Epic大战苹果长久等待的反垄断案终告落幕
久旱逢甘霖,Epic与苹果之间的反垄断案件终于尘埃落定,GamesIndustry.biz为大家梳理了整个案件中的重大进展与揭示。
您可以通过我们的专属资讯专栏了解最热的新闻,也可阅读下面这份全方位的案件总结。
案件综述
案件背景与起因
2020年8月,Epic Games在其热门大逃杀游戏《堡垒之夜》的移动版本中加入了直接向Epic付款的功能,绕过苹果与谷歌在应用内交易中收取的30%抽成。这一行为违反了苹果的开发者协议,导致《堡垒之夜》从App Store下架。Epic随后发起反垄断诉讼,并发布讽刺苹果的《1984》广告,引发广泛关注。
案件焦点问题
苹果收取的30%佣金合理性是否应允许游戏开发商进行直接支付苹果封锁Epic开发者账户的合法性苹果是否垄断其生态系统案件关键时间线
案件的主要过程
案件于2021年5月3日开庭,法院由Gonzales Rogers法官主持。案件爆发以来,双方轮番辩论苹果是否利用垄断地位阻碍竞争。Epic方面强调苹果封锁途径限制创新,苹果则坚持封闭生态可以保障用户体验与安全。
法院的裁决与影响
法院尚未做出最终判决,但已表达对苹果垄断行为的担忧。前述法官指出,此案可能对PlayStation、Xbox及任天堂等平台产生“深远影响”。此外,Epic已在英国、澳大利亚等地提起诉讼,而苹果也在欧盟持续应诉。
案件中的重大事件分析
“Project Liberty”计划
Epic的策略之一是推动iOS生态的开放,允许第三方应用商店进入,这被称为“Project Liberty”。
内容争议
《1984》广告成焦点,部分分析认为此举逐步激化双方冲突。Epic在案件中强调,苹果的封闭环境限制了开发者的创新空间。
苹果的反应
苹果不仅下架《堡垒之夜》,还试图终止Epic的开发者账户,虽最后受到了法律阻止,但Epic的游戏依然被封禁在苹果平台上。
其他相关法律动态
苹果则反诉Epic,称其“仅仅是金额上的基本争执”。此外,苹果要求法院排除Epic在澳大利亚及欧盟的相关诉讼,强调案件的地域限制。
案件进展与市场反应
苹果CEO Tim Cook的出庭
作为苹果的重要代表,Tim Cook在法庭上陈述苹果的安全及隐私保护措施,强调其生态系统的价值。
财务披露
Epic在诉讼中披露了其在Fortnite与Epic Games Store的财务表现,包括去年在营销上的投入达1百万美元,显示其雄心与压力。
趣闻与统计
案件显示,仅有23%的iOS游戏受此次审判影响,凸显苹果在移动游戏市场中的主导地位。同时,苹果在2020年拒绝了超过一百万个违规应用。
未来展望与可能影响
法院尚未宣布最终判决,但案件的走向已被业内广泛关注。若Epic胜诉,可能促使苹果开放更多的生态空间,也可能影响谷歌、微软等平台的商业模式变革。
同时,Epic与苹果、谷歌在英国和澳大利亚的诉讼将成为后续关注重点,全球范围内关于垄断与创新的辩论也将持续升温。
热门问答(FAQ)
Q:此次案件的最大影响是什么?
A:案件若Epic胜诉,有望推动苹果放宽应用商店的管理,允许更多第三方应用和支付方式,从而改善开发者的利益和用户的选择权。
Q:苹果与Epic的未来可能走向如何?
