2020年游戏行业的反思与前行
随着2020年逐渐结束,许多人会回顾过去12个月——这是充满压力、动荡,以及对行业运营方式进行深刻反思的一年。我们不得不面对一些艰难的真相,同时也在思考如何让游戏行业变得更加包容和美好。
然而,正如自我审视的过程必不可少一样,对那些已经在努力改善行业问题的人给予认可也同样重要。在本系列“Game Changers 100”中,我们将介绍在多样性、无障碍、慈善、心理健康、进步政治、扶持新兴市场、社区凝聚等重要领域取得进展的100个人物与组织——他们的故事能启示我们,让行业变得更加美好和包容。
以下是倒数第二组十位行业变革者,最后一组将于明日公布。该项目由虚幻引擎赞助,您可以在此处了解更多信息以及找到所有相关文章的链接。
摩洛哥游戏开发者:Mark Yassine Ancheta 与 Osama Hussain
Osama Hussain(左)与 Mark Yassine Ancheta(右)
虽然大公司很少被认为对本地社区有积极影响,但一个大型发行商的存在往往能推动一个开发者社区的发展。就在这方面,育碧卡萨布兰卡(Ubisoft Casablanca)发挥了关键作用。自1998年成立至2016年关闭,它成为摩洛哥游戏产业的核心。
这里也是Osama Hussain与Mark Yassine Ancheta的初次相遇之地。Hussain在约旦开始做游戏,但由于缺乏行业支持,他于2008年加入育碧。Ancheta出生在摩洛哥的菲律宾裔家庭,曾在育碧卡萨布兰卡的官方校区学习,那是该地区首个专业游戏开发学府。2010年毕业后,他成为了工作室的游戏设计师。
Ancheta回忆道:“在2011年前,如果你想在摩洛哥搞游戏开发,几乎只有加入育碧卡萨布兰卡这一个途径,行业知识都集中在那里。可是如果工作室倒闭怎么办?那时我意识到需要建立一个本地社区,以实现知识和支持的去中心化。这也是我和Osama成立‘摩洛哥游戏开发者’的初衷。”
推动本地开发者社区的建立
该组织于2012年成立。Hussain概述了他们早期的三大目标:“促进游戏开发技能,举办讲座和研讨会;建立社区交流和合作平台;培养创造力和创业精神。”
他们旨在巩固摩洛哥新兴产业的稳定与结构,同时也希望通过参加国际会议、组织Maghreb游戏大会以及跨境游戏马拉松来扩大影响。组委会高度评价摩洛哥游戏开发者协会,认为是“MENA地区的范例”。
他们感谢众多机构和公司提供支持和办公空间,特别是Salah Malouli、Riad Aboulethar以及Game Zanga的Samer Abbas等人的贡献。Hussain表示:“我对目前的成果感到欣慰,越来越多的社区和组织开始在全国范围内出现。”
未来愿景
Hussain说:“小型工作室和团队的加入不断增加,这符合我们的愿景。我们希望这个行业能持续发展壮大。”
Twin Drums:Allan Cudicio的多元文化推动
Allan Cudicio在柏林一直致力于组织酷儿游戏社区的活动,并推动行业多样性。
自2018年以来,他持续组织Gamescom的官方LGBTQ+派对,推动有色人种群体的包容性,甚至为《好奇远征2》等游戏提供文化顾问支持。
他说:“作为一名有政治意识的酷儿黑人,我一直觉得必须战胜现状。加入游戏行业后,我一直在为多样性、包容性奋斗。”
在行业内,他不断推动建立更多包容性的活动和平台,旨在让所有背景的玩家都能参与其中,共享游戏的乐趣与文化意义。
结语
这些故事彰显了行业变革者们的努力和坚持,他们用实际行动推动行业向更具包容性和创新的方向发展。未来,我们期待看到更多像他们一样的杰出人物与组织,共同塑造一个更加多元、支持和可持续的游戏产业。
常见问答(FAQ)
Q: 他们如何影响行业的多元化发展?
