奥利弗双人组的用户生成语音控制自定义游戏平台探索

known 发布于 2025-10-14 阅读(1)

游戏开发民主化的推动与新理念

创始人推特照片

过去十年,随着Unity和Epic Games等引擎的推广,视频游戏开发的民主化使行业变得更加开放。这些工具在价格和易用性方面的改进让更多人可以参与游戏制作。然而,仍有人相信,创作门槛还能进一步降低,以使更多有创意的项目能够落地。

奥利弗双胞胎的创新探索

英国资深开发者菲利普和安德鲁·奥利弗,也就是众所周知的奥利弗兄弟,曾经创造了经典的像素平台游戏《Dizzy》。过去两年,他们一直运营咨询公司Game Dragons,帮助其他开发者实现其想法,这一过程也激发了他们回归开发的新想法。

经验与新方向

菲利普在接受GamesIndustry.biz采访时表示:“我们在这个行业已经很长时间了,犯过错,也取得过成功。我们的咨询业务旨在指导他人避免陷阱,走正确的道路。”他还提到:“我们常常对比其他作品如《Episodes》和《Choices》,觉得我们可以超越他们。”

创新的核心:语音输入与内容创作

两人最近一直在探索将语音作为游戏输入方式,结合此思路,他们与Viewpoint Games联合创立了Panivox,目前推出了新平台:RichCast。

RichCast平台介绍

RichCast是面向PC和Mac的交互故事平台,未来将推出移动版本,内容类似于视觉小说,也比拟于热门手机游戏如《Episodes》和《Choices》。目前处于Early Access阶段,用户不仅可以体验丰富的故事内容,还可以利用RichCast Studio,内置工具套件,自己创作故事。

创作者与用户的双重角色

由于像《Episodes》和《Choices》每月收入数百万美元,这一市场竞争激烈。奥利弗相信,RichCast内置的Studio功能,能让每个用户都变身创作者,是其差异化竞争的关键优势。

技术优势:无脚本,简便易用

与需要学习脚本语言的传统创作方式不同,RichCast采用拖放式界面,门槛极低。奥利弗称:“我们的系统完全没有脚本,只需拖动素材块。这就像儿童玩法一样。事实上,我们可能发明了最简单的编程语言——你其实在编程,但只是移动方块而已。”他强调:“这不是为程序员设计的,程序员依然可以用Unity、Unreal或C++,我们主要面向的是艺术家和创意写作者,像使用Word或Google Docs一样操作,轻松创建故事。”

语音控制的创新应用

奥利弗还指出,平台引入语音控制,受到启发于苹果的Siri等语音助手。他认为:“语音是一种极佳的输入方式,过去人们并没有充分利用它。”他解释说:“虽然Alexa、Google Assistant和Siri可以理解你的指令并提供信息,但它们的回应并不总是自然而富有创意。而我们相信,语音可以用于娱乐,特别是叙事游戏。”

市场背景与未来展望

虽然Voice-activated(语音激活)游戏早有尝试,比如亚马逊的Alexa平台推出的《吃豆人》和随机任务的《上古卷轴》,但大多还在实验阶段。奥利弗团队相信,结合高易用性和创新的语音交互,未来语音激活游戏将迎来新的发展机遇。

常见问答(FAQ)

Q: RichCast 对初学者友好吗?

是的,RichCast采用拖放式界面,没有脚本编写要求,非常适合没有编程经验的创作者和艺术家。用户可以轻松上手,快速制作互动故事。

Q: RichCast 会支持虚拟现实(VR)或增强现实(AR)吗?

目前,RichCast主要支持PC和Mac平台的非虚拟现实内容。未来是否扩展到VR或AR尚在规划中,但其简洁的交互方式为未来拓展提供了基础。游戏开发者谈未来游戏内容与语音控制技术

未能在之前推出的游戏原因

“因为内容不足,”Oliver解释道。“他们都提出了一个基本的想法,但问题在于缺乏丰富的内容……为了获得精彩的内容,必须赋予用户相应的工具。而这些工具需要非常容易使用,同时又要极其强大。这也是目前整个行业所缺乏的,真正阻碍其发展的原因。直到有了精彩的内容,没有人会关心你是否可以使用【语音控制】。因为那既不搞笑,也不娱乐。而获得高质量内容并不容易,这也是我们进行早期访问的原因之一。”

语音游戏面临的挑战

语音游戏的另一个问题是配音非常昂贵,而且难以进行多次迭代。一旦录制了台词,稍作修改就会变得非常昂贵,因为需要再次聘请演员。

AI解决方案

Panivox的解决方案是人工智能(AI)。应用内已集成了大约200种不同风格和角色的AI配音。创作者只需输入台词,指派对应的语音,系统会自动生成表现效果,编辑脚本时还能实时调整表现。自然地,如果玩家不方便或者不愿意使用语音命令,还有屏幕按钮可以操作。预计2022年初推出移动版本,Oliver指出,有些人在公共场合可能不想大声喊“刺死他”等台词,但他强调这将为偏好语音控制的玩家和在不同场景下游戏的人提供便利。

“语音控制意味着你可以一边遛狗一边玩游戏,而目前任何到位的技术都无法实现这一点。”

虚拟游戏地图界面

RichCast的设计理念与内容丰富性

RichCast旨在为内容创作者提供简单易用的工具,无需编程技能。它不仅支持文字内容,还能结合视觉元素,如图片和视频,用户上传的素材或从丰富的资源库中选择,包括未来可能增加的精灵、3D模型和3D环境。游戏的核心在于叙事的互动性:非线性叙事结构能够赋予玩家更大的自主权,但这也是最大的挑战之一。

