关于《最终幻想VII 重制版》Switch 2 版本的详细内容
大型游戏安装容量和实体媒介作用的逐渐减弱,令玩家感到烦恼。这次,关于《最终幻想VII 重制版》(FF7R)Switch 2“实体版”的消息成为焦点。该版本采用“游戏钥匙卡”形式,实体卡片本身不含任何数据,而是引导玩家进行大量下载,几乎占据了 Switch 2 设备的大部分存储空间。
《最终幻想VII 重制版》Switch 2 物理版的存储容量问题
尽管包装设计精美,但FF7R的Switch 2实体版只包含一张“许可证卡”,允许玩家下载多达90GB的游戏内容(来源:Eurogamer)。这几乎占据了Switch 2 256GB存储容量的三分之一(很多人曾以为256GB是足够的)。不过,熟悉Switch 2的玩家会知道,Square Enix几乎没有选择余地;实际的实体游戏卡最大容量只有64GB。虽然压缩技术可以减小文件体积,但包括Intergrade拓展包的FF7R实在太大,无法装入一张卡片。
为何任天堂未提供更大容量的游戏卡?
对此,Eurogamer的评论家提出疑问:“这是任天堂的问题吗,是否因为他们没有提供更大容量的游戏卡?”事实上,答案可能是肯定的。Switch 2显然希望成为手持游戏机中的AAA大作首选平台,并且拥有足够的硬件性能支持这一目标——从《星球大战:Outlaws》到《赛博朋克2077》,都已证明了这一点。
实体游戏卡容量的限制与未来展望
目前,玩家可以以低价(比如25美元)购买256GB的SD卡,为何Switch 2的游戏卡限制在64GB?这看似是一项任意决定。如果任天堂真正关心实体媒介和在没有互联网连接的情况下体验游戏的能力,理应投入更多资源解决这个问题,尤其是对于像FF7R这样规模宏大的作品。
当然,90GB的容量对于AAA级游戏来说并不算特别大。由于Switch 2还处于早期阶段,未来游戏体积持续增长,这个问题可能会变得更为突出。对玩家和开发者而言,这是一个值得关注的趋势。