ArenaNet如何重新构建叙事团队的故事创作策略【游戏叙事创意】

known 发布于 2025-10-11 阅读(1)

《激战2》叙事导师计划幕后揭秘:从行业新人到故事大师的转变

《激战2》游戏截图

行业背景与人物介绍

诺韦拉·金(Novera King)曾在纽约担任制片人长达15年,制作了大量现场活动、MTV节目和喜剧中央频道的内容。而鲍比·斯坦(Bobby Stein)则在华尔街工作了五年,之后转向游戏行业,专注于叙事设计。目前,他们分别是ArenaNet的叙事设计师和副叙事主管,致力于推动游戏叙事领域的发展,并帮助有志之士在游戏行业中实现突破。

揭秘ArenaNet的叙事导师计划

在今年PAX West大会前,作者有幸采访了金与斯坦,聊到了ArenaNet成立的叙事导师计划。这是一个相对年轻的项目,由斯坦设计,旨在增强公司在叙事岗位上的申请人才库。该计划首次开展是在2018年,当时公司正缺少一名新作家,但在筛选合适人选时遇到困难。

公司对优秀叙事人才的要求

斯坦表示:“你知道如何写好故事吗?你知道如何塑造角色吗?你了解游戏怎么玩吗?这都是起点。”他指出,虽然许多申请者都表现出色,但缺乏多样性。由于公司面向全球市场,若不扩大招聘渠道,只会重复讲述相同的故事。

拓宽人才培养路径

为了提升竞争力,公司决定关注那些潜力巨大但尚未成熟的申请者,提供帮助以弥补技能差距。斯坦特别强调,叙事职位的竞争激烈,经验丰富的申请者少之又少,主要因为整个行业对叙事的重视度不同。

行业内的挑战:叙事岗位的稀缺

金谈到:“每个电视节目都有编剧,但在游戏中则不然。有些游戏没有剧情,开发团队只是做软件开发那样,叙事可能不是核心部分,甚至没有专门的团队,只是临时雇个自由职业者处理文本。这就导致真正具备经验的叙事人才非常稀缺。”

面对壁垒:如何突破行业门槛

金还提到,行业中的叙事职位尤其难以获得,尤其是高级职位。因为很多招聘依赖口碑和推荐,对于来自不同背景、特别是少数群体的申请者来说,行业门槛似乎更高。她说:“如果没有游戏专业背景或相关经验,就等于身处‘另一侧的篱笆’。”

斯坦的出发点:重视故事讲述能力

相较于行业经验,斯坦更看重申请者的故事创作能力。他表示:“我们招聘的多是初中级别的职位,很多申请者并没有游戏开发经验。我们其实对此并不在意。更重要的是,你是否会讲故事,是否会塑造角色,是否懂得游戏玩法。”这成为了他们选材的重要依据。

导师计划的实施与成效

基于这一原则,ArenaNet设计了首个叙事导师项目。六位来自不同背景的申请者组成了第一组导师,虽然他们并非全部符合职位要求,但通过培训,逐渐掌握了游戏叙事技巧。其中,金就是这个项目的参与者之一。她回忆说,六个月的计划中,有三人成功完成了课程,获得了宝贵的实战经验。

未来期望与对行业的建议

金和斯坦都希望通过这样的项目,培养更多多样化的叙事人才,打破行业壁垒,为游戏行业注入新的叙事活力。同时,他们建议年轻从业者要注重故事讲述技巧,多参与不同类型的创作积累经验,提高自己的竞争力。

常见问答(FAQ)

问:我没有游戏行业经验,还能加入这个计划吗?

答:当然可以。我们的关注点在于你的故事讲述能力和对游戏的理解。我们欢迎有潜力、愿意学习的人加入,只要你能证明自己的创作能力即可。

问:参加导师计划后,是否有助于我进入游戏行业?

答:是的。这个计划旨在帮助申请者提升技能和行业认知,成功完成后,你会拥有更丰富的经验和作品,有助于你在游戏行业中站稳脚跟。

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《激战2》开发者交流:导师计划带来的启示

在一次关于游戏开发和创意合作的访谈中,Stein和King分享了他们关于导师计划的宝贵经验。Stein提到,只有一位候选人在面试中被录用,这与团队岗位有限(仅有约12个岗位,整个工作室规模约200人)有关,而不是候选人整体素质的提高有关。King表示,虽然偶尔岗位空缺悬而未决,但在为期六个月的模拟工作环境中,与其他开发者合作完成真实项目的经历,对她作为一名游戏编剧的成长意义重大。