A:虽然最终判决尚未出炉,但争端或将促使苹果调整策略,可能引入更多的公平竞争措施,也可能引发苹果生态的彻底变革。
Epic对苹果的反垄断指控与辩护
Epic 软件公司指责苹果在其iOS平台上的行为具有反竞争性质,认为苹果通过讨论锁定消费者在生态系统中的行为,试图垄断市场。据悉,包括前苹果CEO史蒂夫·乔布斯在内的苹果员工曾讨论过如何将用户绑定在其生态圈中。此外,Epic指出苹果从App Store的每笔交易中抽取的分成比例是任意且不一致的——对数字商品强制收取,但对实体商品不收取,订阅服务也直至苹果决定开始收取时才开始征收。
苹果的辩护与反驳
苹果则辩称其App Store的商业模式和政策实际上提升了消费者的选择权,强调Epic自身也从中获益,包括通过Fortnite在iOS平台已赚取超过7.5亿美元(苹果的统计),他们还质疑Epic对于市场的定义是否合理。定义的不同将在案件的走向中起到关键作用。
审判初日出现的技术问题
首日的审判并不顺利。一方面,部分观众在视频会议中未被禁言,导致20分钟的年轻粉丝呼吁法院“释放Fortnite”。另一方面,一些与案件相关的文件意外被泄露,尽管如此,法官Gonzales Rogers表示无需重新封存这些文件,因为泄露已无法弥补。
Fortnite作为元界的定义
在开场陈述后,Epic的CEO蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)被传唤作证。他强调,Fortnite不仅仅是一款电子游戏,更是一个元界(metaverse),是一种“超越游戏的现象”,据《The Verge》报道。他将大逃杀比作美国科幻小说家尼尔·史蒂芬森(Neal Stephenson)描述的元界概念,并举例在游戏内举办音乐会。与此同时,Protocol报道,斯威尼暗示未来Fortnite将更侧重于创造而非竞争,强调“未来的发展将使Fortnite成为一个供创作者发布作品的平台,创作者将获得大部分收益。”
Sweeney的远景与元界理念
长期以来,Sweeney一直在谈论元界的构想。他曾在2017年的Devcom大会演讲中首次表达对该概念的关注,同时反对苹果App Store 30%的佣金。去年,他在接受《GamesIndustry.biz》采访时表示,元界“终将成为现实”。近期,Epic的元界愿景得到投资者的支持,包括索尼公司为其注入的额外10亿美元资金。
Epic的胜诉可能引起的影响
在案件筹备期间,Epic强调这场争斗代表着所有开发者的利益,不仅仅局限于游戏开发者,还包括其他类型的应用程序。Epic成为“应用公平联盟”的成员,旨在推动以州为单位的反垄断立法,抵抗苹果和谷歌对应用商店的30%佣金。然而,此类立法在北达科他州未能通过,但在亚利桑那州取得了一定的进展。
Epic Games Store与《堡垒之夜》的财务状况
首日讨论还涉及Epic Games Store及其商业模式。Sweeney确认,该商店目前“距离盈利还有数亿美元的差距”,预计未来三到四年内有望实现盈利。伴随审判披露的多份文件详细介绍了Epic的业务情况,包括一份关于Borderlands独家合作的战略报告,显示Epic通过累计投资146百万美元锁定了该游戏的独占,以及每周免费赠送的游戏花费1170万美元的情况。此外,一份财务报告透露,《堡垒之夜》在两年内获得了超过90亿美元的收入。Forbes的分析师Simon Carless也发表了关于Epic商店和《堡垒之夜》的详细解读。
常见问答(FAQ)
Q:这场诉讼会对其他应用程序产生什么影响?
A:如果Epic赢得胜诉,可能会引发对应用商店现行收费模式的重大变化,影响到包括社交、健康、支付等各类应用程序的盈利方式和运营成本,推动更公平的分成政策。
Q:Epic未来在元界领域有什么具体计划?
A:Epic希望将Fortnite转变为一个创造者平台,让开发者和内容创作者可以直接将作品发布到平台,并从中获得大部分利润。未来还会继续推进元界的概念,使其成为一个多元化的虚拟生态系统。
Epic与索尼达成跨平台游戏合作协议
近日一宗案件揭示了游戏行业背后的一些秘密协议,尽管其中部分内容可能不仅限于苹果和Epic,但为我们提供了更多关于行业内合作细节的洞察。
索尼的跨平台合作策略
调查显示,索尼允许《堡垒之夜》(Fortnite)在PS4与其他平台之间实现跨平台游戏,但前提是它能够向Epic收取额外的版税,以补偿收入的损失。这一决定反映了索尼在合作中采取的商业平衡策略,不同于它对苹果的强硬立场。
虽然Epic没有与苹果直接对抗选择,而是接受了索尼的条件,业内评论员Rob Fahey认为这是一种面对复杂问题的巧妙解决方案。
《堡垒之夜》或将重返iOS,但不通过App Store
苹果限制导向的 streaming 服务使得《堡垒之夜》无法在iOS上以原生应用的形式出现。此次审判中,Nvidia作为证人证实,因合作将《堡垒之夜》加入其GeForce Now 云游戏平台,未来可能使iOS用户再次通过云端流播方式体验这款游戏。
据Aashish Patel透露,虽然目前在iOS上无法以传统下载方式使用,但预计该游戏或会在今年十月通过云服务重新登陆iOS平台,首次在去年八月被移除后回归。
此外,微软在同一案件中也涉及到一项难题——其游戏流媒体服务 Project xCloud 在拓展到iOS平台时遭遇了苹果的限制。微软通过网页应用的形式绕过阻碍,使得用户仍可体验其云端游戏服务。
微软销售亏损,Xbox未盈利?
