本周商业动态回顾
这是我们每周的《本周商业》专栏,汇总了最近报道中的数据和引述,夹杂一些观点(有时多于一点点),旨在揭示各种行业趋势。每周五查收新内容。
美国政府潜在禁令:TikTok将面临的挑战
本周,美国政府表示,如果TikTok在接下来的九个月内未被出售,将禁止其在美运营。这一决定引发了广泛关注。
此举被认为是基于TikTok存在国家安全风险的担忧,理由是其所有者是中国公司字节跳动(ByteDance)。
字节跳动宣布将通过法律途径挑战这一禁令,但随着最高法院逐渐进入其“卡尔文球”时代,宪法的适用性和最终裁决究竟会受到多大影响,仍未可知。
值得注意的是,这项法案对于高度自尊自由市场的国家来说,显得相当奇异,特别提到字节跳动作为目标公司,限制TikTok的运营方式。
目前尚不清楚“合格剥离”究竟意味着什么,因为法律对剥离的定义主要由总统裁量,是否出售TikTok或将其拆分为独立的美国公司,只要被认为足够解除“中国影响”,都可以被接受。
更荒诞的是,如果有其他公司模仿字节跳动的商业模式,拥有中国背景,且提供类似TikTok的服务,直到总统认定其构成国家安全威胁前,都是合法的。
法律对国际公司及游戏行业的影响
这一法律框架对游戏行业尤其具有威胁,不仅可能使主要内容分发平台受限,还可能影响到诸如游戏开发和发行等多个环节。例如,通过法律,特朗普时代的“禁令”影响了许多中国公司在美业务,未来这可能再次出现。
法律定义了哪些公司可能被强制出售或禁止在美国运营:
公司必须开发允许用户创建并分享文本、图片、视频、实时通信(如语音聊天)等内容的应用或网站该公司在过去三个月中,至少有两个月月活跃用户数达100万公司注册在敌对国家,或由此类国家的实体直接或间接持股20%以上主要游戏公司面临的潜在风险
一些主要的游戏公司正受到此法律的潜在影响。例如:
STAT:2012年腾讯购入Epic Games股份比例为40%。【更新】:目前腾讯持股约35%。
Epic的《堡垒之夜》玩家数高达数百万,每天都能轻松突破100万。去年Epic透露,Unreal引擎约有75万活跃用户,满足法律的基本条件。如果未来企业规模继续扩大,可能不得不出售部分股份或业务。
Epic表示:“Epic是美国北卡罗来纳州的公司,由Tim控制。基本不存在《TikTok》情景发生的可能。即使发生,也只是腾讯需将15%的股份出售给其他股东,业务仍会正常运行。”
STAT:腾讯2011年收购Riot Games100%的股份,制作了全球著名的《英雄联盟》。
如果拜登总统心情不好、觉得游戏“不顺利”,《英雄联盟》可能也面临禁令的潜在威胁。
社会文化影响及法律的随意性
相关报道指出,国会可能会因“孩子们在玩《英雄联盟》时接触到农历新年这类‘异教’庆典”而举行听证会。这显示出某些法律的 arbitrario(随意性),让一些大型公司、国内成功案例,甚至全球最重要的通讯平台的未来,都变得未卜可知。
有人质疑,建立商业成功故事后,政府突然用法律把你拿走——不禁让人联想到“共产主义以下的那种不公正”。
不过,很多人也会觉得:这不过是一些游戏和社交平台的问题,不值得过度担忧。然而,法律的复杂性和潜在后果,确实值得每个行业认真关注。
常见问答(FAQ)
Q: 这项新法律对中国大型互联网公司有哪些具体影响?
A: 主要影响包括可能被强制出售美国市场的股份,限制在美运营的能力,以及可能导致公司结构重组。以腾讯为例,它持有Epic和Riot的股份都受到潜在威胁。
Q: 这会不会导致中国游戏公司在全球市场的竞争力减弱?