挑战:构建非线性互动故事

写出让玩家拥有实际决策权的非线性故事非常难,甚至一些行业顶尖的工作室都在探索这个问题。例如,Mass Effect 3的结局引发了争议——经历三款游戏的选择,最终的结局只有三种类似的结果。

语音控制的优势与未来潜力

“它的语音控制特性意味着,玩家可以一边散步一边玩游戏,而目前任何技术都还无法实现这一点。”

“我们一个问题是很多人缺乏使用这些工具的技能,”Oliver承认。“当我向《战斗奇幻》的共同创始人Ian Livingstone提出这个概念时,他也提醒过我们这一点,但我认为这是新技能,值得学习。我们已经把学习和使用变得非常简单,任何人都可以试试。”

他说:“就像你认为自己是个伟大的演员,但让人录像回看后你会发现自己不是。迭代过程非常快,大家会很快学会经验。我们预期很多人会尝试自己的故事,和朋友们测试,从中发现什么有效,什么无效。现在在RichCast上的演示还算不错,但一年后看到他们,可能会觉得尴尬——因为大家都在快速提升写作水平。”

指导玩家使用正确语音命令

除了创造互动叙事的技能外,RichCast的创作者还需学会预判玩家可能说的话,并引导他们使用正确的语音命令。由于自然语言输入允许多种表达,开发者需要鼓励玩家使用符合游戏预期的专业术语。

实例解析:福尔摩斯游戏的指令识别

Oliver以一款已于RichCast上线的福尔摩斯游戏为例。 Watson会问玩家是否要继续检查尸体或前往药房。关键词是“尸体”和“药房”,这些会在屏幕上作为提示出现,但玩家可能会回答:“我们看看那个人死了没有。”

“现在我们要寻找其他可能暗示‘尸体’的词语,” Oliver解释。“比如‘死’,‘死亡’,‘尸体’,系统会识别所有这些词。这些被称为意图词,意味着你想表达某个意思,但用的词可能不同。”

强调玩家测试与优化

Oliver强调,玩家测试在修正和优化中扮演重要角色。“让朋友玩你的作品,发现他们说的词语,可以帮助你发现更多的意图词。培养玩家说出正确词语的技巧,也是一项技能,但我相信很多人会很快掌握。”

常见问题与解答

Q: 语音控制技术的发展会取代传统游戏吗?

A: 不一定。语音控制提供了更便捷的操控方式,尤其在某些场景或活动中会非常有用,但它更像是一种补充手段,而不是完全取代。未来的游戏会结合多种交互方式,为玩家提供更丰富的体验。

Q: 学习使用RichCast的语音创作工具难吗?

A: 不难。RichCast的界面设计简单,无需编程技能,旨在让内容创作者轻松上手。通过反复尝试和测试,用户会逐渐掌握如何使用这些工具创作出互动丰富的故事。

游戏资讯:RichCast — 用户生成内容平台的未来

目前,RichCast 正在 PC 和 Mac 上进行抢先体验,预计将于2022年初推出移动平台。这个平台旨在为用户提供一个创造、分享和盈利的空间,但也面临一些挑战与机遇。以下是关于RichCast的详细介绍。

用户创造内容的惊喜潜力

正如开发SkySaga时所体会到的,“我们发现用户会创造出令人震惊的作品。”开发者Oliver表示:“我们知道人们会做出一些真正令人惊喜的内容。”这也预示着RichCast将成为一个充满创新和无限可能的平台。

图片示意:

RichCast界面示意图

内容审核与版权保护机制

考虑到用户生成内容平台常见的审查需求,RichCast将实行严格的内容审核流程。创作者在发布内容之前,必须获得多个好友的批准请求,之后内容会经过审核以过滤不当或违规内容。一旦内容通过审核并发布,系统会通过评分机制提升优质内容的曝光率。

此外,版权也是平台关注的重点。虽然诸如福尔摩斯等公共领域作品可以自由使用,但如《哈利·波特》和《暮光之城》等受版权保护的作品则不允许直接复制。用户在发布故事时必须确认内容为自己原创,若版权持有人发出删除通知,平台将及时下架相关内容。

盈利模式与用户激励

尽管在初期并不提供货币化功能,Oliver透露未来RichCast将支持创作者销售他们的故事,甚至可能加入内购系统。平台借鉴Roblox的模式,采用虚拟货币交易,用户和创作者可以将虚拟币兑换成真钱。平台内设有三种会员等级:倡导者(Advocates)、专业(Professionals)和商业(Business),不同等级享有不同的分成比例。

“我们不会模仿Roblox那样的提现规则,因为那样的规则十分糟糕。”Oliver强调,“我们希望成为行业中的好榜样,让内容创作者获得应有的收益。”同时,平台将允许创作者设定体验的售价范围,强调价格要尽可能低廉,例如10至20便士,以促进用户尝试和购买。

内容多样化的潜力

Oliver表示,RichCast不仅仅是一个故事或游戏的平台,更有广泛的应用潜力。他将其描述为“体验平台”,强调可以用来制作非虚构内容、知识问答、培训课程,甚至是博物馆或城市景点的虚拟导览。未来还计划引入地理位置识别技术,丰富体验形式。

“我们不想仅仅把它定义为游戏,”他总结,“这样会限制大家对它潜能的想象。”

常见问题(FAQ)

Q: RichCast 会支持哪些平台?

目前在PC和Mac上进行Early Access,预计2022年初将推出移动版本,届时可以在iOS和Android设备上使用。

Q: RichCast 如何确保内容的质量和版权?

平台设有内容审核机制,所有内容发布前需获得好友审核批准,同时会进行内容审核过滤不当内容。关于版权,用户必须确认内容为本人原创,若收到侵权通知,平台会及时删除相关内容。

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