在审判的第三天,微软的游戏、媒体与娱乐副总裁 Lori Wright 出庭作证。她确认,微软从销售Xbox主机中未曾获利,但通过订阅服务和数字销售佣金的分成(比例约为30%,与苹果相同)得以平衡亏损。
Wright强调,Xbox设计专注于游戏功能,没有包括当初微软大力推广的电视、视频和网页功能。她还透露,微软尝试在iOS上推行项目 xCloud,但受到苹果审查的限制,只能通过网页方式提供服务。
微软在应用商店和订阅政策上的变化
此外,微软最近将PC端Microsoft Store的佣金降低至12%,而Wright表示目前没有计划将这一优惠政策扩展到主机平台上。这反映了微软在不同平台上的差异化策略。
Epic敦促Xbox取消多人的订阅要求
在相关文档中还曝光,Epic CEO Sweeney曾试图促使微软取消在免费多人游戏中对Xbox Live Gold订阅的要求,旨在使《堡垒之夜》等游戏在下架前实现更广泛的用户覆盖。最终,这一限制在上月被取消。Sweeney甚至暗示,今后可能会有“特别的计划”来展示主机与PC的优势。
《堡垒之夜》引起FTC关注
审判第四天,一位Epic高管透露,《堡垒之夜》取得的巨大成功引起了美国联邦贸易委员会(FTC)的注意,特别是在隐私保护方面。Thomas Ko 证实,FTC曾询问Epic关于用户信息安全的问题,也涉及未满13岁玩家数据的收集问题,具体细节在封闭会议中讨论。
常见问题 (FAQ)
Q: 《堡垒之夜》何时可能会重返iOS平台?
A: 根据Aashish Patel的说法,游戏可能会在今年十月通过云游戏平台在iOS上重新上线,但不会以传统的App Store应用形式出现。
Q: 微软如何应对苹果的审查限制以推广游戏云服务?
A: 微软通过将Project xCloud作为网页应用运行,绕过了苹果的应用审核限制,仍然可以在iOS设备上提供云端游戏体验。
Epic Games战略曝光:为独占内容斥资亿级
近日,Epic Games Store因其尚未实现盈利而受到关注,同时也有更多关于Epic在投入独占内容方面的内幕曝光。据泄露文件显示,Epic在2020年9月曾向索尼提出支付大约2亿美元,希望获得多个PlayStation平台的独占游戏。
对索尼的系列合作提案
这份文件还披露了Epic尝试从微软获取独占游戏的努力,尽管这些请求最终都被拒绝,原因在于担心与PC版Xbox Game Pass的竞争。此外,Epic还曾考虑接触任天堂,虽然公司认识到这“本身就是一场“月球计划(moonshot)”。
苹果质疑Xbox证词的可信度
在与Xbox的Lori Wright进行第一周的会议后,苹果公司申请法院对其证词作出不利信用认定。苹果指控Wright声称掌握相关文件支持其声明,特别是微软售卖Xbox主机亏损,但苹果认为微软“有意隐瞒”这些证据,阻碍了对其声明的全面质询,从而质疑了其可信度。
背景与争议
值得注意的是,苹果公司曾试图阻止Wright,以及Facebook和Yoga Buddhi的两名证人出席,理由是其雇主“公开与Epic合作”。这场法律争斗的激烈程度由此可见一斑。
Epic声称《堡垒之夜》需移动平台以发展
面对30%的佣金费率,以及外界猜测Epic或其他厂商可能在iOS平台推出竞争市场,Epic其实也在努力将《堡垒之夜》重新引入苹果的App Store。Epic营销总监Matthew Weissinger在证词中提到,移动平台是游戏最大的增长点,尤其是在主机市场达到“全面普及”之后。
