2019年度最佳游戏盘点(2024游戏推荐与排行榜)

known 发布于 2025-10-10 阅读(1)

年度游戏盘点:团队精选与深度解析

年度游戏封面

在圣诞假期到来前的最后两周,团队成员纷纷分享了他们心目中的年度最爱。推荐的游戏涵盖了从少人数打造的独立游戏到由巨头工作室开发的大作,风格多样。现在,你可以在这里一站式了解我们的精选。

游戏精选摘录与完整文章链接

下面是我们每位成员“年度游戏”文章的节选,并附有完整篇幅的链接。如果你喜欢听,亦可通过我们的播客最新一集,了解更多幕后故事和选择理由。不妨也在评论中分享你的年度佳作,很多知名开发者和出版商已经亮出他们的最爱,我们希望也听到你的声音!

《外部世界》(The Outer Worlds)

作者:马修·汉德拉汉(Matthew Handrahan)

《外部世界》游戏画面

在上一代游戏结束之际,我曾多次为Obsidian宣传,告诉所有愿意听的人(甚至一些可能不在意的),只要给予他们足够的时间和空间,这个工作室能够打破人们对其能力的质疑——发布一个没有任何BUG、质量可靠的游戏,而他们已经拥有的精彩品质,将更加耀眼。

近年来,Obsidian多次实现了这一点,但我认为《外部世界》是他们最成功的作品之一。游戏的设定带有浓厚的辐射(Fallout)风格,保留了Bethesda重制系列的边境气息,但将核时代的恐慌换成了一个由公司贪婪和双重话语塑造的社会。

《外部世界》拥有比辐射更丰富的宇宙设定,无论从画面色彩还是角色塑造都更为鲜明。其线性对白写作也优于我今年玩过的任何游戏(注意:我还没玩《底特律:变人》),展现出更多温度和情感。虽然设定可以让游戏变得阴郁甚至愤世嫉俗,但它也展现出温暖和关怀的面貌——只要玩家愿意去寻找。熟悉这个游戏的玩家,只要看到“Parvati”这个名字,就会明白我所指的情感共鸣。

《外部世界》的优势还体现在它的内容深度上。虽然内容丰富,但与传统的AAA大作不同,它的制作时间较短,人员较少,预算也远低于《辐射4》。这意味着你无需花费200小时,也可以在不必投入100小时的情况下,体验到令人满意的结局。

完整文章请见:这里。

《天堂之墓》(Heavens Vault)

作者:詹姆斯·巴切洛(James Batchelor)

《天堂之墓》游戏画面

大多数游戏都关乎于绝对:你的角色是生是死,门是锁着还是开着,谜题是解开还是未解,胜利或失败。然而,《天堂之墓》则打破了这种二元对立的界限。

这款由Inkle工作室打造的考古冒险游戏核心是一个基于完整虚构语言“Ancient”的解读系统。你大部分时间都沉醉在观察优雅的象形文字,试图解读它们的含义。即使有提示词——可能是依据你之前的翻译或文字的上下文——解谜仍然十分困难,甚至几乎不可能完全破解。你只能凭猜测不断探索。

提交翻译后,游戏并不会告诉你是否正确。没有庆祝的烟火,没有炫酷的特效,也没有提示音——一切都未被验证。除非你的同伴Aliya曾多次确认每个词语,否则你只能继续猜测。

正是这种缺乏“绝对验证”的设计,让《天堂之墓》别具一格。所有的谜题都充满神秘:不只是你所探索的世界和故事,每一块碎片、每个符号,都像是过去的谜题等待你的解读。每当你渐渐确认一个符号的意义,都像是一次重要的胜利。随着剧情推进,你会逐步理解符号的用法和共通之处,从而加深与Aliya的联系,逐渐解开远古秘密。

完整文章请见:这里。

《神界:原罪2》(Divinity: Original Sin II)

作者:布兰登·辛克尔(Brendan Sinclair)

《神界:原罪2》游戏画面

与Don一起玩的龙与地下城的冒险,就像是在体验一场奇幻旅程……

常见问答(FAQ)

Q: 这些游戏在哪些平台上可以玩?

A: 大部分游戏都支持PC(Steam、Epic等)、主机(PlayStation、Xbox)等平台,具体请参考各游戏官方页面。

Q: 有没有推荐的入门游戏?

