Redfall开发商Arkane宣布取消强制在线要求,回应玩家反馈
关于Redfall的背景介绍
Redfall由Arkane工作室开发,这也是备受赞誉的《奇异人生》(Dishonored)系列和2017年引起轰动的《Prey》的开发团队。该游戏是一款合作联机的掠夺射击游戏,背景设定在一个吸血鬼横行的世界中。画面风格类似《Left 4 Dead》,但实际上更贴近于《边境之地》(Borderlands)系列的特色。虽然看起来很酷,但上个月玩家得知,Redfall将需要持续联网才能游玩。这一要求在业内引发了不少争议,毕竟强制在线的趋势已逐渐成为大型游戏的标配,比如《暗黑破坏神IV》和即将推出的超级反派游戏《自杀突击队:杀死正义联盟》都需要在线连接。
开发商听取玩家反馈,决定取消强制在线
Arkane承诺将改善联网问题
在接受《Eurogamer》采访时,Redfall的总监Harvey Smith表示,Arkane工作室“重视玩家的声音”,并对那些没有稳定网络的玩家“表示理解”。他指出:“我们确实在非常关心玩家关于持续在线的投诉,我们也在积极着手解决这个问题。为了实现这些改动,我们需要加密存档游戏、优化用户界面等工作。虽然我不能保证百分百,但我们正朝着解决方案努力。”
开发者的反应:倾听与回应
Smith提到,开发者面对这样的反馈,有两种应对方式:一种是“听取并努力改善”,另一种则是“反驳强调线上存在的必要性”。
他表示:“一些开发者可能会说:‘天哪,你们总是在线的,Steam没有连接就会崩溃,Xbox不能获取最新补丁就会焦虑。你们想一直在线!’但我认为这种回应缺乏同理心。”
Smith还提到,他理解一些玩家生活在网络不稳定或宽带质量较差的地区,尤其是那些需要与家人共享有限网络带宽的玩家,也会因此受到影响。
为什么Redfall一开始会要求持续在线?
那么,为什么一款游戏会设计成必须一直在线呢?答案通常是为了通过内置商店增加盈利,比如促销商品或订阅服务,但Smith表示,这次情况并非如此。
“持续在线还能帮助我们做一些无障碍设计,比如统计数据监控——如果很多玩家在爬墙、掉落时出现问题,我们可以及时发现并优化代码。这些原因并不具备阴暗的目的。”
无论最初的设计因素是什么,看到开发商愿意倾听玩家意见,并尝试改善问题,令人感到欣慰。这不仅体现了对玩家体验的重视,也展现出行业的正向变化。
结语:期待Redfall未来的优化
随着Arkane宣布取消《Redfall》的强制在线要求,玩家们迎来了好消息。这也预示着未来大型游戏在用户体验方面会更趋人性化,尊重玩家的实际需求。我们期待看到这款游戏正式上线时,能为玩家带来更顺畅、更公平的游戏环境。
常见问答(FAQ)
Q: Redfall取消强制在线会影响游戏内容吗?
A: 目前开发团队表示,这一改变主要针对联网机制的优化,不会影响游戏的核心内容和玩法。玩家依然可以享受完整的游戏体验。
Q: 什么时候可以期待Redfall的更新?
A: 官方尚未公布具体的上线时间,但据悉,开发团队正在积极推进相关优化工作,敬请持续关注正式公告。