《纪念谷3》今日正式发售——十年系列回顾与未来展望
《纪念谷3》今天正式上线,距系列首作发布已有十年。这不仅是系列的里程碑,也反映了开发商Ustwo Games在这十年间的成长与变迁。
开发商成长轨迹与系列演变
在过去的十年中,Ustwo积极尝试了DLC、订阅服务,以及倡导社区与自然的游戏理念。如今,他们将这些经验融入到备受期待的第三部作品中,迎来了众多新元素。
《纪念谷3》新特色与创新
《纪念谷3》引入了新角色和玩法(如航海元素),拥有更广阔的世界以及全新的单人故事线。同时,该作还采用了“直播服务”模式,计划每个季节推出新的内容。除主要章节外,开发商还会定期发布新活动和谜题。所有内容将独家在Netflix平台上线,由其手游团队负责发行。
从传统到直播服务:Ustwo的战略转变
一些人可能觉得Ustwo首次试水直播服务模式令人惊讶,但实际上,这正是其过去十年不断演进的自然结果。系列中的《纪念谷1》和《纪念谷2》都曾推出DLC,2019年的《Assemble with Care》成为苹果 Arcade的订阅试点,而2022年的《Desta:The Memories Between》也已成为Netflix上的作品。
设计师的理念:尊重玩家时间
纪念谷系列的导演Jennifer Estaris表示:“在Ustwo,我们的游戏都注重尊重玩家的时间——这些小而有意义的体验,能在你心中留下深刻印象。”
她补充说:“虽然《纪念谷》一直有DLC,但内容发布的节奏不明确,这次我们希望让玩家可以提前期待,激发他们的兴趣,同时呼应游戏关怀世界的主题。”
内容更新的策略与未来规划
Estaris强调,Ustwo希望在内容更新上保持平衡:“我们在试验不同的频率——每周或每月的更新——看是否能带来满足感和回归动力。我们希望找到一种方式,让玩家喜欢在这个世界中逗留。”
游戏的首席设计师Emily Brown则提到:“我们称这些为‘纪念谷零食’,希望让玩家在忙碌中随时回味,逐步建立与游戏世界的情感连接。”她还表示,部分内容正在打磨中,未来会根据玩家反馈进行调整。
开发过程中的经验与挑战
作为一款持续演变的作品,项目负责人John Lau分享了开发的心路历程:“方法上更倾向于可持续性,而不是追求完美的瞬间。游戏在发布后还会继续发育,要提前规划内容储备,避免频繁变动,这是一个挑战。”
他指出:“持续迭代是必要的,但也要避免过晚调整,否则难以抓住最佳时机。我们目前已经准备好首季的内容,下一步是观察玩家的接受度。”
未来展望:Ustwo的玩法理念
Lau表示:“如果一款游戏必须迎合免费模式的需求才能生存,那就不算是‘纪念谷’了。我们希望保持独特的体验,不被商业模型所绑架。”
常见问答(FAQ)
Q:《纪念谷3》是否还会有大量的DLC内容?
A: Ustwo表示会持续推出内容,但更加注重定期、稳定的更新节奏,让玩家可以期待每个季节的新内容,而不是无限制的DLC堆积。
Q: 这个系列的作品会一直在Netflix平台独家吗?
A: 是的,未来《纪念谷》系列的主要内容将全都在Netflix独家上线,由其游戏部门负责发行,确保内容的持续更新和运营。
总体而言,《纪念谷3》象征着系列的革新与发展,Ustwo将继续探索将体验与商业模型相结合的最佳路径,为玩家带来更多丰富有趣的内容。
《纪念碑谷3》:在订阅平台上全新转型的探索之作
《纪念碑谷3》成功实现了在订阅平台上的转型,同时保持了其原有的艺术理念。这一策略让游戏在不牺牲创意的前提下,赢得了新的市场机遇与用户认同。
开发者观点:为何选择订阅模式?
