Blackbird Interactive 实行四日工作制:游戏开发行业的新动向
新试点:三个月的试运行取得巨大成功
星期五,代表着一周工作的结束。对于许多工作人士来说,星期五意味着期待休息的日子。但是,Blackbird Interactive——《母星3》和《硬空间:船员裂缝》等知名游戏的开发商——最近尝试了一种不同的工作制度:四天工作制。据《华盛顿邮报》报道,这家工作了三个月的试点取得了巨大成功,员工都表示满意。如今,该公司已正式实行每周一至三、四工作日的制度。
全球趋势:从小型工作室到大型公司
随着新冠疫情促使行业反思传统工作模式,越来越多的开发工作室开始探索四天工作周的可能性。2020年,柏林的Crows Crows Crows在推迟《斯坦利奇谭:超级豪华版》后,率先转向四天工作制。2021年,Kitfox Games在发行《男朋友地牢》之前也进行了测试,并最终决定永久实行。去年九月,负责《Bugsnax》的八人工作室Young Horses将每周工作时间缩短至32小时。同一时间,Outerloop工作室也在该趋势中崭露头角,其作品《渴望的少女们》备受期待。
大公司加入:行业正逐渐接受变革
不仅如此,一些较大的游戏公司也开始试水该制度。例如,2023年10月,Square Enix旗下的Eidos Montreal(以《古墓奇兵》系列闻名)宣布试点四天工作制度。而Blackbird Interactive则处于一个特殊位置,它虽属于独立开发商,但团队规模庞大,为测试是否应将星期五纳入周末提供了良好的样本。
试点成效:员工反响热烈
Blackbird在试运行前后对51名员工进行了调查,结果显示绝大多数员工支持这一变化:加入试点后,89%的员工觉得整体健康状况改善,90%的人认为有助于员工留任,91%的员工感受到工作与生活的更好平衡。更令人振奋的是,100%的受访开发者都表示喜欢这种新模式。
挑战与应对:避免“过度劳累”
然而,减少工作天数也带来挑战,特别是在游戏行业中“加班文化”盛行。如何确保员工不用在休息日赶工?Blackbird的运营总监Katie Findlay指出:“关键在于我们的领导层要起到榜样作用。比如,如果经理或项目负责人在星期五还在回复邮件,作为初级程序员的我就会觉得也应这样做。”
正如Young Horses的联合创始人Phil Tibitoski所说:“必须从高层获得认可和支持。”
常见问答
Q: 实行四天工作制会影响项目进度吗?
A: 经过试点调研,员工普遍表示工作效率有所提升,项目仍能按时推进。良好的时间管理和明确的目标有助于确保工作不受影响。
Q: 如何避免员工在休息日加班?
A: 领导层需要以身作则,明确界定工作与休息时间,并通过有效的沟通和值班管理,减少员工在休息日处理工作的情况。