Improbable收购华盛顿工作室:加强内部游戏开发能力
Improbable正在增强其内部游戏开发实力。今天,来自英国的SpatialOS公司宣布已收购总部位于华盛顿的工作室Midwinter Entertainment。该工作室使用云模拟技术开发其在线射击游戏Scavengers。
中间加入,增强团队规模
Midwinter将加入Improbable在伦敦和埃德蒙顿的工作室团队,成为公司最新的内部游戏开发团队阵容。这个工作室与SpatialOS早有合作,双方在2017年末就签订了合作资金支持Scavengers的开发协议,当时Midwinter还未正式对外宣布成立。这也是Improbable首次对外签订如此的资金合作协议。
CEO与工作室负责人解读收购意图
本周,在接受GamesIndustry.biz采访时,Improbable的CEO赫尔曼·纳鲁拉(Herman Narula)和Midwinter的工作室负责人乔什·霍姆斯(Josh Holmes)谈及此次收购的背景与未来方向。
推动技术创新与内容创作的良性循环
纳鲁拉表示:“正如去年我们在埃德蒙顿工作室宣布一样,我们非常渴望创造优秀的内容,因为在游戏技术创新与内容建设之间形成了良性循环。例如Epic Games就是这一模式的杰出代表。为了推动边界,改进体验,必须与全球最顶尖的开发者合作,以不断完善技术。”
深度合作,双方关系紧密
“Midwinter不仅仅是我们的客户,更像是合作伙伴。我们经常交流,公司内部已经像姐妹公司一样密切合作,合作关系非常紧密。结合双方对Scavengers的热情,以及公司之间的良好关系,这是一个自然而然的下一步,将双方的理解和合作推向新高度,用以丰富我们的内部游戏内容。”
自由与支持并存
“与Improbable合作开发Scavengers,让我们获得了很大的自由,可以按自己的方式进行开发。”——乔什·霍姆斯
霍姆斯表示,虽然他建立Midwinter一开始是为了拥有自主权,但他对Improbable的信任也促使他在工作室还未推出第一款作品时就接受了收购提议。
“Improbable给予我们的最大支持是,让我们保持独立开发节奏,同时提供了强大的技术支援和资源。”他补充说:“我们在游戏开发工具包(SDK)上的合作非常顺利。”
日常运作保持独立,获得更大支持
“虽然收购后,Midwinter将保持半独立运营,但在世界级的公司支持下,我们能够实现更大、更雄心勃勃的目标。”——霍姆斯
霍姆斯强调,收购不会改变工作室的独立性和开发重点,团队仍将自主领导项目,只是在稳定和资源方面获得了显著提升。
公司战略:从无到有的内涵发展
尽管Improbable短时间内组建了多个内部开发团队,纳鲁拉对于公司转向内部游戏开发的看法相对淡然,他表示这只是公司逐步发展的一个环节。
“我早期聘请的第一个成员就是概念艺术家。”纳鲁拉说,“我们从一开始就希望用技术支持这些游戏,但要等到技术足够成熟,内容终于落地,才会做出大动作。”
他指出,内部开发不仅展示了技术实力,也向合作伙伴证明了技术已成熟、能支持大规模创作。“现在开发者使用Unreal引擎进行射击或竞技场类型的游戏时,可以相信SpatialOS的尖端技术正在经过严苛的战场考验。”
未来展望:打造雄心勃勃的游戏
“拥有像乔什和他的团队这样的出色人才,我们可以不断开拓创新,打造许多具有突破性与雄心的游戏项目。”——赫尔曼·纳鲁拉
他虽未透露公司内部游戏开发的具体战略,但表示这一步骤是公司技术成熟及市场信任的重要标志,未来将持续推动技术与内容的融合创新。
常见问答(FAQ)
Q: 为什么Improbable要收购Midwinter?
A: 收购旨在增强公司内部游戏开发能力,整合双方资源,加快创新步伐,推出更具影响力的游戏作品。这也表明了Improbable从技术提供者向内容开发者的转变。
Q: 这次收购会影响Midwinter的独立性吗?
A: Midwinter将在保持半独立运营的基础上,获得更大的资源支持与稳定性,未来仍将由团队自主领导,但享受更系统的公司支援,实现更宏伟的目标。
Improbable工作室的愿景与技术创新
相信这些工作室的目标不仅仅是向在热门类型中的开发者展示Improbable的技术可以如何融入他们已有的设计中。
团队与创新的驱动力
“拥有像Josh及其团队这样令人难以置信的天才意味着我们可以真正去构建一些雄心勃勃的游戏,即使在市场上其他人可能并不特别追求某个细分领域、行业或某种特定功能,”Narula 说。“这让我们拥有自由去做一些有创意的选择,推动技术朝着激发我们的方向发展,而不用总是等待别人提出类似的游戏。”
Improbable Edmonton的高质量游戏开发
他以Improbable Edmonton作为例证,表示由前 BioWare 执行总裁 Aaryn Flynn 领导的工作室正致力于制作一款高保真度的角色扮演游戏,尽管“在网络游戏领域已经没有很多人这么做了……这主要是出于商业原因。”

面对商业挑战的态度
近期,几家早期合作伙伴如 Bossa Studios、Spilt Milk Studios 和 Automaton Games 退出了 Improbable 项目,背后也有商业因素的考量。不过,Narula 并不认为这些困难是对Improbable的否定。
技术发展的积极意义
“从 SpatialOS 的角度来看,如果你能够成功地开发、发布你的游戏,将它推向市场,实现你的目标,那真是令人振奋的事。这也是我们作为技术和引擎提供商存在的意义,”Narula 表示。“虽然这些事情令人遗憾,我们不认为这是技术提供商的根本问题。我们当然希望我们的游戏尽可能取得成功,并尽一切努力帮助我们的合作伙伴。”
内容创新推动技术成熟
“但我不会说我们涉足内容开发是为了应对那些挑战,除非你考虑到这些游戏的成功以及平台上宣布的精彩内容浪潮。它们都在一定程度上推动了技术的发展,使我们和其他合作伙伴都在使用 SpatialOS 构建更多游戏。这些开拓性的游戏在这个过程中起到了重要的推动作用。”
常见问题解答
Q: Improbable的技术如何帮助开发者提升游戏品质?
A: Improbable的SpatialOS平台提供了强大的后端基础,使开发者能够创建大规模、复杂且高品质的虚拟世界,提升游戏的沉浸感和互动性。
Q: 面对合作伙伴退出的情况,Improbable会如何应对?
A: 他们强调即使遇到一些合作伙伴退出的挑战,也不会影响对技术和内容创作的持续投入。公司坚持推动平台的技术成熟与内容创新,以长远为目标。