A: 可能会有一定影响,但具体结果还取决于法律的执行力度和公司应对措施。同时,这也可能促使中国公司在海外市场上寻求更自主的运营策略。
```关于美中游戏投资与安全调查的最新动态
近年来,美国对中国相关游戏公司动向的关注持续升温,尤其是在国家安全方面引发了广泛讨论。尽管如此,公众普遍认为,政府不太可能因为这些投资就直接禁止相关游戏。此外,随着时间推移,内部调查与监管逐渐趋于理性化。以下是关于相关事件的详细解析。
硅谷巨头与国家安全:背景介绍
2020年9月,《华盛顿邮报》报道,特朗普政府曾对Epic Games和Riot Games的Tencent投资展开调查,询问其数据安全措施。这反映出当时对中国投资的担忧加剧,尤其是在数据隐私和国家安全方面。尽管如此,许多分析人士认为,针对这些游戏巨头的过度限制是不现实的,因为它们拥有庞大的用户基础和社会影响力。
调查与谈判:未来的可能性
2021年5月,有报道称,CFIUS(美国外国投资委员会)曾与腾讯谈判,试图确保其持有的Epic和Riot股份能持续保留。虽然具体成效未披露,但这显示出监管机构正试图在保护国家利益和维持市场活力之间寻求平衡。
2021年11月,CFIUS又开始关注腾讯收购粉色工作室(Sumo Group),尽管该公司主要是英国开发商,制作《Sackboy:大冒险》等作品。值得注意的是,美国监管并不总是根据持股比例作出决定,而是出于对国家安全的整体考虑。
公司反应与行业影响
在最新的年报中,Roblox也提到,公司正在与CFIUS沟通,特别是关于腾讯持股和中国合资企业的关系。虽然对外少有具体披露,但这表明企业正面对越来越严格的审查。
美国的这一系列措施虽不至于完全阻止游戏产业的发展,但已让人不由自主担心未来可能的限制,尤其是在TikTok等应用受到封禁后,公众对中国技术的敏感度提升。
中国投资对游戏行业的影响
值得注意的是,腾讯在全球多个游戏开发商中持有不少股份。例如,腾讯持有Krafton 13%的股份,曾成为印度封禁《绝地求生:刺激战场》的导火索。尽管后来双方达成合作,但事件反映出中国企业在国际市场上的复杂关系。
此外,类似MiHoYo这样的中国本土公司推出的《原神》也成为全球热门作品,但同时存在潜在的政策风险。如果美国政府决定对中国投资加强限制,相关游戏的未来也可能受到影响。
美中科技战背后的逻辑
美国政府对TikTok等应用采取限制措施,主要理由是国家安全考虑。官方声称,这些应用可能收集用户数据,构成潜在的监控风险,且可以让中国政府实现对美国公民的监控操作。
某些法规中提到,若应用的主要用途是允许用户发表产品评论、旅游信息等,与数据收集无关,可能会获得例外待遇。然而,实际操作中,法律对于“安全”与“用途”的界定仍存在不确定性,这增加了行业的不确定性。
未来展望:游戏禁令的可能性
尽管当前看来,全面禁止腾讯持股的游戏似乎不太可能,限制中国投资的可能性依然存在。特别是在美国对数据隐私和国家安全的关注持续升温的背景下,相关行业还需密切关注政策动向。
总结来看,行业监管与国家安全的博弈还在继续,未来的政策走向将直接影响中国企业在美国乃至全球的布局策略。业界普遍认为,合作与监管创新才是未来的出路。
常见问答(FAQ)
Q: 美国是否真的会全面禁止中国游戏公司?
目前来看,全面禁止的可能性较低。更多的是通过审查和限制中国企业的投资与合作,以保障国家安全与数据隐私。不过,政策环境持续变化,未来仍需关注官方动态。
Q: 为什么美国政府如此关注中国投资的游戏公司?