他还报告称,该游戏每日活跃用户达250万,占30万亿游戏入口的“约10%”,且因苹果iOS版下架,导致许多玩家“断交”。
第一周总结:Epic仍在艰难攻坚
我们邀请法律专家团队进行的第一周讨论中,两位律师分析了开庭初期的情况,普遍认为Epic在陈述中面临巨大挑战。律师们评述了Epic和苹果双方的强势声明、重点证词,并展望下一阶段的审判走向。完整报道请点击这里。
我们还整理了第一周庭审中最荒诞的统计数据和言论,包括:Minecraft其实不是游戏、索尼的跨平台缺失导致友谊破裂,以及苹果收取30%交易手续费让世界变得更美好等网友奇谈。
此外,还在《本周商务回顾》栏目中分享了我们对审判的看法,分析目前谁的论点更具优势(截止目前)。
苹果保护生态体系:应对App Store的安全攻势
苹果在这次诉讼中,主要强调其在安全措施上的努力,例如去年拒绝了近一百万个问题应用及相关更新,其中五分之一涉及隐私违反、垃圾广告、山寨产品等。此外,2020年,苹果还阻止了超过15亿美元的潜在诈骗交易,并封禁了一百万个账号,彰显其保护用户的决心。这一数字的公布,正值苹果与Epic关于支付系统的争端升温,为苹果的生态保护增添新证。
行业动态:索尼、任天堂和Spotify联手要求保护敏感信息
在诉讼初期泄露事件后,多家游戏及科技公司纷纷提出请求,要求部分涉及敏感商业信息的文件被封存或作出删减。索尼、任天堂、三星、Spotify、Roblox及PayPal等企业提出了相关申请,Epic和苹果也提交了部分请求,意在保护自身商业机密不被外泄。这一系列动作显示,行业对信息安全的重视程度正在不断增强。
常见问答(FAQ)
Q: Epic为什么如此重视争取移动平台的支持?
Epic认为移动平台是游戏未来的重要增长点,尤其是在主机市场趋于饱和之后。通过在手机端重建市场份额,Epic希望扩大《堡垒之夜》的影响力,并争取更多的用户基础,从而推动公司整体增长。Q: 苹果公司在App Store的安全措施有效吗?
苹果强调其在安全方面投入巨大,每年拒绝数以百万计的问题应用和更新,阻止了巨额诈骗交易。这些措施在保护用户体验和生态系统方面起到了重要作用,尽管也面临争议,但苹果坚持以安全作为核心理由维护其市场模式。游戏资讯最新动态法院判决和声明概述
法官 Gonzales Rogers 已批准大部分法院请求,但指出由于部分信息已被曝光,特别是在索尼的案例中,“钟声已经敲响”。
Epic反对苹果的可信度动议,微软将跟进
《堡垒之夜》公司Epic对苹果要求法院进一步调查微软Lori Wright证词的可信度的动议提出异议。
Epic甚至提交了一个建议令,要求法官签署,拒绝苹果关于证词不可信的动议。
据了解,微软也在准备回应,截止日期为5月17日。
Epic质问苹果专家关于“无摩擦”外部应用内支付
在对苹果经济学专家Lorin Hitt教授的交叉询问中,Epic代理律师追问他关于手机游戏开发者常允许iOS用户通过Safari浏览器而非应用程序本身购买游戏货币的论点,旨在规避苹果的30%抽成。
Hitt曾表示Candy Crush Saga和Clash Royale等游戏支持此功能,但在法庭上尝试通过浏览器购买货币时,进展有限,他也无法详细解释交易的具体操作方式。
最终,Hitt表示他的研究团队已经找到了交易的实现方式,并坚持他们的结论。法官指出,这些并未帮助验证购买过程的简便性。
开发者讨论:游戏的定义是什么?
