游戏资讯:罗德·费格森离开《战士归来》系列,未来发展引关注
罗德·费格森(Rod Fergusson)这个名字几乎成为了《战士归来》(Gears of War)系列的代名词。他自2006年在Epic Games参与该系列开发以来,便一直是系列的核心人物,并自2014年起领导由Xbox旗下的The Coalition工作室负责的续作开发。
费格森在系列中的贡献与离职消息
这一25年的研发历程中,费格森参与了每一款《战士归来》作品。近年来,他还与外部工作室合作,推出了《Gears Pop》和《Gears Tactics》。近日,他宣布离开该IP,转而投入《暗黑破坏神》系列的开发。这一变动引发了玩家和业内的关注——未来《战士归来》系列和The Coalition的走向会发生怎样的变化?
微软的回应与未来展望
微软对费格森的离开表示理解与祝福。微软工作室老板马特·布蒂(Matt Booty)在接受《GamesIndustry.biz》采访时表示:“我们祝愿费格森一切顺利。他对游戏有极大的热情,也展现出了对玩家和社区的真正关怀。”
布蒂继续补充, “《战士归来5》代表了一个世界一流的工作室巅峰之作,它是我们在Xbox游戏工作室中推出的最大项目之一。在首发周末,游戏吸引了300万玩家。此外,它还获得了年度最佳游戏提名,并因其无障碍设计和多样性方面的努力赢得了认可。这充分展现了我们团队的实力及费格森的影响力。”
持续内容与新作布局
布蒂表示,尽管费格森离开,工作室仍会继续研发。《战士归来5》还将有更多的内容、操作、地图和DLC计划。2020年,工作室将持续推出新内容。同时,紧接着的战略回合制游戏《Gears Tactics》已完成所有内容,预计4月底发售。工作室还将开启巡回预览,向媒体展示最新版本,整体表现令人满意。
展望未来与新IP的可能性
布蒂强调,拥有合作多年、产出高质量AAA作品的工作室,是游戏行业最宝贵的资产之一。他指出,《战士归来》系列未来仍会由The Coalition认真打磨,团队由多位资深行业 veterans 组成,保障了工作室的稳定性和创新潜力。
是否会推出新系列或尝试不同方向?
面对费格森的离去,外界也关心《战士归来》未来是否会拓展新方向。布蒂坦言,目前优先目标是在玩家心中守住《战士归来》的承诺。他提到,除了《战士归来》系列外,微软旗下还会推出新IP,如即将在春季发布的《我的世界:地窖》(Minecraft Dungeons),这是一个从《Minecraft》派生出的全新游戏类型,起初由斯德哥尔摩工作室的团队自主开发,后来经过多次演变,成为官方认可的全新作品。同时,微软还在筹划像《Everwild》等全新项目,确保创新不断。
微软未来的IP布局
布蒂提到:“我们还拥有其他正在开发的独特项目,比如《Everwild》,这是一款由Rare工作室打造的全新游戏。未来,微软会继续培育和推出各种新IP,为玩家带来多样化的游戏体验。”
总结来讲,微软虽失去费格森,但也在不断探索新方向,肯定会平衡经典系列的维护与新作品的推出,确保玩家们可以期待更加丰富的游戏内容。
常见问答(FAQ)
Q: 费格森离开《战士归来》系列会影响系列的未来发展吗?
答:目前微软表示,《战士归来》系列会继续由The Coalition团队开发,他们拥有丰富经验和强大阵容。工作室将持续推出新内容和游戏,确保系列的未来充满希望。
Q: 除了《战士归来》,微软未来还会推出哪些新IP?
答:微软正在积极研发多个新项目,包括即将推出的《Minecraft Dungeons》、全新游戏如《Everwild》和其他未公开的创新作品,旨在为玩家带来多元化的游戏体验。
《战争机器》系列未来展望与创新
众所周知,研发团队始终致力于创造全新的世界、角色和故事。没有哪一家工作室会局限于单一类型,但作为这些大IP的守护者,我们有责任不断为粉丝们带来新的内容。不过,在这些核心框架内,仍然有丰富的创新空间,可以在任何现有IP中探索新的玩法和元素。
微软2018年扩展《战争机器》系列的举措
2018年,微软宣布了拓展《战争机器》系列的计划。由于近期作品的销售速度比早期作品慢,微软在E3 2018上展示了三款新作:《战争机器5》、休闲策略游戏《战争机械弹Pop》以及PC策略游戏《战争机械战术》。
《战争机械战术》的开发进展
Booty表示,《战争机械战术》已经完成内容制作。“我们努力思考如何扩展这个宇宙,” Booty说道。“扩展系列不仅仅意味着引入新角色或新故事,还要探索全新的游戏机制。比如,如何让玩家以不同的方式体验这个系列?比如在《战争机器5》中,角色杰克(无人机)被用作新手引导,让新玩家更容易了解游戏。更大程度上,像《战争机械弹Pop》这样的作品则在玩法和设备上与之前的作品截然不同。这是一个有计划、系统性地拓宽系列的努力。”
《战争机器》系列通过Xbox Game Pass的成功
或许对系列影响最大的,是Xbox Game Pass的推出和普及。凭借数百万订阅用户,《战争机器5》在发布当天即吸引了大量玩家,首个周末便达到了三百万玩家,令这个系列重新焕发出自Xbox 360时代以来的巨大吸引力。
开发者对《战争机械5》的评价
Booty说:“我对《战争机械5》非常满意。最重要的是,它的质量和制作水平堪称世界级。这一点毋庸置疑。我们对游戏在易用性、多元化表现和音效等方面的改进感到非常自豪。”他还提到,粉丝基础依然充满热情,且持续壮大。
主要人物变动与系列未来
另外,Rod Fergusson加入了暴雪公司,成为新的挑战者。“我们在商品、媒体等方面持续增长,”他说,“电影方面,环球影业仍有可能推出《战斗机器》的电影。就游戏表现而言,《战斗机器》在Game Pass平台取得了优异的成绩。”
Game Pass的战略意义
他补充道:“Game Pass移除了很多进入门槛,让玩家更容易接触和回归这些系列作品。不论是《光环》、《极限竞速》还是《我的世界》,通过Game Pass,玩家可以轻松探索完整系列,而不仅仅局限于最新游戏。例如,《光环:士官长合集》让玩家可以重温原始的《光环》经典,适合那些第一次错过的玩家。”
未来展望:系列作为完整的娱乐生态
Rod Fergusson强调,“我更看重系列作为一个整体的生态——它们不仅仅是单个游戏,而是由丰富的世界、角色和故事组成的生态。‘战斗机器’的未来潜力巨大——包括持续的演变和创新。我相信,我们拥有所需的人才和资源去推动这个系列不断向前发展。”
结语与展望
虽然Fergusson的离开意味着一个时代的结束,但系列的未来依然充满希望。在持续的内容计划和平台支持下,《战争机器》将继续作为微软的重要IP不断前行,满足全球玩家的期待。