A: 这些人物通过建立社区、举办活动、推动政策变化以及提供文化咨询,促进了游戏行业的多元化和包容性,让更多不同背景的人都能参与其中。
Q: 我们怎样可以支持这些行业变革者?
A: 关注他们的项目,参与相关社区和活动,分享经验与资源,推动行业的多元化发展。每个人的行动都能带来积极的变化。
游戏行业多元包容发展资讯游戏行业的多元包容性发展
随着行业的不断发展,越来越多的人开始关注多元包容的重要性。一位游戏开发者曾表示:“当我成为游戏开发者后,这股能量转变为在游戏开发和创作中推动包容性。”
Allan Cudicio 与 Twin Drums工作室
创立与使命
2019年,Allan Cudicio 创立了 Twin Drums 工作室,目前正致力于开发非洲奇幻MMORPG《Wagadu Chronicles》。他和工作室一同努力,推动行业内的包容性发展——这在一定程度上得益于 Twin Drums 实行每周四天远程工作的制度。
工作室的多元包容实践
他表示:“这为具有不同生活方式和需求的人提供了空间。我一直强调团队成员之间的团结、培养,以及用我们的作品对世界产生积极影响的理念。”
“我对目前的成果感到非常满意。我们的团队在种族上具有多样性,有三分之一的人是LGBTQ群体,且大多数是女性。在建立正确的工作流程后,很容易找到如此出色且多样化的人员。”
推动非洲文化的游戏使命
在开发首款游戏的过程中,Cudicio 也更深入地融入了非洲开发者圈子。事实上,他希望通过游戏将黑人的祖先文化重新引入游戏世界,这也是他试图与加纳文化重新连接的个人追求。
“作为一名混血意大利人,我很清楚文化表现的频率与准确性。而这些在非洲文化,尤其是在我们行业中,却很少得到体现。”他说。“我相信游戏将在未来的媒介格局中扮演更重要的角色,我们需要确保所有文化都能被体现出来,我在做我的一份努力。”
“我们必须承认,世界和行业都还存在问题。只有这样,我们才能开始着手解决这些问题。”
团队支持与行业推动
他特别感谢 Twin Drums 的技术总监 Martin Raue 作为“真正的盟友”,以及艺术总监 Iga Oliwiak,“带来了我这个非跨性别男性所缺乏的视角”——比如在最初的概念设计中只采用女性角色。
“我相信,没有别的选择,只有为多样性和包容性而努力。” Cudicio 表示,“虽然我们取得了一些进展,但我希望更多人加入到这场变革中。”
他还提到:“从高层开始尤为重要——CEO、大型主播等,肩负着推动多元化的重要责任。幸运的是,这种意识正在逐渐增强。我们在 Twin Drums 也能感受到这点——只是一些小步伐。”
法国游戏行业的多元发展:Anne Devouassoux的贡献
职业背景与成就
法国游戏行业组织SNJV(Syndicat national du jeu vidéo)成立于2008年,Anne Devouassoux 从一开始就参与其中。到2014年,她成为理事会成员,主要负责财务工作,并两次当选第一副主席,负责社会事务、多元化与包容。
促进行业多元化的努力
作为赛车游戏公司Kylotonn的执行制片人,她强调“创作者需要在舒适的环境中发挥出最佳创意和作品”。“凭借超过25年的经验,我注意到年轻一代进入行业,他们的思维、工作、社交习惯都与我不同。”
她补充:“他们不仅让我受到启发,我相信他们会为未来的游戏行业带来更好的发展。老一辈的经验分享至关重要,让新一代创造出创新的游戏。”
推动行业多元化政策
Devouassoux 也是“法国女性在游戏”组织的创始成员之一,该组织由Julie Chalmette和Audrey Leprince共同创建。最近,她帮助推动一项重要举措——于12月9日公布的“多元化章程”,旨在促进所有开发工作室的多元化发展。这一项目由开发商、发行商、行业协会、电影动画等相关行业以及文化部和经济部合作完成。
她介绍:“这份章程要求各开发公司在企业和网络中推广多种形式的多元化措施。行业最好的发展方式,就是鼓励工作室采取行动,尊重彼此,实现包容。我们必须坚持这些核心价值,确保行业能反映所有人。”
“同时,也要展示作品背后的人才与故事,激励更多青少年——男孩女孩——加入行业。”
常见问答(FAQ)
Q: 为什么游戏行业需要多元包容?
