《前日》游戏失败事件持续发酵:Fntastic开发团队的应对方式
《前日》的广受期待与突如其来的失望
关于Steam上的僵尸射击游戏《前日》失败的消息持续震惊和引发关注。近日,开发工作室Fntastic对这场自我制造的灾难作出回应,只用一句话“shit happens(事就是这样)。”这引发了广泛讨论。
开发团队的冷淡回应引发争议
这家总部位于俄罗斯的开发团队在一名玩家指责他们过度炒作游戏、明知游戏质量不足时仍宣传得天花乱坠的情况下,发表了这番言论。“你们简直是电子游戏行业的耻辱。”推特用户Kypershot如此评论。Fntastic回应称:“这次是我们的第一次重大经验,事就是这样。”
事件全景回顾:从期待到失望的全过程
这段简短但意味深长的声明,发生在《前日》可能是有史以来最糟糕的直播服务游戏失误事件之一的背景下。原本宣传为以《最后生还者》和《全境封锁》混搭的僵尸类MMO游戏《前日》,最终却变成了充满Bug、不完整的“取货射击”游戏,远远比不上早期预告片中的盛况。仅在短短四天内:
- 《前日》正式上线
- 在Steam被大量差评攻击
- Fntastic宣布关闭公司
- Fntastic剥离其官网、YouTube、Discord频道及CEO Eduard Gotovtsev的Twitter
- 《前日》从Steam下架
- 发行商Mytona承诺全部退款
- Fntastic继续发声回应
详细的时间线可参见【Aftermath】的精彩盘点,从最初由IGN独家曝光的预告片到游戏发售,每一步都充满了戏剧性。引发疑问:这背后是恶意、还只是开发团队的无能?他们是否试图骗取玩家,还是仅仅因为操作失误造成了这场灾难?
Fntastic的责任归属与未来动向
目前来看,Fntastic仅用一句“事就是这样”来回应这场乱局,似乎并未真正承担起任何责任。玩家发现该工作室试图通过在Kickstarter、Steam等平台更名为“8 Points”,试图摆脱《前日》泄露的负面影响。对于媒体和玩家的评论请求,Fntastic一直未作回应,局势令人担忧。
未来展望:玩家该如何面对这场闹剧?
这起事件提醒我们,游戏行业的诚信与责任感尤为重要。开发者应当以诚实、负责任的态度面对玩家。虽然《前日》的失败令人失望,但也希望行业能从中吸取教训,不再出现类似的营销炒作与质量失控的现象。
常见问答(FAQ)
Q: 《前日》到底是怎么失败的?
A: 《前日》在发售后被发现充满Bug,不完整,远低于预告中的效果,并遭到大量差评,最终被Steam下架。开发团队的回应也引发了更多争议,显示出管理和沟通方面的问题。
Q: Fntastic之后会有补救措施吗?
A: 目前尚无官方明确声明,但开发团队尝试通过改名和闭门策略试图挽回声誉。玩家和业界人士持续关注其未来动向,希望能看到负责任的态度和改善措施。