我梦想意大利游戏开发商在英国开设工作室——未来游戏产业的合作机会

known 发布于 2025-10-06 阅读(1)

游戏首发现场:了解意大利九大游戏开发

意大利游戏开发者会议图片

在佛罗伦萨举办的首次试玩活动中,我们采访了九个不同规模和类型的意大利游戏开发商。

我们遇见了一些专注于艺术、富有个人特色的独立小团队,也与一些隶属于大型集团(如Ubisoft和Embracer)的开发者交流。

而Stormind则不属于上述任何一类。这是一家拥有110名员工的二线(AA)游戏开发商,完全独立自主,没有被任何集团或外部发行商拥有。这一点,Stormind非常自豪。

Stormind:独立自主的中型工作室

Stormind首席执行官Antonio Cannata

Stormind的背景介绍

Stormind的CEO Antonio Cannata介绍道:“我们的上一款游戏是在去年十月由Team17发行的《Batora: Lost Haven》。”他继续说道:“那将是我们最后一款纯粹的独立游戏。现在我们正与一些主要IP持有者合作,新的合作项目预计近期会公布。同时,我们还在开发自己的游戏。我们已经完成了从一个只有20人的西西里独立小团队,转变为拥有超过110名员工,能同时管理多个项目的工作室的转变。在原创IP方面,我们的下一款游戏将是我们的第一款中型(AA)游戏。”

保持独立的坚持

他补充说:“这都没有影响我们的自主性,因为公司目前的股东都是创始人。我们曾收到一些被收购的建议,但我们都拒绝了,原因是我们相信公司存在巨大的潜力等待被发掘。”

未来目标与理念

Cannata表示,Stormind的目标是打造一个成功且可持续发展的游戏公司。公司不仅仅希望做一款游戏,而是要创建一个能够同时推出多款游戏的商业体系。

他指出:“在意大利的行业中,有许多结构化的公司专注于赛车游戏等领域,但其中大部分已经被收购。我们希望成为一个完全独立的工作室典范,展示从零开始自主创业的可能性。西西里虽然不以游戏闻名,但我们希望通过良好的合作伙伴关系和优质的产品,证明我们可以在这里成长。”

对于意大利开发者的激励

他提到:“很多意大利人在国外工作,我们正努力说服他们回国贡献经验。”

同时,他也坦言:“我们还在起步阶段,仍需证明自己的能力。”

公司理念与未来展望

Cannata强调,这并不是对其他意大利企业的批评,而是强调多样的路径。“我们不坚信只有一种成功方式,从一开始我们的精神就是要创建一个能制作伟大游戏的公司,而不是仅仅专注于做一款想变成公司的游戏。”

他补充道:“我们希望在意大利创造一些前所未有的成就,没有外部压力,利用自有资源打造具有代表性的作品。意大利拥有诗人和艺术家的传统,带来丰富的艺术气息。我们希望展示意大利的文化特色,同时采用国际化的方法设计和开发游戏,确保游戏适合全球玩家。”

意大利游戏产业的未来与挑战

Stormind的第一款中型游戏《Batora: Lost Haven》

Antonio Cannata表示,意大利曾面临一大挑战:当游戏行业的优秀人才出现时,经常被国外更大的公司挖走。随着意大利游戏圈的逐步发展,他希望像Stormind这样的公司能吸引一些顶尖人才返乡,为本地产业注入新鲜血液。

他说:“许多意大利人选择出国工作,我们正努力说服他们带回国际经验。”

他补充说:“我们不会过于担心人才流失,习惯利用现有资源解决问题。人才离开,背后有原因,我们需要理解并改善这样的环境。”

意大利人才返乡的动力

Cannata认为,吸引人才回国不仅依赖文化和传统,更与产业的成长和扩展密不可分。“公司能否吸引人才,取决于整个行业的生态环境是否具有吸引力。”

常见问答(FAQ)

Q: Stormind未来会推出哪些类型的游戏?

A: Stormind目前正致力于开发多款原创和合作的游戏,未来将推出多类型、多平台的作品,既有故事导向的剧情游戏,也有面向全球玩家的多样化作品。

Q: 他们是如何保持完全独立的?

A: Stormind的股东都是创始人,没有外部投资或集团控制。他们通过自主研发和合作,依靠自身资源实现增长,坚持不依赖外部资本,从而保持了公司的独立性。

意大利游戏产业现状与未来展望

近期,在GamesIndustry.biz网站上,我们讨论了意大利吸引海外投资的愿景。政府若能放宽税收减免的限制,有望促进行业发展。然而,对于Cannata而言,意大利自身必须拥有独立的成功案例,才能真正打造出具有国际影响力的游戏产业。一个国家的游戏行业不能只是由全球组织所拥有的团队组成,反之,也应有意大利本土的开发商出发,将“意大利式”的游戏开发方式推广到其他国家。

国际影响与本土自主

意大利游戏开发团队合作

Cannata指出:“你会看到像育碧米兰、Nacon米兰这样的公司……国际公司在意大利工作室贴上自己的品牌。这没有问题,这是好事。但我梦想着,一个意大利的游戏公司在英国或西班牙开设新工作室,并以自己的品牌命名。”

支持本土努力与市场认同

他特别提到Digital Bros,认为:“我非常欣赏Digital Bros,因为他们是由意大利人创立的公司,创立了505 Games,成为一个国际发行商。在我看来,他们拥有正确的心态。”

行业未来的挑战与建议

他说:“如果你的目标只是制作游戏然后卖掉公司,我尊重你的选择,也许这是个不错的策略。但如果所有在意大利的工作室都只是寻找大资金合作伙伴或出版商,或者梦想出售,那这只是收购方的生意,不是开发者的。若百分之百的工作室都选择如此,我们将无法拥有真正的产业。没有意大利的所有权,我们就无法实现完全自主的发展。”

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常见问题解答

Q: 意大利游戏产业目前面临的最大挑战是什么?

A: 主要挑战是过度依赖海外母公司和投资方,缺乏本土自主品牌和成功故事,限制了产业的自主发展和国际影响力的提升。

Q: 如何推动意大利游戏企业实现国际化?

A: 通过支持本土开发商自主运营海外工作室、增强本土品牌影响力,以及政府放宽税收政策,为企业提供更多国际扩展机会。

标签:  意大利 

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