原因主要在于网络安全与信息控制。中国企业可能持有大量用户数据,存在潜在的监控和情报收集风险。而美国担心这些数据被用作国家安全威胁,促使政府加强监管措施。
关于数据隐私与监控的争议
除了审查应用, 美国政府对个人数据的监控一直备受关注。美国一些数据经纪公司出售令人震惊的美国公民信息,以牟取暴利。例如,总部位于帕萨迪纳的Near公司追踪48个州中600多家生殖健康诊所的手机数据,并将这些个人信息卖给反堕胎组织,用于传播错误信息(Near公司后来被洛杉矶的Azira收购)。
美国数据经纪公司的隐私侵犯实例
此外,乔治亚的LexisNexis Risk Solutions和新泽西的Verisk公司被《纽约时报》报道,他们收集数百万客户的驾驶行为数据,比如急刹车或油门踩到底的次数,然后将数据出售给保险公司,用以合理提高保险费率。(如同GamesIndustry.biz,LexisNexis Risk Solutions同样属于RELX集团。)
Idaho的Kochava公司
联邦贸易委员会(FTC)多年来一直指控IDAHO的Kochava公司出售大量个人信息,这些信息可以轻易识别访问堕胎诊所、宗教场所、家庭暴力庇护所、戒毒中心等地点的人们的身份。
关于隐私法律的真正意图
如果这些法律真的是关乎隐私问题,美国本应对科技和广告行业的过度监控采取更多措施,而非仅仅寻找方式让除中国外的其他国家继续从中获利。然而,审查基于评论的应用的例外政策暗示这类法律并非针对应用程序所能收集的数据。因为评论应用程序同样可以从用户手机中采集数据。如果问题不是技术层面上的应用访问权限,那么所谓的国家安全威胁,实际上可能是关于TikTok上共享内容——用户表达的思想、观点和信仰的内容。
法律与言论自由
我曾以为国会已明确表示不得通过任何法律限制这些内容。真是让我尴尬不已!
社交媒体的复杂话题
当然,我理解有人不喜欢TikTok。毕竟,TikTok上的一些内容明显、直白地冒犯性很强。不过,许多其他社交媒体平台也存在类似问题。我所见到的对TikTok的指责,比如反犹太主义、干涉选举、对儿童的有害影响、争议性的内容审核机制——这些问题在美国本土的社交媒体平台上更为普遍且持续时间更长,所以,拥有TikTok的本土公司并不能保证它可以解决这些问题。
偏见与社会焦虑
那么,除去这些动机,剩下的问题主要是排外情绪和代际焦虑。- 中国拥有TikTok,似乎就意味着它一定不好。- 青少年热衷TikTok,自己却不理解其魅力,便认为这反映了社会的颓败。此外,考虑到TikTok在阿拉伯之春、乔治·弗洛伊德抗议等事件中的巨大影响力,未来美国更倾向于让这些平台处于自己的控制和监控之下,而非由对手国家掌控。而如果需要制定一些明显侵犯基本自由的虚假法律,也只是顺应了这种偏见和担忧。
电子游戏与社会运动的关系
尽管电子游戏在组织动员或影响公众舆论方面远不如社交媒体,但政治家们并不会对其忽视。他们不怕向游戏公司施压,推动其采取符合自己利益的措施,哪怕忽略了道德和逻辑上的矛盾。
相关引用
“随着中国不断加强其威慑策略,你和你的公司必须决定是超越利益、倡导美国价值观——如言论与思想自由,还是屈服于北京的要求以维护市场准入。”——2019年,一组两党议员联合致信动视暴雪CEO鲍比·科迪,要求重新考虑禁赛一位支持香港抗议者的炉石传说玩家。
毕竟,保护言论自由永远比迎合政府的不合理要求、更好守护国家的核心自由更重要。
关于TikTok审查与监管的争议
在曾签署那封联名信的三位众议员中,老布鲁克(Mike Gallagher,R-WI)支持禁令,而亚历山大·奥卡西奥-科尔特斯(Alexandria Ocasio-Cortez,D-NY)则反对。这些差异反映出,美国在面对中国技术企业时的政治分歧与复杂态度。
常见问题解答(FAQ)
Q: 为什么美国对TikTok存在如此激烈的监管争议?
