系统的开放性和合理性。
正在推进的改革:ICGA的建议
想了解更多关于澳大利亚游戏分类制度的变革建议,可以参考由 IGEA 提交的意见书。这些建议旨在让游戏内容的审查标准更科学合理,避免无谓的内容打压。
专家观点:行业人士的声音
Leigh Harris,曾是一名记者和公关专业人士,目前在澳大利亚的 Wargaming 担任高级游戏设计师。在一篇文章中,他表达了对当前游戏分类制度的不满,并强调开发者应坚持艺术表达,不应被不合理的审查侵蚀创作自由。文章中他提到:
“我感觉如果我回想起半个世纪前讨论游戏内容的经历,就会意识到这是一个普遍存在的问题,而《Disco Elysium》的事件只是一个突出例证。”
FAQ
Q: 澳大利亚游戏市场为什么如此严格?
A: 主要原因是澳大利亚的分类法规较为保守,监管机构担心游戏中的敏感内容对社会产生负面影响,因此对内容进行严格审查和限制。
Q: 开发者如何应对澳大利亚的审查制度?
A: 建议保持作品的完整性,不必为了迎合审查标准而删减内容。可以通过提出反馈和建议,推动制度改革,让游戏内容在保持艺术自由的同时符合本地法规。
总的来说,澳大利亚的游戏分类问题仍在持续引发行业关注。作为开发者或玩家,我们都希望未来能看到更公平、更理性、更符合国际标准的制度环境,让游戏作为一种文化表达方式自由发展。