A: 《外部世界》和《神界:原罪2》都非常适合喜欢深度剧情和丰富世界的玩家,而《天堂之墓》则适合喜欢解谜和探索的玩家。根据你的兴趣选择合适的游戏开始吧!

```html

游戏体验:自由与创意的世界

当我的游戏界限被拿走,我获得了一个可以真正影响和互动的世界,无论我以何种方式去探索。如果我做了愚蠢的事情,或者激怒了沿路的所有人,或者破坏了精心策划的剧情,唐(Don)都会接受。这世界会像预期一样反应,我们必须面对后果。有时候,这意味着即兴的冒险,甚至不输于他 meticulously 计划的战役;有时候,则可能被巫师诅咒,一辈子带着一个桶在头上。

《神界:原罪2》的自由世界

这就是我玩《神界:原罪2》的感觉。虽然我觉得还没有任何游戏能像最好的桌面角色扮演游戏那样开放、可适应、精彩,但《原罪2》一直让我考虑行动的长期和整体后果。它让我感觉像有一个虚拟的唐(Don),随时准备发出愉快的笑声,掷骰子,将我的最新“坏主意”变成现实。这在我之前的电子游戏中从未体验过。

我自今年Switch版本发布以来,已经投入超过80小时,还没有完成第一次通关。我说“第一次通关”,因为这个世界太丰富了,故事可以有许多不同的走向,战斗和解谜方式也多样。这激励我反复试玩这款80小时的RPG,理解再多也不为过。

世界设计与玩家互动

就像唐一样,《神界:原罪2》充满了精心打造却脆弱的故事,并坚持不让它们因玩家的行为而受到保护。游戏不会不公平,提供多种难度层级和角色重置的可能性,让玩家可以选择更轻松的方式。世界会按照预期反应你——虽然游戏故事将玩家塑造成神明的化身,但许多故事和机制会像面对任何普通愚者一样对待你。这种设计在行业中非常难得,打破了对玩家的过度保护。

完整文章阅读指南

你可以在这里阅读全文。

Untitled Goose Game:一只调皮的鹅引发的哲学思考

Untitled Goose Game 游戏截图

直到我开始写作之前,我还没有决定今年的游戏冠军。一边是《只狼:影逝二度》,另一边是Untitled Goose Game。

《只狼》是宫崎英高又一力作,充满恐怖与奇异美感,关于死亡的反思全都融入其中,非常符合我的口味。

然而,Untitled Goose Game,本质上是一只调皮捣蛋的鹅的恶搞游戏,也许是2019年最具哲学意味的游戏。

FromSoftware的第三人称动作游戏虽然令人惊叹,但它们的成功其实并不令人意外,就像逃税的亿万富翁一样——令人震惊且极致出色,几乎可以说是今年发布的“最佳”游戏。但尽管如此,《只狼》缺少了像《黑暗之魂》和《血源》那样的魔力——也许因为它们的成功不幸地遮盖了它的光芒。

相反,《Untitled Goose Game》拥有那份魔力。就像《黑暗之魂》一样,它值得拆解和解读。我最喜欢的一种解读来自YouTube博主Grace Lee,她认为游戏在批判不公正的权力结构,鹅作为一种激进的变革力量,打破了维持现状的惯例。

你可以在这里阅读全文。

Eastshade:绘画人生与新开始

Eastshade 游戏截图

像Eastshade中的角色一样,我在2019年结束了生命中的一个重要章节,从新开始,许多方面都非常新鲜。像他们一样,我打包离开了熟悉的家,经历了一场个人悲剧后,开始了新的旅程。带着在这个新地方找到人、空间和资源成长的承诺,我踏上了旅途。

我的经历和Eastshade中那个未具名的角色不同。我不是画家;我的新城市也不是一个被说话的熊、猴子和羚羊占据的绿意盎然的岛屿;那里没有秘密的地下喝茶社团(如果你知道的话,请告诉我)。在游戏发布的二月,我没有想着:“哦,我像这个角色,我要通过玩这个游戏来处理我的情感!”我只是觉得Steam页面上的截图很漂亮,画画的题材可能会很有趣。如果我不是为了自我反省而去接触这个游戏,或许也不会有那么深的共鸣。

总结

总的来说,这些游戏都以各自独特的方式,为玩家提供了不同层次的体验。无论是自由的探索,深刻的哲学思考,还是人生的新篇章,都证明了游戏作为一种艺术媒介,能够触及人类情感和思想的丰富深度。

常见问题解答 (FAQ)

Q: 《神界:原罪2》为什么如此吸引人?

A: 因为它的开放世界设计极具自由度,允许玩家采取多样的玩法方式,并且行动的后果会影响世界的反应,增强了游戏的沉浸感和重玩价值。

Q: 《Untitled Goose Game》背后的哲学意义是什么?

A: 这款游戏通过一只调皮捣蛋的鹅,批判不公正的权力结构,表达了对变革和反抗的思考,是一款充满寓意的作品。