A: 主要原因包括国家安全担忧、内容审查、数据隐私和政治影响等方面的考虑,同时也涉及到地缘政治和社会偏见的问题。
Q: 中国拥有TikTok是否意味着它一定有害?
A: 并非全部如此。担忧多源自国家安全、信息控制及社会影响等因素,但不能一概而论认为中国所有的技术企业都具有威胁性。
游戏资讯翻译
政治丑闻与选举影响
近期,一名政治人物卷入了一场道德丑闻,暂时失去了连任的机会(新泽西州民主党人汤姆·马林诺夫斯基)。
两位参议员的投票立场
对于签署公开信的两位参议员来说,问题没有那么简单,因为他们投票支持了一整套包含对乌克兰和以色列援助的法案,而非单独针对TikTok的禁令。其中,俄勒冈州民主党人Ron Wyden投票赞成该方案,而佛罗里达州共和党人Marco Rubio则投反对票。
两党都支持的罕见议题
事实证明,即使在高度党派化的政治环境中,这也是少数两党都支持的议题之一,彰显其特殊性。
立法支持情况
《保护美国免受外国敌对控制应用程序法案》(STAT 352)在众议院以352票赞成、65票反对通过,得到了197名共和党人和155名民主党的支持。
对未来的担忧
如果你希望通过理性思考相信拜登不会轻率损害价值数十亿美元的全球游戏产业,那么我可能有一些令人担忧的消息。
相关法案内容
《国家安全威胁宣布后,公司售卖应用的时间长度》(STAT 270)以及从TikTok禁令生效到下一任总统就职之间的天数(STAT 1)都在讨论中。如果未来有后续禁令,最终决定者将是下一届总统选举的胜利者。如果再次由特朗普当选,请原谅我悲观的态度,这种禁令可能与国家安全威胁无关,更多是为了个人利益和政治操控,甚至是为了让自己和盟友赚更多钱。
潜在买家与利益
值得注意的是,TikTok若面临出售,第一批潜在买家之一可能是特朗普前财长史蒂文·姆努钦,他曾担任CFIUS主席当初开始审查腾讯游戏业务的时期。
“这是一项伟大的事业,我将组建一个团队来购买TikTok。”——姆努钦上个月对CNBC表示。
数字千年版权法案(DMCA)调整听证会
行业与学术界的分歧
上周,美国版权局举行了公众听证会,这是每三年一次的例行审议,旨在调整数字千年版权法(DMCA)。代表历史学家和学者的团体提出,扩大豁免条款以便人们绕过版权保护进行研究和保存是必要的。而包括电子软件协会(ESA)在内的行业代表则反对,担心这些豁免会被滥用导致盗版和知识产权侵权。
关于视频游戏的讨论
今年,关于电子游戏的主要担忧是图书馆是否应允许学者远程访问藏书中的游戏。在讨论中,ESA的律师史蒂文·R·恩格伦德承认,学者和历史学家在特定情况下可能会使用豁免,但行业会“假设最坏的情况”,即这些豁免会被用作盗版工具,因此反对任何此类措施的推进。
“我认为目前没有任何限制组合能被ESA成员支持用于提供远程访问,我会把任何在支持DMCA豁免的让步视为进展,但还远远不够。”——恩格伦德,说明ESA不会支持任何看似合理但仍然限制不充分的措施。
行业的真实立场
这与ESA在公众面前的说辞不同。去年,ESA高级法律顾问比茹·姆比乔克韦曾表示:“行业并不反对图书馆为了保存目的获取游戏的合法途径。”
只要研究者亲自前往纽约罗切斯特的STRONG博物馆进行研究,ESA完全支持对游戏历史的保存研究。
学者的努力与行业的妥协
支持豁免的倡导者——哈佛法学院的Kendra Albert,也回应了恩格伦德的看法。
“我们刚刚听到娱乐软件协会表示,没有任何保存机构可以实现所需的场外访问方式,这也反映出保存机构和支持者在妥协方面的意愿有限。”
常见问答(FAQ)
Q: 为什么TikTok的法律争端如此复杂?
