Skate创意总监揭秘《Skate4》研发15年的原因与幕后故事

known 发布于 2025-10-14 阅读(1)

《滑板车》正式宣布,等待24年的经典游戏即将回归

滑板游戏粉丝终于迎来了期待已久的作品。《滑板车》系列的最新作,一款以Live Service模式重启的游戏,官方命名为《滑板车》(Skate),将于9月16日开启抢先体验。这对于一个经过了十多年的漫长等待的社区来说,无疑是一个重要时刻。这个系列在社区中被玩家通过在直播评论中疯狂打“Skate 4”而“催生”出存在感,直到发行商EA终于察觉到这股热潮并作出回应。但为什么在如此热情高涨的粉丝和声势浩大的呼声面前,要花费如此长的时间才推出新作呢?

开发延迟背后的原因

开发团队的困境

在与Polygon的采访中,资深创意总监Deran Chung透露了为何历时多年才终于推出《滑板车》。他说,主要源于EA Black Box工作室在连续几年的激烈开发后陷入了创造上的瓶颈。
“我不会撒谎,到了《滑板车3》结束时,我已经非常疲惫,”Chung告诉Polygon。

“我们团队中大多数人都觉得,不行了,我们再也不能做这些了。”他补充道,“从《滑板车2》到《滑板车3》的转变不到一年,我记得非常清楚。结果我觉得即使是当时玩《滑板车2》的玩家,也可能不知道《滑板车3》已经出炉了,或者还没做好准备迎接新作。没有人呼唤下一部作品!因此我们暂停了,然后就各奔东西。”

团队的等待与情谊

尽管《滑板车3》后团队分散,EA Black Box在2013年也彻底关闭,但在之后的岁月里,来自温哥华的开发者们依然保持联系。即使当时还没有考虑重启系列,大家也都心照不宣,随时准备再次聚集在一起。
“我们很多人来自或者在温哥华,无论是否还在原公司,温哥华这个城市或游戏开发圈都非常小,”Chung说。“我们每年都有一个叫做‘滑板车Paddy日’的聚会,甚至从2005年起,每年圣帕特里克节都有人聚在一起。所有曾经参与过滑板车游戏的开发者都像家人一样。我们遇见彼此时,总会说:‘嘿,我在,要不我加入?’ 其实就像一个沉睡的潜伏集团,等待被唤醒,共同开发新游戏。”

粉丝与旧作的持续热情

粉丝们对《滑板车》的热爱从未减退,他们持续玩着旧作,甚至带来一些麻烦。EA的工程师不得不不断修复那些“古董”游戏的服务器,甚至在系列暂停后仍然忙碌。

“我们的一些老线上软件工程师还在为《滑板车》工作,帮忙维护Garden Warfare的服务器。”Chung说,“他们就会问:‘为什么游戏还在?我怎么还得修服务器?也有这么多人在玩?’”

等待的时机终于到来

尽管团队已整装待发,粉丝们也在不断鼓励,Chung表示,决定何时重启《滑板车》必须是“正确的时机”。不能只是为了挽救一个IP而复活,必须有一个强有力的理由。粉丝们大量期待的激励,最终促使开发团队找到了这个契机。如今的开发团队爱称这个游戏为“被‘meme’出来的游戏”,但Chung强调,这次的成功完全源于粉丝真实的热情,而非人为制造的热度。

把握“时机”的艺术

“整个小高潮的形成过程感觉很自然,很合理,”Chung说。“我认为最重要的是要捕捉到这个时刻。这就是它!这是做这款游戏的最佳时机。不管是花了四年、五年还是七年,或许这次永远也不会发生,也可能错过了这个瞬间,但我能识别到这个最佳点。”

期待已久的回归

粉丝们将于9月16日开始在PlayStation 4、PlayStation 5、Windows PC、Xbox One和Xbox Series X平台体验这款期待已久的游戏。让我们拭目以待,看看所有“meme”是否值得!

常见问答(FAQ)

Q:这次《滑板车》的开发过程是否遇到了困难?

A:是的,开发团队曾一度陷入创造瓶颈,经过多年的等待和调整,才终于迎来了重启的最佳时机。

Q:为什么系列要等待这么久才重新推出?

A:主要原因包括团队在多次创作后感到疲惫,以及等待合适的“时机”与粉丝的热情交汇点。最终,粉丝的强烈期待成为推动力,促成了系列的复苏。

标签:  滑板车 

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