Arkane老兵创立WolfEye:小工作室打造大型游戏【独立游戏开发】

known 发布于 2025-10-11 阅读(1)

游戏资讯:WolfEye Studios的崛起与理念

WolfEye Studios logo,品牌标志

创始人返场,重新出发

当Arkane Studios的创始人拉斐尔·卡隆蒂奥(Raphael Colantonio)于2017年离开公司时,他公开表示自己此举的唯一目标是“陪伴儿子,思考对我而言重要的事以及未来”。

两年后,他重返游戏行业,满怀信心地相信制作游戏依然是他生命中重要的一环。如今,他与另一位Arkane的资深成员朱利安·罗比(Julien Roby)共同宣布成立了WolfEye Studios,一家小型、分布式的游戏公司,目前正致力于一款新游戏,该游戏预计将在12月的《游戏大奖》(The Game Awards)上公布。

背后故事:重塑热情的火焰

Colantonio 和 Roby 对WolfEye Studios的创意源泉,都是在离开原岗位后各自的自我探寻时期取得的。Colantonio透露,他在离开Arkane后,通过放松和无聊找到了新的灵感。而Roby则是在离开对他充满热情的工作室(Arkane)后,在2K等公司经历新的体验,开始渴望制作自己真正热爱的游戏。

Roby 表示:“我们喜欢那些对玩家行为有反应的游戏,世界会根据你的行动产生反应,体验属于玩家自己。”

Colantonio也曾说道:“很多人问我,为什么会离开Arkane?那简直是天堂!”他笑着补充,“但对我来说,这是一次休息。18年来我一直在同一个环境里,现在我需要重新定义自己。这涉及到身份认同的问题。没有了Arkane,我是谁?这是我成长的重要一步。”

核心理念:回归玩家体验

Roby补充道:“我们通过WolfEye,真正希望回归我们作为玩家和设计者所喜爱的游戏核心理念——那些对玩家行为有反应、世界会根据你而变化的游戏体验。我们想要专注于这一点,而不是被更复杂、更技术化的游戏制作过程所分心。逐渐地,开发的焦点会从真正的体验转向技术细节,最终这些细节对体验的影响并不大。”

对行业的思考:制作更具意义的游戏

Colantonio和Roby关注行业中不断追求更高画质和技术的趋势。虽然他们并不否认技术的进步,强调自己不是在“随意敷衍”,但他们也指出,很多大公司越来越倾向于将“更好看”的画面作为开发的主要目标。而WolfEye则希望打破这种思维定势。

Rapahel Colantonio 创始人,WolfEye Studios的领军人物

Colantonio的行业见解

Colantonio说:“作为一名开发者和玩家,我觉得已经经历了两个到三个游戏世代,我一直在玩同样的游戏。区别只是它们变得更漂亮——高分辨率、更多的着色器,但本质上还是一样的游戏。”

他回忆起过去的一个有趣的时刻:“我们在开发《羞邪》时,我问主程序员在战斗中最多能有多少角色,他回答五到六个。后来,时光飞逝,我们在开发《Prey》时,又问同样的问题,得到的答案依旧。唯一的区别是预算翻了一番,但也意味着制作时间变长,更多细节需要优化,甚至要让角色的眼睛看起来更逼真,光影更自然。”

技术与创新的平衡

Colantonio指出:“随着开发投入逐步变大,团队的灵活性也在减弱。游戏行业追求创新、研发和不断尝试,但庞大的图像和技术制作成本,使得变革变得更困难。”

他强调:“我们喜欢出色的艺术指导,吸引人的世界和故事,但艺术指导和图形是不同的概念。我们都记得那些具有强大艺术方向的游戏,而真正令人难忘的作品,往往是艺术方向与图形兼优的。”

未来展望:新平台下的创新

目前,Colantonio 和 Roby宣布的WolfEye Studio正值新一代主机的推出之际。这也引发了业界对图形提升和技术创新的关注,而他们希望自己的作品能在新平台上展现不一样的魅力。

常见问答(FAQ)

Q:WolfEye Studios会推出哪些类型的游戏?

A:目前,公司还未公布具体的游戏类型,但其核心理念是强调玩家互动和世界反馈,希望带来更具沉浸感和个人化的体验。

Q:他们的游戏是否会追求视觉效果?