A: 游戏行业作为文化媒介,反映社会多样性。多元包容可以带来更丰富的创意和更广泛的受众,也有助于打破偏见,创造更公平的游戏环境。推动多元化还能吸引不同背景的人才,为行业带来新的发展动力。
Q: 个人可以如何为行业的包容性做出贡献?
A: 个人可以从推广多元文化的游戏内容做起,支持多样化的开发者和作品。工作中注重包容与尊重,鼓励同行参与多元倡议,积极学习不同文化的知识,都是推动行业更包容的重要方式。
推动多元价值与创新——游戏行业的未来愿景
通过你的创作传递积极的价值观与多样性,让所有背景的玩家都能找到意义。这是我们行业一个真正精彩且激动人心的时刻。我很高兴能在我的能力范围内做出贡献。
Gwendelyn Foster:菲律宾游戏行业的先锋
Gwendelyn Foster 曾在咨询公司Robot Teddy工作自今年初起。她在菲律宾以及整个东南亚地区的游戏发展中扮演着重要角色:是菲律宾IGDA的董事成员、亚太区协调员、Rising SEA实验性游戏展的创始成员、Indie Fiesta展示的策展人,也是今年之前全球游戏大师(Global Game Jam)的长期参与者。她的努力为行业带来了巨大影响。
行业中的不平等与挑战
“拥有三年欧洲经验的人会被视为资深,但来自东南亚拥有十五年经验的人却可能被看作是初级,这种差距是不公平的。”
Foster指出,虽然本地游戏社区不断变化,但很多成功的游戏都找到了全球市场的细分niche,这也为工作室持续制作游戏提供了动力。她强调支持和认可本地人才的重要性,通过推荐网络和招聘渠道让更多有才华的开发者被发掘出来,同时确保社区能获取丰富的资源。
社区领导力的实践
Foster认为,社区领导力不仅仅体现在岗位职责上,更在于时机的把握与知识的分享。“我会在工作室有职位空缺时,转发岗位信息,并联系我认识的合适人选。同时,我会尽可能避免干涉招聘流程,以维护开发者的既有能力。”
文化传承与全球合作
作为开发者之一,Foster也参与了新成立的Chikon Club项目,致力于呈现菲律宾文化与才华,保持全球吸引力。她提到,传统行业中常存在对东南亚经验的偏见——三年欧洲经验的人会被视为高级,而经验丰富的东南亚开发者反而是初级,这种情况必须改变。
“我们应当聘用东南亚的巨大人才,用合适的合作方式支持他们的游戏,把我们的成果写入媒体,关注那些令人惊叹的开发者。”
打破圈层:推动公平与包容
Foster特别指出,为了促进行业的公平发展,需要媒体和行业共同努力,挑战潜藏的不平等现象。全球背景中的天花板壁垒不仅存在于国家层面,也延伸到国际层面:“在国外创作和发行游戏本身就充满困难,更不用说来自非西方国家的开发者。”
“我们要应对政府限制、资金难题、缺乏开发环境的窘境。大批开发者被迫离开家乡,寻求海外机会。这些都亟需行业的改变。”
她呼吁:“聘用东南亚的才俊,用合理的合作推进他们的作品,报道他们的游戏,支持这些杰出的人才。推动行业多元化,不仅仅是我的责任,而应成为我们每个人共同的使命。”
Raquel Motta 与“非裔文化游戏”梦想
2018年,Raquel Motta、Marcos Silva与José Wilson联合成立了独立工作室Sue the Real,目标非常明确:打造“非裔文化游戏”,讲述巴西被忽视的少数群体的故事。这不仅是对文化的传承,更是对多元语境的创新探索。
常见问题解答(FAQ)
Q: 游戏行业中如何才能更好地支持来自不同背景的开发者?
