关于《Two Point Museum》的最新游戏资讯
在历经两款游戏和一场全球大流行之后,Two Point Studios 最近发布了其管理模拟系列的最新作品——《Two Point Museum》。
游戏特色与设计理念
在目前充满各种类型模拟游戏的市场环境中,如何脱颖而出成为一大挑战。Two Point Studios的设计总监Ben Huskins在接受GamesIndustry.biz采访时透露,团队有一些绝招确保这款游戏的独特性。
差异化策略
“对于我们来说,有几件事让《Two Point》系列游戏与其他管理模拟游戏不同,”他表示。“首先,我们绝对坚持不要把游戏过于严肃——我们并不试图模拟现实。这让我们可以将土实的元素与更为疯狂奇妙的想法相结合,充分发挥创意,制作出有趣的内容。”
“我们的角色充满个性和魅力,他们几乎像动画般丰富表现,既能帮助传达游戏的情节,也能带来幽默的瞬间。”
面向不同玩家群体
尽管个性是《Two Point》系列区别于其他竞品的一大优势,但开发团队仍面临吸引不了解系列前作的玩家的挑战。
Ben Huskins解释道,团队会考虑不同类型的玩家——从“狂热管理者”,希望控制每一个细节,到“装饰师”,注重创造性和定制化。
他们也会比较粉丝们的期待与新玩家的需求,努力在熟悉感与易用性之间找到平衡点。
“这也是我们在设计过程中测试决策的一种方式——我们并非完全科学的评估,”他说。“这几类人群和玩法方式存在交叠,但在设计每个功能时,这是非常有用的思考实验。”
游戏初期的设计焦点
开发团队倾向于在游戏的前几个小时内介绍核心玩法,然后逐步扩展新内容,避免让玩家感到过于繁重。
Huskins强调,首次印象尤为重要,即使是经验丰富的玩家也不例外。“我们希望通过游戏颠覆玩家预期,同时保持一定的熟悉感。”
“我们的目标是让更有经验的玩家能在令人满意的节奏中探索深度,同时不让休闲玩家感到压力山大,”他补充。“这是个挑战,但对我们而言非常重要。我们投入大量时间确保它做得正确。”
可及性与深度的平衡
另一关键点是增加游戏的“可及性深度”。管理模拟游戏通常系统复杂,容易让新手感到不知所措。在设计每一项功能时,团队都考虑如何渐进式引导玩家,让他们逐步熟悉游戏机制,并适应不同的游戏风格。"
“我们希望每个人都能轻松上手,感受到归属感,并在游戏进行中逐步领略深度——让他们在数小时内像杂技演员一样自如操控各种元素,超出预期。”
关于《Two Point Museum》的特色内容
在《Museum》的设定中,重点包括展览、探险和确保博物馆高效运作。“
“【可及性深度】在我们讨论博物馆的装饰和个性化设计时非常有帮助,”Huskins说。“我们希望为热爱创作的玩家带来满足感——他们可以专注于打造漂亮的展览空间;同时,也满足那些更关注利润或效率的玩家,让装饰变得有趣且具有实际意义。”
复杂系统与不断优化
就像任何管理模拟游戏一样,Two Point的游戏包含复杂系统,赋予玩家丰富的控制权。为了尽早开发出这些系统,Huskins强调,团队会安排“迭代时间”进行原型制作和试验,确保功能设计的合理性。
“让我们能够在早期尝试各种方案,无论是否成熟,帮助我们了解哪些有效,哪些不行,以及哪些能引起共鸣——这在开发过程中至关重要,”他说。“如果某个设计不奏效,我们并不害怕重新设计。对于关键功能,我们会在开发中持续进行迭代。”
常见问答(FAQ)
Q: 《Two Point Museum》的游戏难度是否会随着进程增加?
A: 《Two Point Museum》设计有逐步引导系统,保证新手能轻松上手,同时也为高级玩家提供深层次的挑战和控制。游戏会根据玩家的进展逐步揭示更多内容,让每个人都能享受游戏的乐趣。
Q: 这款游戏是否支持玩家自定义内容?