“这是个挺有趣的观察。事后看来,这也说得过去。因为你以打造非常精细、优质的游戏体验闻名,然后突然遇到免费体验和订阅模式……如果你已经有了自己的品牌基础,自然会倾向于订阅服务。”
“我个人觉得,《纪念碑谷3》如果硬要迎合免费模式的要求,很难成为一款真正的纪念碑谷作品。所以,它只能依靠订阅模式才能存活,无论合作方是谁。”
合作伙伴:从苹果到Netflix
Ustwo团队曾与苹果、Netflix等巨头合作,其中与苹果的合作关系尤为深厚。我们问及为何选择与Netflix合作进行此次项目。
“《纪念碑谷》曾在移动游戏界成为先锋,以其美轮美奂的视觉体验闻名。”Estaris介绍道,“因此,我们一直希望在其他领域成为开拓者。Netflix Games,尤其是其丰富的影片与剧集资源,为我们提供了一个激动人心的机会,结合《纪念碑谷3》的高品质和电影元素,平台的潜力巨大。”
“我们仍在与苹果合作开发不同项目,但这款游戏的风格与Netflix的目标非常契合。”
面对传承与创新的双重压力
除了商业模式的考虑,团队还需应对前作“打下的深厚基础”。Lau指出:“继承前几作的艺术风格和故事背景,是一大挑战。”
“最难的是,如何一开始就定义好一款《纪念碑谷》游戏应有的愿景。”他说,“如果你以特定的故事节点为目标设计谜题,那么这些谜题通常不会非常出色。”
“开发过程中,我们不得不反向工作——先设计谜题,再围绕谜题构建故事。这有点像在审片,逐步塑造剧情。”
设计与叙事的平衡:创意上的挑战
Brown提到:“最大难题是找到故事与玩法的平衡点。这之间需要不断穿插调整。有时我们着重讲故事,谜题就变简单;有时则偏重谜题,故事会变得含糊。”
“在 Puzzle 和故事之间寻找平衡,是开发中的一大挑战。”
视觉创新:传承与突破
主艺术家Lili Ibrahim谈及视觉风格:“《纪念碑谷》的根源在于平面设计,第一款作品几乎成为2014年平面设计的时间胶囊。”
“我的目标是,能否在2024年重新唤起那种感觉。这意味着我会关注当下的平面设计趋势,比如海报设计和编辑风格。”
“我们一直从游戏之外汲取灵感,比如建筑、诗歌等。这也是第一款《纪念碑谷》成功的重要原因——它看起来不像传统游戏。”
与原作团队的紧密合作
团队中许多成员仍是Ustwo的核心,能直接咨询前作背后的设计人员,是一大优势。Lau笑言:“还能和创作过这些作品的人一起工作,真是好事——也带来一些挑战。”
“他们各自有未完成的想法,我们能从中学习,但也意味着合作中会遇到一些限制。”
总结与展望
《纪念碑谷3》在保持原有艺术魅力的基础上,结合现代设计元素和新的平台,展现了开发团队的创新精神。未来,期待它带给玩家更多具有深度和美感的体验。
常见问答(FAQ)
Q: 《纪念碑谷3》是否会继续探索新技术?
A: 目前团队专注于融合传统艺术与现代游戏设计,未来可能会考虑 AR 或 VR 技术,但尚未正式公布相关计划。
Q: 游戏的故事是否会延续前作?
A: 是的,团队希望通过《纪念碑谷3》延续并丰富既有的故事线,同时加入新的元素,让玩家体验更深层次的故事体验。
游戏开发背后的故事:从传统经验到创新突破
虽然对传承传统游戏经验的了解仍处于初级阶段,这可能会带来一些困难和冲突,但整体来说,有参与开发这些游戏的人在身边,始终是一件非常棒的事情。
能够利用这些历史知识被视为一项资产,但团队最终打造出了属于他们自己的作品。今年早些时候,我们与Ustwo Games的首席创意官Danny Gray进行了交流,他强调,由不同团队成员合作完成这个深受喜爱的IP,是经过深思熟虑的选择,旨在保持新鲜感,避免“六七个人一模一样地重复”。
团队的转变与新社区的建立
“那种从过去的生活转向不同的生活,以及我们如何共同形成新的社区,”Jennifer Estaris如是说。
他还透露,Ustwo的开发流程非常重视“确保创造者能够将个人故事和情感融入到作品中”,每一款游戏都与团队成员的生活经历密不可分。
团队对《纪念碑谷3》的独特印记
我们询问《纪念碑谷3》团队,他们在这款作品中留下了怎样的印记。
“我有些犹豫是否要点名,因为我不希望答案变成一种标签,然后玩家在玩游戏时发现,‘等等,这并不在里面!’,”Lau说到。
“因为你在像《纪念碑谷》这样叙事隐晦的游戏中,会注入丰富的经验和情感,但这些在游戏中并不容易被捕捉。团队成员丰富的背景和体验显然对作品有很大影响。”
“你可以用理性和解释去理解一款关于在逆境中建立社区、努力相处的游戏。在我们早期的交流中,涉及到很多具体的经历,我们不得不剥离细节,专注于核心——保持社区的凝聚和友善。但风险在于,这些细节变得过于抽象,失去意义。你也希望它具有足够的普遍性,让感受到社区特殊情感的玩家,都能找到共鸣。”
《纪念碑谷3》的文化背景与团队多样性
Estaris分享说,《纪念碑谷3》的大多数团队成员是移民或第二代移民,质疑人们为何要迁徙,也是早期制作中反复探讨的核心问题之一。
“我们曾进行一系列孵化冲刺,比如‘让我们围绕一个主题设计一些谜题’,其中一个主题是‘建立家庭’,另一个是‘共同移动’。这些主题在游戏设计中被逐步拆解和延伸,成为我们游戏的主要支柱。就是这种从过去的生活到新生活的转变,以及我们如何共同建立新社区。”
未来展望:期待《纪念碑谷》新篇章
在《纪念碑谷3》发布前,系列的前两部作品也已在Netflix上线,Estaris告诉我们,发行商对它们的商业表现很满意。结合玩家的正面评价,大家都希望新作也能取得同样的成功。
“我对《纪念碑谷》世界的未来感到非常兴奋,”Estaris笑着说。“它还能意味着什么?我们还能将其推向多远?但这些都还在未来,我们还没有真正实现。这个系列的种子已经埋下很多潜力和可能性……”