行业应建立多元化的招聘和资源分享渠道,打破偏见,重视不同地区的经验与才华。通过合作、培训和媒体曝光,提升非传统背景开发者的曝光度,营造包容的行业环境。Q: 如何推动全球游戏产业的公平与合作?
需要行业、媒体和开发者共同努力,挑战现有壁垒。支持全球合作项目,公平分配制作资源,尊重不同地区的文化特色,促进多元共融的发展模式。关于“阿弗罗游戏”的背景与重要性
Sue The Reals 的创意总监兼作家创始人之一,Raquel Motta 表示,她们希望通过游戏了解非洲血统,然而在巴西的游戏中很难找到相关的内容。她指出,这不仅是由于进口文化的盛行,更深层次的问题是巴西自身的历史和文化结构问题。
巴西的历史与文化困境
Raquel Motta 讲述道:“作为一个被殖民的国家,我们学会了厌恶自己创造的东西,热爱他国的文化,游戏也不例外。” 她补充说:“巴西是世界上最大的拥有非洲血统人口的国家——根据IBGE的PNAD 2019数据,巴西人口截止到209百万,其中56%是非洲血统。”
“尽管我们是多数,但在电影、书籍、漫画和游戏中,我们的存在感仍然很弱。这主要源于巴西存在的制度性种族主义——巴西是最后一个废除奴隶制的国家,同时也是世界上种族歧视最严重的国家之一。”
阿弗罗游戏的意义
“开发阿弗罗游戏的意义在于让巴西乃至全球的黑人群体能够讲述自己的故事,获得与其他故事同等的表达空间。我们正在经历一种文化抹杀,从历史书中开始,到每一次黑人被残忍杀害都在终结。”
Raquel 的游戏涵盖了不同的历史与现代主题,比如《One Beat Min》是当代题材,而《Angola Janga:Picada dos Sonhos》则基于 Marcelo DSaletes 描述的16世纪末奴隶逃亡王国的故事。她表示:“无论是古代、现代还是未来,故事的灵感都来自于祖先和现在。身份感是在不断构建的,了解我们民族的历史有助于我们设定游戏的目标。”
文化认知的缺失与未来展望
她还提出疑问:“为什么关于 philosopher's stone(炼金术士之石)的集体形象已广泛建立,但我们对 Yoruba 神秘仪式中的 òkútas 石一无所知?这可能是因为我们没有机会讲述自己的故事,但逐渐我们正在改变这一局面。”
不仅如此,Motta 提到,像 Game e Arte、Aoca Game Lab 和 Mangrove Game Studio 这些开发团队也都在探索这一领域。她希望未来这一数字能不断增长。“游戏开发非常具有挑战性,而且如果没有相应的基础设施,难度会更大。真正希望世界变得更好,就请支持、分享和帮助这些开发者。”
“有了阿弗罗游戏,我们的梦想不仅仅是成功开发出来,而是看到更多黑人制作人的崛起。Ubuntu(非洲哲学,强调共同体与互助)精神即是我们共同的追求。”
女性在游戏行业中的努力与变革
来自 Women in Gamex 的 Diana Rodríguez Aparicio 分享了她在游戏行业的旅程。她八年前与合作伙伴 Luis Castrejón 联合创立了 Big Monster Games。
推动女性代表性的艰辛与成就
在组织“Women Game Jams Mexico”活动期间,Aparicio 发现许多女性在游戏行业中虽多,但担任领导或CEO的人很少。她说:“我意识到,虽然我认识很多女性从事游戏行业,但少有她们成为领导者或企业家。”
她决定行动起来,开始制作内容,鼓励更多女性加入游戏社区,从而激励更多女性参与。如今,她是 Women in Games 的墨西哥大使,也是 Women Game Jam Mexico 的组织者之一。2020年,虽然是线上活动,但参与人数已达100人,涵盖墨西哥和其他13个国家,共计800名参与者。
支持与未来展望
Aparicio 表示,她得到了合作伙伴 Castrejón 和朋友 Sandra Castro Pinzón 的支持。Sandra 拥有自己的创业项目“Tan Grande y Jugar”。她希望未来能有更多女性领导游戏开发,共同推动行业的平等与多元发展。“我们相信,通过持续的努力,女性的影响力将会更加广泛,这不仅是个人的成功,更是行业的变革。”
常见问答(FAQ)
Q: 阿弗罗游戏的主要目标是什么?