A: 是的,游戏中加入了丰富的装饰和自定义元素,鼓励玩家发挥创造力,打造独一无二的博物馆体验,同时兼顾游戏机制的实用性和趣味性。
游戏开发策略:提前规划与持续创新
“提前规划,确保我们有足够的时间去完善每个细节。”
两个重点关注迭代的要点可以从团队在系列游戏中的构建方式中看出:每款游戏都采用了相同的管理模拟基础概念,但也都在不同方面实现了差异化。不仅在背景设定上有所不同,更在玩家与游戏互动的方式上不断创新,避免仅仅是简单的皮肤换装。
核心设计理念:每款游戏的独特卖点
“每次开发我们都会提前确定最重要的核心功能和关注点,”Huskins表示。“所有设计都围绕这些支柱展开。我们希望每款游戏都能独立成章,因此找到那些让它区别于我们之前作品以及同类游戏的独特钩子非常重要。”
图片来源:Two Point Studios
独特的玩法:博物馆的探险任务
此次的“博物馆”新玩法亮点在于“探险”系统——玩家可以派遣员工团队进行宝藏狩猎,以收集展品或古文物,装饰展览。
探索与创造的结合
“从一开始,我们就知道探险系统将是游戏的关键元素之一——带来探索和发现的乐趣,以及增强创造与自定义的能力。” Huskins说道。“在设计过程中,我们不断回归这些高层次的理念,确保所有内容都强化创造自由和探索的体验。”
灵感来源与开发历程
探索系统受到Speedy Recovery DLC(在Two Point Hospital中派遣救护队救援病人的机制)和Two Point Campus的考古学课程(学生访问挖掘现场,发现古文物)的启发。“这两者的结合最终孕育出了我们的探险系统。”他解释道。
“我们知道探险系统会成为游戏中的核心功能之一,但也要通过大量试验不断优化。最初的版本非常粗糙:只需点一下按钮,进度条就会充满,然后随机出现一个展品放入库存。虽然简单,但足以开启我们的探索之路,从那之后不断加入新的层次与策略。”
“我们总共进行了大约15次迭代,每次都带来新的启发,不断完善这个系统。”
系列游戏的传承与不断创新
Two Point系列游戏已诞生九年,设定在虚构的Two Point县。每一款作品都在前作基础上不断进步,Huskins强调:“我们希望每款游戏都能独树一帜,因此找到那些独特的切入点非常重要。”
博物馆的成功也得益于前作的经验教训,包括Hospital和Campus。Huskins指出:“Hospital教会了我们如何开发容易上手的模拟游戏,逐步引导玩家深入管理机制。”
从Hospital到Campus:设计与创意的跨越
“我们学习到如何设计用户界面,让游戏既友好又掌控感丰富。Hospital的推出刚过18个月,我们利用这段时间探索了Controller操控方式,这些经验也贯穿后续作品。”
基于Hospital的基础,团队在Campus中展示了更高的自由度,尤其是在玩家自定义建筑、装饰以及地形布局方面。“这些都成为了博物馆中扩展的自定义工具的前身。”
远程开发挑战与未来布局
Campus的开发主要是在远程环境中完成,这在当时是一大挑战,但也是宝贵的经验。首次在多个平台同步发布也加大了难度。“这种跨平台的经验对我们未来的开发有很大帮助。”
发布后,团队还在Campu上尝试了Modding和用户生成内容,为博物馆上线的模组系统打下了基础。“博物馆集合了我们从Hospital和Campus中学到的所有经验,拥有更强的自由构建和丰富的创意工具,管理深度也更上一层楼。”
未来发展展望
随着不断的迭代和创新,Two Point Studios未来还将继续探索新玩法、新机制,致力于带给玩家更加丰富和独特的体验。
常见问答(FAQ)
Q: Two Point 系列游戏的核心理念是什么?
A: 核心理念是创新与差异化,每款游戏都围绕管理模拟的基础,结合独特的玩法和自定义,确保每一款都具有自己的特点和新鲜感。
Q: 开发过程中的最大挑战是什么?
A: 主要是确保多平台同步开发和远程合作的顺利进行,以及不断测试和优化新系统(如探险系统),以提升玩家体验和游戏深度。
关于《Museum》:舒适且多样的玩家体验
开发团队将博物馆、校园等元素重新设计,赋予它们更开放、非线性、强调玩家选择的特点。制作人Huskins表示:“这款游戏感觉非常适合这么做。我们希望玩家对自己的博物馆产生感情,有理由不断返回,投入时间设计和优化展览空间。工作人员的角色也变得比以往更重要,结合了Hospital中的人员管理和Campus中的学生养成元素,并加入了探险的危险。”
不断创新:迎合玩家期待与意料之外
Huskins强调,开发团队希望每一款新游戏都能带给玩家惊喜。“我们喜欢每次推出新作品时都能带来不同的体验,可能不会完全按照玩家的预期走。”
社区反馈:塑造游戏方向的关键力量
Huskins特别重视社区的意见反馈。他说:“玩家的建议会成为我们每次迭代的灵感来源,也让我们的作品与众不同。”
开发团队从Hospital与Campus中学到很多经验,并将这些应用到《Museum》中,无论是开发角度还是满足玩家需求方面。“我们非常重视社区的建议,很多都通过免费更新和DLC加入到游戏中。”
例如,玩家经常提出想要的功能,如员工区域划分和颜色定制物品,这些都已在《Museum》中实现。“当然,我们依然希望在未来的游戏中不断带来惊喜。”