A:他们表示喜欢优秀的艺术风格,但不会单纯追求炫目的画面,而是注重整体的游戏体验、故事和创新。

游戏开发与未来趋势资讯

硬件升级引领游戏未来

随着高性能硬件的发展,玩家们的关注点也逐渐转向技术的创新。虽然目前还无法确定新发布的游戏是否会支持特定的主机或主机世代,但开发者们依然对科技带来的可能性感到兴趣浓厚。

比如,提升的CPU性能可以为开发者提供实现之前无法实现的游戏玩法系统的可能性。Colantonio特别提到物理引擎,他表示开发者常常对试验物理效果感到担忧,担心难以实现。而更强大的游戏机不仅意味着更多的开发工具或选择,也让新兴创作者变得更加容易入手。

技术与艺术的平衡

强大的艺术表现与图形

“我们都记得那些具有强烈美术指导的游戏,但除非游戏同时拥有强大的图形,否则我们不记得任何一款纯粹依靠华丽图形的游戏。” —— Raphael Colantonio

Roby补充说:“每一代游戏的预算都有限制,因为如果市场的增长速度赶不上预算的提升,就会出现制作成本高达两亿美元但市场无法支撑的困境。除了预算限制外,我们更关注我们真正关心和想尝试的内容,比如新点子、新概念,而不是在某个着色器上花费大量时间。”

他还强调:“我不想表现得反对科技,因为我觉得技术也能让开发者更高效地完成任务,比如市场上强大的引擎让内容创作者能够创造出他们以前无法完成的作品。”

远程团队策略与企业理念

WolfEyes的战略核心之一是:小而灵活、远程工作的团队。该工作室目前采用全分布式方式,Colantonio和Roby希望保持这一状态在未来可预见的时间内。

Roby指出:“我们与人合作,是因为我们尊重他们、喜欢他们为项目带来的贡献、 skills、background等等。当你信任一个人时,就觉得他们能自主管理自己的时间和工作量,无需过多监管。这种方式赋予员工更多自主权,也让他们在快乐的状态下工作,从而提高效率。”

远程团队合作图片,团队成员在不同地点协作

保持小规模的优势

目前,WolfEye的团队规模不到20人,这使得他们可以在制作大型游戏时保持灵活和快速的反应能力,尽管传统观点认为需要更大的团队才能打造出更庞大的项目。

Roby说:“我们的目标不是让公司变得太大,因为这样我们在沟通和信息流转上就更容易实现快速反馈。例如,周一讨论的事情,周三就可以在游戏中看到成果,大家都能参与其中。而如果团队有200人,信息往往会流到最后,部分人员不清楚自己为何要做这些事,也感受不到自己的影响。”

Colantonio补充:“小型工作室并不意味着只能做小游戏。我们完全可以制作重点关注正确领域的大型游戏。”

对未来作品的保留与期待

目前,Colantonio和Roby对于公司第一款游戏的具体内容还保持缄默。但他们表示,虽然不会推出全新版本的《血腥履行》的游戏,但喜欢Arkane作品的粉丝可以期待他们的新作,就像昆汀·塔伦蒂诺的粉丝会无条件喜欢他下一部电影一样。

Colantonio说:“我希望新一代玩家能体验到我小时候被游戏触动的一些方式。每一代人都被不一样的游戏影响。有时我会遇到有人提起《Arx Fatalis》的时候,和我提起《Ultima》是一样的感受。”

常见问答 (FAQ)

Q: 这家工作室未来会开发哪些类型的游戏?

A: 他们目前对新款游戏保持低调,但强调会关注内容的深度和创新,而非追求大规模制作。他们希望通过小团队实现大梦想,专注于创造具有深度的作品。

Q: 他们对游戏行业未来的发展有什么看法?

A: 他们认为技术发展是推动行业前进的重要因素,但同时也呼吁保持团队的灵活性和创造力。小而高效的团队可以更好地实现艺术与玩法的融合,而过大的团队可能带来效率下降和创新受限的问题。

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游戏资讯:80年代的复古风潮与创作理念

80年代复古风潮

80年代:重新焕发的时代潮流

世界不断发展,每隔两到三代,人们就会重新审视并回收那一时代的艺术。这也是为什么如今80年代的元素如此流行。掌握话语权的男女们,曾经都是80年代的孩子,现在他们制作的电影和作品中充满了80年代的怀旧风格与元素。

创作者的初心:真实与热情

创作者热情

“作为一名创作者,我希望我的游戏能触动人心。这是一个非常诚实的游戏,它不在于赚最多的钱,也不追逐商业利润,而是努力创造一款忠于我热情的真实作品。”

游戏设计背后的理念

这段话表达了许多独立游戏开发者的核心信念:尊重游戏的艺术和情感价值,追求真实而非商业化的成功。如今市场上充斥着许多商业大片,但那些真正打动人心的作品,往往来自于对自己热爱的坚持和追求。

常见问答(FAQ)

Q: 为什么80年代的元素如此流行?

A: 这主要是因为80年代的文化具有强烈的怀旧感,许多掌握话语权的成人们在年轻时经历过那个时代的辉煌,因此在创作中频繁融入80年代风格,唤起人们的共同记忆和情感共鸣。

Q: 游戏开发者更关注什么?

A: 许多开发者强调保持创作的真实性和热情,他们希望通过作品表达自己的情感,而不是仅仅追求商业利益。这也让游戏变得更加有意义和感人。

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