因为涉及国家安全、外交政策、商业利益以及选举政治等多个方面,不同政治力量的立场和利益交织在一起,使得相关立法和行动充满不确定性和争议。)Q: 如何理解电子软件协会对DMCA豁免的立场?
行业协会表面上支持某些研究和保存的豁免,但实际上担心这些豁免会被滥用,从而引发盗版和侵权问题,因此在实际支持方面持谨慎甚至反对态度。游戏产业与版权保护:现状与挑战

近年来,随着互联网的迅速发展,游戏行业面临着前所未有的版权保护挑战。行业代表强调,为了防止严重的不良影响,必须采取更加有效的措施,但一些专家指出现有的法规措施可能不足以让权益持有者安心,避免潜在的损害。
行业代表的观点
在听证会中,多次强调,他们并非质疑学者和历史学家的动机,而只是希望版权局能考虑互联网带来的实际影响——尤其是人们可以通过网络获取未付费的游戏。这种现象给行业带来了巨大压力,也引发关于版权保护的激烈讨论。
技术破解与盗版问题

正如任天堂在Switch上遇到的情况一样,数字千年著作权法(DMCA)并未完全阻止人们破解现代硬件和盗版游戏,但其效果有限。然而,更令人担忧的是,DMCA实际上阻碍了学校和图书馆在合理范围内保存、研究和教学游戏历史的努力。由于法律上必须获得明确许可,很多教育和研究机构因此面临法律风险,无法安心从事相关工作。
教育与研究的法律障碍
例如,教师可能希望在课程中为学生复制已绝版且无法购买的游戏,但在美国和加拿大,相关的合理使用法规尚未被明确测试适用于此情境。行业采取“只说不行”的态度,增加了机构的法律和操作风险,限制了游戏历史的传承与保护。
行业领袖的声音
“对于我们大学而言,如果开始在特定环境中使资料可访问,是否会被某些公司起诉?只有当更多的组织相信自己不会被起诉,或者在被起诉且胜诉的情况下,才能找到未来的路径。” — 多伦多密西沙加大学西德·博尔顿收藏馆馆长克里斯·杨(Chris Young),2022年谈及保存挑战。
游戏作为文化遗产
游戏不仅是一种娱乐方式,更是一种文化载体。随着技术依赖的增加,游戏的在线化和直播服务的 ephemeral 特性,使得游戏的保存变得尤为艰难。这并不是产业本身的意愿,主要原因在于其并非盈利性强的领域。但无论如何,行业有责任履行保护游戏历史的职责,否则应放弃对保存工作的发言权。
行业法规与市场动态

FTC主席莉娜·M·汗宣布,将正式通过一项规则,禁止美国雇佣合同中的竞业禁止条款。这将有望每年创造超过8500家新创公司,同时降低工资水平,激发创新活力。FTC估计美国约18%的员工受此类条款限制,从而影响整个市场的竞争与发展。
公司展望与投资动态
Meta在VR/AR领域遭遇亏损,前三个月亏损达38亿美元,尽管公司总体营收增长,但市值依然下滑。CEO马克·扎克伯格宣布,Meta将开放其Meta Quest操作系统,允许第三方厂商制造VR头戴设备,意在争夺未来的市场份额。(值得一提的是,联想和华硕已表达了合作意愿。)
游戏市场的竞争与创新

微软CEO萨蒂亚·纳德拉指出,微软在本月早些时候在PlayStation商店上刊登了前25名最畅销游戏中的7款,超过任何竞争对手。这表明微软正在不断扩大其在多平台的影响力,未来可能会有更多的优质作品加入。
游戏开发工具的未来
“如果Unreal、Unity等主要引擎和开发工具对开发者开放,将最大程度地减少个性化方案的开发压力。” — 马林·容根(Marijn Rongen)在谈及游戏开发引擎的可及性时表示。越来越多的公司希望借助开放的生态,推动行业的创新与多元发展。
FAQ
Q: 版权保护措施是否会过度限制游戏的保存和研究?