A: 阿弗罗游戏旨在让巴西及全球的非裔群体能够讲述自己的故事,反映非洲血统和文化,打破种族和文化的偏见,促进多元和包容的游戏内容发展。
Q: 如何支持非裔和女性游戏开发者?
A: 你可以通过购买、分享、推广他们的游戏,参与相关的社区和活动,以及支持他们的创业项目,积极传递正面影响,帮助他们打破行业的壁垒。
游戏行业发展前沿资讯
推动拉丁美洲女性游戏产业发展
在LATAM地区,推动行业发展的努力一直在持续。Pinzón是首次将Rodríguez Aparicio引入Women Game Jam的推动者之一,两人共同鼓励更多女性参与游戏行业。
“这是我们努力的成果,Luis、Sandra和我得到了新社区的支持。”她表示,“我们的工作最终汇聚在Women in Gamex上,展示了行业中专业、热情的女性,并积极倡导女性在游戏中的地位。”
她鼓励支持者通过志愿、指导或直接提供资金支持她参与的各项活动,称他们非常欢迎合作伙伴和赞助商加入。
“但最有效的方法是分享我们的内容,积极宣传女性在游戏行业中的重要性。” Rodríguez Aparicio补充道。
Eyram Tawia:非洲游戏产业的开拓者
从零开始创业极具挑战。建立整个行业的基础,更是一项极少有人尝试的勇气。2009年,Ghana的Leti Arts成为撒哈拉以南非洲第一家全职游戏开发商,也是非洲为数不多的几家企业之一。
“创建一个全新产业而非仅仅是一家公司非常有趣。”Eyram Tawia说,“我们面对人力资源、文化观念、基础设施如缓慢且昂贵的互联网、缺乏支付系统和发行渠道、开发工具的不足,以及推广本土游戏开发社区的诸多挑战。”
Tawia强调,西方的游戏产业规模已远超电影及音乐行业的总和,而非洲大陆拥有超过十亿人口,但依然未能在全球产业中占据一席之地。
Leti Arts的目标不仅在于孵化非洲的游戏产业,更希望以内容为核心——不仅是游戏,还包括数字漫画,讲述“真实而具有意义的非洲故事”。
“非洲的历史、文化和神话极为丰富,但年轻一代在流行文化中很少看到它们。”Tawia表示:“这主要是因为西方内容通过数字电子格式广泛传播。”
他展望未来,通过合作,非洲各国可以利用游戏连接彼此,例如:Kweku Ananse可以帮助Shaka Zulu解决南非的问题,法老王可以协助马赛战士在内罗毕选举期间打击犯罪。这些合作将深化非洲国家间的关系,尤其激励年轻一代。”
自2009年以来,非洲游戏行业逐步壮大,已有超过40家不同企业投身不同市场,支持行业会议,发行的游戏数量也在不断增加。Tawia是新成立的非洲游戏开发者协会的重要成员,旨在促进行业的团结与发展。
“我们需要正式化行业,聚集所有开发者成为一个大社区,这样才能拥有更大的声量。”他表示,“西方游戏产业已超越电影和音乐产业,而非洲仍未能充分参与,需努力证明非洲也能创造出具有竞争力的技术和产品。”
Mytona:极地创业的故事
2004年,Alexey和Afanasey Ushnisky开始开发休闲PC游戏时,谁也无法预料到未来的成就。他们居住在俄罗斯远东的雅库茨克市——被誉为“地球上最冷的城市”,冬季气温可达-50摄氏度,距离莫斯科近5000公里。
“没有人教我们现在掌握的技能,我们自己学会了3D建模,用绘图板绘画,还自己从零编程。”他们回忆说,“这非常有趣——学习新技能总是令人兴奋。到2012年,我们组建了坚强的自主团队,决定进军移动游戏市场,并成立了Mytona公司。”
“雅库茨克没有光纤互联网……我们每兆字节的外网流量费用高达三卢布(俄罗斯货币),网络流量非常有限,我们必须在团队成员之间共享有限的流量,以下载资料。”
“在这样的危机时刻,人们更应互相支持。”
常见问答
Q: 女性在游戏行业中的主要挑战有哪些?