```

Eastshade:无需主角的美丽旅程

东画家(Eastshade)并没有一个“主角”——实际上,东画家本身才是《东画家》的主角。这是一款关于一个地方的游戏,正如开发者丹尼·韦恩鲍姆(Danny Weinbaum)年初所告诉我们的那样。游戏中没有改变世界的剧情,没有令人动容的情感弧线,没有高潮或结局。你抵达东画岛,花十几个小时爱上了东画,然后离开,这就是整个游戏的全部内容。

为什么会爱上东画

我认为,几乎不可能不爱上东画,尤其是对于那些喜欢漫步绘画、欣赏风景的玩家来说。首先,它非常漂亮。韦恩鲍姆拥有三维环境艺术背景,对这方面的技能相当擅长,也很高兴他能够制作一款展现自己天赋的游戏。

你可以阅读全文阅读完整的文章内容。

Sea of Thieves:海盗梦想的续航

Sea of Thieves 游戏场景

许多AAA大厂已不再制作大片式的互动电影,而是转向开发互动电视节目前景。那么,我们的年度奖项和榜单是否也应该更多借鉴艾美奖(Emmys)而非奥斯卡(Oscars)?如果《权力的游戏》每年都能获奖,为何《宝可梦 GO》、Fortnite、GTA Online 或《彩虹六号》不能?在这里,我坚持我们的规则——2019年我最喜欢的游戏依然是2018年的那款:《海盗之海》(Sea of Thieves)。

游戏的起伏与突破

《海盗之海》的首年操作虽然缓慢但充满潜力,而年终表现也十分出色。当时的主要批评是:内容匮乏,除了找到宝藏、击退骷髅和攻占要塞这些几小时内可以完成的目标外,几乎没有什么玩法。但到了2019年,这一切都得到了改变。

3月,Rare发布了“周年纪念更新”,引入了极具竞争性的多人模式、一个阴森的海盗故事以及一整套的钓鱼子游戏,甚至被认为是史上最棒的钓鱼游戏模式之一。竞技模式(Arena)和钓鱼不仅丰富了游戏内容,还让玩家能够短时间内体验游戏。海盗之海一直不是快节奏游戏,但Arena只需30分钟,钓鱼可以随时随地进行,极大地增强了游戏的灵活性。此外,钓鱼还能作为一项精彩的个人体验项目,弥补了游戏中孤独感较强的缺陷——毕竟,它与好友一起玩品质会更高。

阅读全文请点击这里。

Super Mario Maker 2:平台界的创新之作

超级马里奥制造2游戏截图

2019年要确定一款值得写的游戏,难度出乎意料,但很快《超级马里奥制造2》就成为了首选。因为我整个年度都在不断回归,总共花费超过100小时。它完美地弥补了原始《马里奥制造》的不足,展现了所有应有的精彩。

游戏中的新元素与丰富内容

首先,引入剧情模式为系列增添了必要的结构和可接触性。虽然这个模式仅仅是个“故事模式”,没有引人入胜的剧情——毕竟,这是一个马里奥游戏。但它做得很好,向玩家介绍了加入的新功能,呈现了许多精彩的关卡。即使只购买《超级马里奥制造2》,只玩故事模式中的100个关卡,不使用创作工具,也会获得很棒的体验。但如果深入探索,您会发现更多令人难以置信的玩法。

新功能包括加入Mario 3D World宇宙,给游戏带来更多深度(无双关语),广受玩家喜爱的开/关开关机制,垂直关卡、滚动地图、自定义滚屏、清除条件、新主题、新能力、更多NPC与敌人,甚至更多。

社区的创造力与未来

对硬核平台爱好者来说,这一系列的丰富内容堪称梦想。玩《超级马里奥制造2》不仅仅是在观察社区制作的关卡,还是在反复感受我们熟悉(甚至喜爱的)马里奥经典机制。让人惊叹的是,任天堂过去为何没有用这些想法?社区成员充满创造力,并不断突破该经典系列的边界,这让我觉得无限令人振奋。

阅读全文请点击这里。

常见问题(FAQ)

Q: 《东画家》的游戏时间长短怎么样?

A: 游戏时长大约为十小时,主要体验是探索、欣赏风景和绘画,适合喜欢放松和沉浸式体验的玩家。

Q: 《海盗之海》是否适合单独游戏?

A: 当然可以。新增的竞技模式和钓鱼子游戏都非常适合单人体验,能够提供丰富又紧凑的游戏时段。

标签:  游戏 

免责声明

本文来自网络,不代表本站立场。如有不愿意被转载的情况,请联系我们。

iidomino cuppor