A: 目前确实存在一定的法律障碍限制教育和研究机构对游戏的保存与研究。行业和法律界正在探索平衡保护版权与促进文化传承的方法,但仍需时间和政策调整。
Q: 开放的开发工具是否会促进游戏产业的创新?
A: 是的。如果主要的引擎和开发平台向更多开发者开放,将降低门槛,激发多样化的创作可能性,从而推动整个行业的创新与发展。
游戏公司动态与战略调整
Embracer集团的未来战略
当我们处于2020年、2021年的巅峰时期,我们做出了收购、自主设立或投资的所有决策……当时所有人都支持这些决定。我坚信这一切。” —— 在与James Batchelor谈及Embracer的情况时,CEO Lars Wingefors表示,他仍然支持公司的极度收购战略。
品牌变动的战略意义
“这些更名是基于战略考量的决定,旨在让每个新实体都能发展出独特的品牌形象,符合其具体的业务焦点并最大化市场潜力。” —— Wingefors解释说,虽然Embracer的名称将在未来拆分为三家独立公司(控股公司拥有大部分股份并将采用新名字),但这并不意味着Embracer品牌已经在过去一年多的负面新闻中彻底失去了价值。
品牌更名的历史背景
我个人认为,Embracer这个名字的退出方式非常贴切。毕竟,当它在2019年将名字从THQ Nordic AB改为Embracer时,仅仅几个月后,THQ品牌就被玷污了。当时,子公司出版商THQ Nordic GmbH在一个匿名留言板上举行了AMA活动,用来宣传游戏,这个留言板以充满仇恨言论、儿童色情、骚扰和滥用闻名(向Mark致敬)。
经典旧作的复兴与新动向
Atari的品牌重塑
“数十年来,Infogrames以其令人惊叹、多元的游戏产品建立了声誉,我们很高兴将其带回。” —— Atari董事长兼CEO Wade Rosen宣布,这家复古游戏公司已收购了之前持有Atari品牌的公司架构,而现在,Atari将以全新的品牌形象推出一些与原公司毫无关系的新产品,比如《Totally Reliable Delivery Service》,这款游戏实际上值得更好的表现。
行业大事与未来预期
令人惊喜的成功案例
“如果因为某些奇怪的原因,我们现在必须做出判断,我认为我们会说Playdate是一次成功。它的成功超出了我们的想象。” —— Panic公司特殊项目主管兼Playdate负责人Greg Maletic对Marie Dealessandri表示,Playdate这款富有特色、复古风格的黑白手持设备,取得了令人难以置信的成功故事。
未来技术的展望
“我认为它将成为比智能手机更大的现象。” —— Epic Games的Tim Sweeney,十年前的这个月,曾谈及VR技术的发展潜力?
趣闻与特别统计
虽然这可能并不算正式的统计,但我们必须提及,著名演员LaKeith Stanfield将主演《Strange Scaffolds: El Paso Elsewhere》改编电影,这一消息让人感到非常酷,值得我们一提。
常见问答(FAQ)
Q: Embracer为什么会进行多次品牌更名?
A: 这是出于战略考虑,旨在让每个新成立的公司都能打造具有自己特色的品牌,增强市场竞争力。这一系列更名是为了更好地定位每个业务领域,避免整体品牌受负面新闻影响。
Q: Playdate的成功代表了什么?
A: Playdate的成功显示,创新且具有特色的小众设备也能获得市场认可,可能会引领未来掌机领域的新潮流。