A: 女性在游戏行业面临的挑战包括性别偏见、缺乏代表性、晋升通道有限,以及在男性主导的行业中寻找平等机会。通过社区支持和推广多样性,可以改善这些问题,为女性创造更友好的环境。
Q: 非洲游戏产业未来的发展方向是什么?
A: 非洲游戏产业未来应注重内容本土化,讲述非洲故事,促进地区合作,加强行业组织的整合和正式化,努力提升产品质量,与全球市场接轨,打造具有国际竞争力的本土品牌。
企业与行业推动者:Mytona 和 Ushnisky兄弟
Mytona的发展速度远超其他公司。如今,公司拥有1000名员工,分布在圣彼得堡、新加坡和奥克兰的办公室。但大部分员工仍集中在公司总部城市,这里已成为当地游戏产业的重要组成部分。
社区贡献与教育支持
“我们帮助组织数学竞赛,赞助黑客马拉松,并为学生和教师提供指导和特殊奖学金。”公司表示。我们还为IT学校配备了电脑,帮助孩子学习编程、3D建模和设计。我们的员工经常在当地学校和大学发表演讲。”
社会责任:支持本地慈善
Ushnisky兄弟也是本地慈善和公益事业的支持者。在COVID-19疫情期间,他们与本地公司InDriver合作,购买价值4500万卢布(约617,000美元)的呼吸机,捐赠给雅库特地区的医院。
“在危机时刻,大家应该相互支持。”兄弟俩说。“在我们之后,其他公司和企业家也开始为抗击COVID-19提供帮助。”
他们希望雅库特——萨哈自治区的首都雅库茨克——能成为俄罗斯发展最快的IT地区之一。“人们通常会在成长的环境或出生地周围发展环境,并努力让其变得更好。我们希望雅库特变成俄罗斯最发达的IT地区之一。”
Justin Woodward:独立游戏的推动者
Justin Woodward自五岁起就迷上了游戏,起初热爱角色绘画和设计,后来获得了游戏美术与设计学位,并曾短暂加入THQ公司。2009年,他创立了Interabang Entertainment。
从个人兴趣到行业领袖
成立公司后不久,Woodward帮助组织了IGN Indie开放日,推动独立游戏开发者的宣传,并组建了Double Fine Indie Space。最终,他与伙伴共同创立了Media Indie Exchange(MIX)。
多重角色,全方位推广
“在MIX中,我和团队承担多重角色,包括创意指导、品牌管理、商务拓展、活动协调和现场制作。”Woodward表示。“我们还与一些独立开发者和发行商合作,帮助他们获取媒体曝光,展示游戏。”
他还与Twitch、索尼、微软、任天堂等公司合作,为开发者提供最好的推广机会,更好地实现商业成功。据悉,Woodward近年来还担任Humble Bundle“Black Game Developer Fund”项目的顾问,帮助筛选和支持非裔游戏开发者。
致力于多元化与社区建设
Woodward感谢支持团队和合作伙伴,表示他的工作得以顺利进行,同时呼吁游戏社区更多关注和支持被边缘化的开发者。“我们应该放大BIPOC开发者的声音,支持独立游戏项目,也欢迎大家参加【The MIX】组织的各种活动。”
中国独立游戏:崭露头角的力量
作为全球游戏市场的重要组成部分,中国在开发和市场方面逐渐崛起,但公众对一些独立工作室的关注仍有限。腾讯和网易常成为焦点,但许多独立工作室的声音尚未被广泛听见。
推动中国独立游戏生态
作为中国独立游戏联盟(CiGA)的创始人,朱先生一直致力于改变这一现状。在过去五年里,CiGA搭建起了支持独立游戏产业繁荣的多项基础平台。
年度盛事与行业交流
每年,CiGA都会组织中国最大规模的独立游戏奖——indiePlay,收到200到300款作品的参与。同时,还会在8至10个城市举办CiGA Game Jam,吸引超过2500名开发者参与。这些活动为中国的独立团队提供了展示和交流的宝贵机会。
此外,CiGA还主办开发者大会,邀请国内外的行业大咖分享经验,提升中国独立游戏的影响力。
常见问答(FAQ)
Q: Mytona公司的主要业务领域有哪些?