除了律师的辩论外,我们还采访了开发者和行业专业人士,探讨“什么才算是一款游戏”,这个问题也是案件的核心之一。以下是他们的看法,有认真也有搞笑的观点。
Roblox宣布不再视其为游戏
Roblox在其网站上发生了明显变化,呼应苹果在法庭上的论点,指出该应用不再被定义为视频游戏。
网站中的“游戏”一词被改为“体验”,最大玩家数变为“最大人数”,网站上的“游戏”标签也改成了“发现”,虽然网址仍旧指向“games”。
Roblox的发言人告诉《华硅》:“‘体验’这个词符合我们对元宇宙日益发展的理解。Roblox是一个在线社区,用户可以在虚拟世界中共同进行各种活动。我们逐渐将这些虚拟世界称为‘体验’,以更好地表达丰富多彩的3D沉浸式场景——从闯关到虚拟演唱会,用户可以和朋友们一同享受。”
《华硅》指出,Roblox此前也曾将其产品描述为“体验”和“元宇宙”,但此次变化发生在Epic与苹果的案件审理期间,案件结果或将对iOS平台游戏产生重大影响。
欧盟声明:不让审判影响自身反垄断调查
欧盟委员会表示,正在关注Epic与苹果的案件,但将继续进行自身的调查工作。
欧盟委员会执行副主席Věra Jourová在接受彭博社采访时表示:“我们正在密切关注这个案件,但不管美国的案件结果如何,欧盟都要做自己的事情。”
目前,欧盟正在筹备关于苹果支付系统(Apple Pay)的反垄断调查。该系统是唯一可以利用iPhone的近场通信技术实现非接触支付的支付方案。
这也是欧盟委员会对苹果提出的反垄断投诉之一,旨在推动苹果公司改变其支付政策。Epic也正在欧洲对苹果提起类似诉讼,试图在多个市场推动裁决。
iOS游戏受影响比例较低
随着审判进入最后阶段,苹果的首位证人在法庭上提供了涉及受影响游戏比例的最新信息。
苹果公司研究员兼前高管Phil Schiller表示,像《堡垒之夜》这样的免费增值(freemium)游戏只占iOS游戏的17%,而有6%的游戏采用付费(预付费或含微交易)模式。这些占据App Store中不到四分之一的游戏。
不过值得注意的是,法院对苹果30%提成的裁决也会影响到非游戏应用程序的运营。
本周回顾:法官是否有明确方案?
第二周主要集中在“专家之战”。Epic与苹果都请来了经济学家证人,为各自立场辩护。这场“法学专家大战”成为焦点,试图揭示审判的走向。
常见问答(FAQ)
Q: 苹果对法院裁决的期待是什么?
A: 苹果希望法院确认其30%的应用内抽成合理,并维护其平台规则,以确保生态系统的稳定和安全。我们将持续关注案件进展以获得最新信息。
Q: 这次案件对玩家和开发者意味着什么?
A: 如果苹果的抽成受到限制或裁定改变,将可能降低开发者的运营成本,并影响玩家的应用和游戏体验。但具体影响还需法院判决后才能明确。
苹果与Epic游戏公司反垄断案最新资讯案件焦点:法官的质询引发新思考
本周出现的一个关键点是法官的提问风格。她不断打断并直接介入,询问双方问题——其中的潜台词可能暗示着对争议的潜在解决方案,或者至少是她在考虑的解决路径。
苹果尚不清楚App Store是否盈利
在对苹果公司副总裁菲尔·席勒的持续质询中,Epic的代表指出苹果尚未明确其iOS应用商店是否盈利。
“我们不否认它可能盈利,”席勒在法庭上表示,但补充说苹果从未详细拆分财务数据,无法完全确定App Store的收入是否超过运营成本。
在此次审判中,席勒确认,苹果30%的抽成在2008年至2017年期间为公司创造了超过200亿美元的收入。
游戏行业贡献了60%以上的App Store收入
苹果的App Store主要由游戏推动,绝大部分收入来自于游戏平台的游戏购买。
苹果反垄断专家洛林·希特指出,自2018年《堡垒之夜》(Fortnite)登陆App Store后,游戏内购买的平均价格从5美元翻倍至10美元。
他还提到,从2018年3月至2020年7月,约10.2%的《堡垒之夜》玩家在iOS设备上玩游戏,贡献了13.2%的总营收——即7.45亿美元,占总收入56亿美元的比例。
苹果在《堡垒之夜》市场营销上投入百万美元
苹果游戏业务负责人迈克尔·施密德在第13天的庭审中发言,讲述苹果与Epic在工程及市场推广方面的合作细节。
他提到,苹果在过去11个月内为《堡垒之夜》的市场推广花费了不到一百万美元,并且在其上线期间,苹果从中获得了“超过1亿美元”的佣金收入。
施密德还指出,双方合作关系变得“越发激烈”,苹果员工甚至会在深夜或圣诞节接到电话,协助修复这款受欢迎的战斗 royale 游戏中的问题。
