《Helldivers 2》最新动态:火力有限的灯光族面临挑战
灯光族的到来及其在银河系中的位置
《Helldivers 2》的玩家们在过去几个月中不得不做出艰难的选择,随着Meridia奇点的不断推进,超级地球正被吞噬一切不幸的星球。银河战争依然激烈进行,但Arrowhead公司遇到一个问题:玩家们对游戏中的第三个阵营——“灯光族”(Illuminate)兴趣不大。
灯光族的背景与特色
灯光族于2024年末在“游戏大奖”上意外宣布后,强势登陆,入侵银河系南部。相比以强攻重型单位和密集近战外星人闻名的Terminids,以及以远程火炮、激光和喷火器为主的Automatons,灯光族的风格独具特色。他们拥有大量脆弱但数量众多的僵尸(名为“Voteless”),以及装甲重的“ Overseers”与充满未来战场风格的“Harvesters”机械 walker。
新颖的外星入侵设定
这种设定相当新颖,融合了“恐怖外星入侵”的视觉元素,令人耳目一新。玩家之前曾享受探索都市地图并对抗章鱼般的灯光族威胁,尽管他们在剧情中是目前最具威胁的敌人,已经摧毁了两颗行星,甚至目标指向超级地球。
灯光族的局限性与游戏中的表现
然而,灯光族的阵容相对有限:作为先锋单位,他们主要负责侦察,还未成为全面的阵营。这导致与机械族和虫族相比,战斗内容较为单调。 lore中解释,他们是宇宙中的先遣部队,等待更强大的主力到来,但在实际游戏中,玩家会觉得对抗他们的体验重复且难度偏低。他们不再专属城市地图,三大阵营皆可探索城市场景。
战斗中的挑战及应对策略
更令人困扰的是,灯光族不会占领领土。唯一的战斗方式是执行“防御任务”,持续大约一天,一场战斗结束后,他们便会撤退,转战到其他区域。某些“重大命令”需要玩家协调多次防御,难度较大,但由于玩家偏好直面更有趣的敌人,实际完成此类任务存在挑战。
Arrowhead的创新与未来展望
值得庆幸的是,Arrowhead公司拥有丰富的创新策略。他们之前引入了飞行的Terminid“尖叫者”以及令人毛骨悚然的“Automaton Factory Striders”,还推出了变种敌人如“Stalker”与“Predator Strain”,极大丰富了游戏玩法。最近,机械族获大幅增强,新型制造者、更强的焚烧旅,以及背部装配“战略干扰器”的“Factory Striders”都让敌人变得更具挑战性。
未来的游戏调整与阵营发展
当前,“重大命令”聚焦于由灯光族控制的Meridia奇点。不过,Arrowhead显然明白“变化即趣味”。过去几轮“重大命令”主要围绕原始两个阵营:Terminids被认为较为容易,Automatons也较不受欢迎。随着开发者不断调整平衡,未来灯光族可能会逐渐融入核心阵容,发挥更大作用。对他们的“Bile Titan”变体充满期待,但在此之前,我还是会集中精力探索熟悉的机器人和虫族战线。
常见问答(FAQ)
Q: 灯光族的主要弱点在哪里?
A: 他们的阵容尚不完整,单位数量有限且缺乏多样性。此外,灯光族不占领领土,主要依靠临时防御任务维持战线。
Q: 未来灯光族会变得更强大吗?
A: 极有可能。随着开发者不断平衡和引入新单位,灯光族的角色可能会逐渐扩大,变得更加多样和具有威胁性。