A: Mytona主要专注于游戏开发、行业支持、社区教育以及为本地游戏产业提供多样化的推动力量。
Q: Justin Woodward对独立游戏未来的发展有什么看法?
A: Woodward认为,支持多元化声音、增加行业资源的公平分配,是推动独立游戏持续成长的重要因素。他鼓励社区成员加入和支持各种创新项目。
中国游戏产业的发展与国际合作
无论是嘉宾还是观众,都可以通过各种活动更深入了解彼此的经验与文化。
"I always believe in the future, that games from China will be recognized and respected worldwide."
国风游戏展会:WePlay Expo的影响力
CiGA(中国游戏产业年会)还负责举办WePlay Expo,这是一个面向消费者的游戏盛会,始于2017年。到目前为止,展会已经吸引了超过200个参展商,吸引了17,000名观众。朱先生认为,WePlay是中外游戏产业交流的重要桥梁,许多海外公司参加,借此与本地媒体、开发者、玩家及意见领袖建立联系。
促进中外合作的桥梁
此外,CiGA在不同城市举办各种工作坊和交流活动,为独立开发者提供网络平台,促进学习与合作,激励更多学生参与游戏开发。朱先生还协助中国开发者前往PAX、BitSummit等国际赛事,帮助安排展位、交通,甚至提前安排会议,推动项目合作。
打造国际游戏合作的新机遇
朱先生表示:“这也是海外行业了解中国独立游戏的好机会,让中国团队了解本地市场、用户、海外开发者,还可以进行商业洽谈和合作。”
游戏开发教育的推动
今年,朱先生成功说服六所中国高校正式参与WePlay,展示学生的作品。他看到中国的游戏设计专业逐渐普及,行业逐步成熟。
未来的规划与展望
朱先生表示:“如果我们希望未来有所改变,至少在未来五到十年,我们需要在早期阶段“播种”。”他感谢所有参与CiGA和WePlay的赞助商、嘉宾、开发者和媒体朋友,以及每年在活动期间提供帮助的临时工作人员。他希望中国游戏产业中的大公司能多给予支持,让努力产生更大影响。”
个人理念与未来展望
朱先生坦言,他不是为了名利才做这些,曾一度身兼三职,只为让项目持续发展。他相信中国独立开发者的潜力,并梦想中国游戏和文化能在全球得到认可和尊重。“我知道这个过程不会一蹴而就,可能需要许多年,但我相信只要坚持,总会改变。回望2020年末,行业已取得许多好变化。我始终相信,未来中国的游戏和文化都会受到世界的尊重。”
常见问答(FAQ)
Q: CiGA的主要目标是什么?
A: Wa这旨在促进中国游戏产业与全球市场的交流与合作,支持独立开发者,推动游戏教育,以及提升中国游戏的国际影响力。
Q: 如何支持中国的独立游戏发展?
A: 通过参与行业展会、支持相关教育项目、与开发者合作,以及为他们提供资源和平台,形成良好的支持氛围。