模拟工作环境的重要性

在这六个月中,学员们各自负责自己的《激战2》剧集,从提出创意,到向故事编辑推介、不断完善剧情、接受其他学员和ArenaNet作家的反馈,再到与设计师合作,确定游戏玩法的实现方案,甚至应对玩法设计师带来的“意外”挑战。这一系列流程让他们体验到了真实的游戏开发工作流程,为将来正式工作打下坚实基础。

Guild Wars 2 剧本开发

反馈环节提升编剧能力

King特别强调,反馈环节对她帮助极大。她表示,摆脱单打独斗的状态,明确自己的长处和短板,了解团队合作中自己的角色,都有助于她提升整体的编剧水平。这种互动不仅优化了个人能力,也增强了团队的凝聚力。

多样化团队的重要性

Stein评论指出,从不同媒介转行业的创作者,常习惯孤立作业。如果不能接受工作量缩减、资源有限的现实,容易受到冲击。“我们鼓励大家坦率表达不知道的事,帮助成长,”Stein说。 King也补充道,团队成员的自我认知及对成长空间的认识是关键。

她强调:“团队不是招一群技能相同的人,而是招一支完善的队伍,各展所长。多样化的背景和经验让团队更具创造力与包容性。”

这段经历让King更有信心提出问题,勇于面对自己不懂的地方。她分享:“很多来自不同背景的玩家,初入行业时会觉得必须完美无缺。经过培训后,我学会了接受自己的不足,也明白请求帮助并不是弱点。”

多元化团队促进创新

在访谈中,Stein和King多次强调,拥有多元化的创意团队对于项目成功至关重要。King相信,自己的多样经历是团队宝贵的财富。在多元化、包容的环境中,创作空间更开放,故事也能展现更丰富的视角。

多元文化团队合作

常见问答(FAQ)

Q: 参加导师计划对职业发展有何帮助?

A: 导师计划提供了真实的项目体验和反馈环节,帮助参与者发现自身优劣势,提升团队合作能力,从而增强信心,为未来职业道路奠定基础。

Q: 多元化团队如何促进游戏创作创新?

A: 来自不同背景的团队成员带来了多样的故事视角和创意,有助于创造出丰富而包容的剧情内容,吸引更广泛的全球受众。

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关于导师计划:拓展行业的未来

"我认为每当我和另一位作家共处一室,如果我们俩太相似,那我们需要引入其他人进来。"

"每当我和另一位作家共处一室,如果我们俩太相似,那我们需要引入其他人进来。"

——诺维拉·金(Novera King)

导师计划的现状与未来

目前,导师计划已进行过两轮。第一轮是我们主要讨论的内容,重点在于帮助新人融入行业;第二轮则是内部专用,旨在让不同部门更了解叙事设计。然而,Stein 和 King 对于这个项目有更远大的想法,他们希望将其扩展到更多潜在的作家群体中去。

拓展合作伙伴与多样化内容

他们的重要目标之一是吸引其他工作室加入。Stein 已经开始联系本地的游戏开发工作室,探讨合作可能,虽然目前还不能透露细节,但他表示一些行业大佬对此表现出浓厚兴趣。他的想法包括联络涉足不同类型游戏的工作室,以确保提供多样化的写作指导,以及与西雅图地区外的工作室远程合作。最终,他希望未来的版本能规模更大、内容更丰富、对学员帮助更深远。

导师计划现场讨论

下一阶段计划与申请方式

我在PAX West采访Stein和King时,得知下一轮的计划仍处于筹划阶段,但Stein已准备好重新开启。他告诉我,ArenaNet 将在1月开始接受新一批学员的申请,这次将提供远程参与的选项。感兴趣的申请者需要准备简历、求职信和一份剧本或剧本样本以供评审。

studio mentoring的推广

他还希望公司内的其他团队也能推广自己的导师计划。此外,他们目前还在讨论一个学徒计划,旨在帮助初级开发者快速进入行业,虽然该项目还在开发中。这些努力不仅是为了提升自己团队的水平,更是希望推动整个行业的叙事写作水平提升,为有志者提供更多的就业机会。

行业的愿景

King强调,这不仅仅是他们个人的计划,而是希望整个行业能够普及叙事设计的导师机制。"我相信将来,如果这个项目不再局限于某个工作室,而成为行业的标准,那将具有无可估量的价值。"

她补充说:“你可以一开始就掌握专业环境所需要的技能,边工作边成长。”

常见问题(FAQ)

Q: 申请导师计划需要具备哪些条件?

A: 申请者应准备简历、求职信,以及一份剧本或剧本样本,展现自己的叙事能力和创作水平。

Q: 该导师计划是否支持远程参与?

A: 是的,下一轮计划将提供远程参与的选项,适合各地有志于叙事设计的申请者。

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