游戏资讯:澳斯皮尔(Aspyr)转型与复古游戏新趋势
背景介绍
在我之前的工作中,曾为游戏零售商制定发行时间表。在这个过程中,我接触到许多小众游戏和公司。其中,澳斯皮尔(Aspyr)成为我经常看到的开发商之一。
澳斯皮尔主要负责Mac版本的大型PC游戏,如使命召唤(Call of Duty)、模拟人生(The Sims)、星球大战(Star Wars)、过山车大亨(Rollercoaster Tycoon)以及文明系列(Civilization)。我几乎每周都会记下这个名字,持续两年,之后便逐渐遗忘。
转折点:重回主流平台
直到上个月的Nintendo Direct,我再次看到了他们的身影。此次,Mac开发商澳斯皮尔宣布将《星球大战:绝地武士:离开者》(Star Wars: Jedi Outcast)和《星球大战:绝地学院》(Jedi Academy)带到任天堂Switch平台,当然还包括其他平台。这是继去年成功发行《文明VI》(Civilization VI)之后的第二款Switch重大作品。
澳斯皮尔副总裁伊丽莎白·霍华德(Elizabeth Howard)表示:“如果Mac未来变成一个偏向街机和移动游戏的市场,我们仍然有良好的发展空间,依然可以成为一家健康的公司。”
她补充道:“我们花了20年做Mac开发商,但从2013年开始,我们有意识地多平台发展。凭借与各平台多年的合作关系,例如过去在Mac上开发的《绝地武士:离开者》和《绝地学院》,现在我们受益于这些旧作的复兴。”
公司战略调整
澳斯皮尔早在2013年便开始逐步摆脱对Mac的依赖,首次尝试将《星球大战:旧共和国骑士》移植到iPhone和iPad上。“那时卢卡斯还在,后来变成了迪士尼,这个项目也一度陷入僵局,但我们依然成功将其推向市场。”Howard回忆道。
“当时我们认为Mac市场已基本饱和,主流游戏都已布局好,于是开始探索其他平台。我们投资增强开发能力,扩展多平台发行,现已成为覆盖所有主流平台的出版商。”
Howard强调:“从长远来看,这一步还不错,整体Mac市场在收缩,但若未来Mac变成偏重街机和移动游戏的市场,我们依然可以抓住增长机会。”
公司现状与未来规划
澳斯皮尔过去六个月实现了30%的增长,目前拥有约90名员工。公司目标已从简单的移植逐步转向开发完整的重制版,甚至涉及原创游戏项目。
Howard表示:“我们加大了生产、艺术设计、创意、工程和发行团队的投资。这使得我们的开发能力超越传统移植的范畴,比如将桌面游戏迁移到Switch和移动设备上。”
她补充道:“例如,《文明VI》在移植过程中,我们强调用户体验和界面设计,探索新的变现方式。这些经验将在未来的主机游戏中持续发挥作用。”
未来,公司还在关注品牌的重新塑造和扩展,甚至探索原创游戏开发。Howard提问:“我们是否可以借助这些策略打造令人惊喜的品牌?最终,能否成为以优质代理IP游戏著称的公司?”
复古热潮与市场契机
澳斯皮尔和许多公司一样,正在受益于复古视频游戏的兴起。这股潮流不仅推动商品市场、移植厂,也激励复古开发商,甚至带动动视(Activision)、索尼(PlayStation)和任天堂(Nintendo)等大企业的业务增长。由此,澳斯皮尔也开始将重心转向这些怀旧作品的发行。
重磅发行:Jedi Outcast登上Switch
Howard说道:“我们做了许多独立游戏的发行,帮助开发者推向市场,例如《恐惧之层》(Layers of Fear)等。一些作品取得了不错的成功,但整个市场竞争激烈,新IP的推出困难重重。而重新推出或改编经典内容,则更加切实可行。”
常见问题解答(FAQ)
Q: 澳斯皮尔未来会专注于哪类游戏?
A: 他们计划不仅限于移植,还会进行完整的重制,甚至未来可能涉足原创游戏开发,打造高品质的品牌作品和代理IP,成为业界的领头羊。
Q: 他们为什么重视复古和怀旧游戏?
A: 复古游戏拥有庞大的粉丝基础和潜在市场,能带来稳定的收入流,也符合当下的怀旧潮流,有助于公司在竞争激烈的市场中稳步发展。
游戏最新资讯:畅谈未来与经典重制
玩家喜好与熟悉的美味
玩家们喜欢订单相同的食物,熟悉的味道总能带来安慰与快乐。这点在游戏中也是如此,许多玩家对熟悉的经典游戏怀有特殊感情,期待再次体验。
《星球大战》游戏的巨大反响
“《星球大战》系列游戏的反响……真的让我们震惊。这只是我们公布的前两款游戏,未来我们还有许多精彩内容即将推出。”
重新引发怀旧潮流的意义
“当我们推出《绝地武士:出走者》的时候,很多人注意到还有一代玩家没有体验过这些内容。虽然十岁的孩子可能不会喜欢,但肯定有很多人希望再次体验。我们也在努力让这些游戏对新一代主机玩家开放,特别是那些没有在PC平台上第一次玩的玩家。”
“许多玩家也已经不用原来的设备了。这就为我们带来了巨大机遇,可以让不同年龄段的玩家重新接触经典游戏。”
怀旧趋势背后的创新思考
“当怀旧风开始盛行时,大家总在问:有没有新的创意?其实,游戏产业还很年轻,我们还在不断探索。我们长大了,充满怀念,也希望将这些体验与我们的孩子分享……对长期从业者来说,这是一个绝佳的机会。”
“市场上不断涌现的重制版都令人兴奋。为什么不重新体验一款完全焕新的老游戏?或者保持原始画面,加入一些现实情况下可以改进的细节。”
Aspyr的转型与未来展望
“Aspyr早已远离了以Mac开发者身份为人所知的标签。如今在主机平台(尤其是任天堂Switch)取得成功后,Howard希望整个行业也能认识到这一点。”
“我们曾经误以为应低调行事,不需宣传。但其实这对公司是不利的。通过与大品牌合作,我们有机会做很多酷炫的事情。”
“作为负责发行的负责人,我有幸能与行业内的领袖交流、共进午餐。这真是太棒了。”
战略发布与未来布局
“《星球大战》游戏的反响……让我们十分震惊。这只是开始,还有更多精彩作品即将推出。我相信,现在是向全世界展示我们的好时机,让大家知道我们一直在努力,致力于带来更好的游戏体验。”
常见问题解答(FAQ)
Q: Aspyr未来会继续推出经典重制游戏吗?
A: 是的,Aspyr计划推出更多经典游戏的重制版,旨在为玩家带来全新体验,同时唤起大家的怀旧情感。
Q: Aspyr将如何平衡创新与怀旧?
A: Aspyr致力于在重制过程中融入现代化元素,同时保持原始游戏的魅力,提供既经典又新鲜的游戏体验。