苹果请求法院否决Epic关于“关键设施”的指控
在审判开始前,Epic曾声称苹果通过不允许《堡垒之夜》上架,妨碍了其在App Store的公平竞争,指控苹果剥夺了“关键设施”的用例。
苹果则反驳称,Epic无法在此问题上取得成功,并强调Epic仍然有访问iOS的权限,符合苹果开发者协议的条款,没有被拒绝访问。
苹果阐述iPhone与Mac安全差异
苹果软件工程主管克雷格· federighi在庭审中出场,解释了iPhone和Mac操作系统的主要安全区别。
他指出,iPhone用户对个人隐私数据(如联系人、密码、位置)的保护难度更大,也更容易成为攻击的目标。此外,由于用户的科技素养各异,iPhone的安全风险也更高。
苹果CEO蒂姆·库克出庭作证
作为苹果的掌门人,蒂姆·库克在最后一天的证词中表示,他自己也不确定App Store是否盈利,但有直觉她是赚钱的。
他还强调,为了帮助开发者,苹果推出了“中小企业计划”,以及降低佣金比例到15%的措施——这都是在COVID疫情期间推出的,而非针对Epic的攻击行为。
值得一提的是,库克否认Google是苹果的竞争对手,尽管早在2019年曾将其列为竞争对手。
他还回应了让第三方应用商店进入iOS的可能性,他认为这将“非常糟糕”,会带来“巨大的便利性问题和诈骗风险”。
审判结束:双方的总结陈词
经过三周的证词、泄露的文件以及技术难题之后,Epic与苹果之间的反垄断案告一段落。
双方都发表了总结陈词:Epic再次强调苹果对其生态系统的严格控制及对公平竞争的拒绝;而苹果则强调Epic提出的改变可能会对iOS生态系统乃至整个移动市场产生的负面影响,辩称其系统与其他专属平台无异。
法官冈萨雷斯·罗杰斯表示,她将以书面形式作出裁决,但警告需要一些时间,因为案件涉及数千页的证据、证词和相关材料。
常见问答
Q: 苹果是否会因为这场官司改变其应用商店政策?
A: 目前尚不确定苹果会采取何种措施,但法庭的裁决可能会推动苹果对App Store政策进行调整,以符合公平竞争的要求。
Q: Epic为何坚持认为苹果的控制不公?
A: Epic认为苹果通过其封闭的生态系统排除其他竞争者,限制了开发者和用户的选择自由,这违反了反垄断法规。
法官裁决:苹果与Epic Games的争端最新进展
几个月后,Gonzalez Rogers法官在经过长时间的审理后,仅在Epic对苹果提起的十项指控中的一项上支持Epic。她裁定苹果违反了加州不公平竞争法,并发出了永久禁令。
裁决内容与影响
根据判决,从12月9日起,苹果将不再禁止开发者在应用中添加外部链接、元数据按钮或其他行动呼吁,将用户引导到可以直接支付的渠道,而苹果不会收取任何佣金。此外,开发者也可以直接通过用户在注册新账户时提供的任何联系方式与用户联系。
法官还支持苹果的反诉,指控Epic违反合同,命令Epic支付苹果自2020年8月以来通过iOS应用直接获得的全部收入的30%。
Epic回应与后续行动
Epic Games的CEO蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)表示:“这不是开发者或消费者的胜利。”他承诺公司“将继续抗争”。
在斯威尼的声明后,Epic已提出上诉,争取推翻判决结果。
关于“什么是游戏?”的定义争议
在判决书中,Gonzalez Rogers法官还就“什么是游戏?”的争议发表了看法。这个问题一直在双方试图定义以增强自己论据的过程中引起热议。正如Rock Paper Shotgun报道的,她认为:
“至少,视频游戏似乎需要一定程度上的互动或玩家与媒介的参与。换句话说,游戏要求玩家能够输入一些指令或选择,这些内容会反映在游戏中。”
“这种游戏定义与其他娱乐形式不同,后者通常是被动享受,比如电影、电视、音乐。视频游戏也多以图形渲染或动画展现,而不像电影和电视那样通过录像或动作捕捉。”
敬请关注我们后续的报道,本页将持续更新关于Epic与苹果的最新进展动态。
苹果暂不允许《堡垒之夜》回归App Store
在法官判决两周后,Epic的CEO蒂姆·斯威尼公布了两封邮件,显示Epic支付了苹果根据法院命令所欠的600万美元,但《堡垒之夜》仍未获准回归App Store。
苹果的法律代表表示:“苹果目前决定暂时不重新激活Epic的开发者账号。”同时补充道:“在法院判决正式终结且不可上诉之前,苹果不会考虑任何重新申请。”
Epic在原判后几天内提交了上诉声明,斯威尼也表示,整个法律流程可能长达五年之久。