索尼与Insomniac如何实现高效游戏开发?
近年来,许多玩家和行业人士都在关注索尼旗下的Insomniac公司是如何保持高产出效率的。尤其是在过去三年内,他们连续发布了三款大型PS5独占游戏,而其他一些AAA开发商则还未能实现如此频繁的作品发布。这个现象引发了广泛讨论:Insomniac究竟是如何做到的?
Insomniac的作品节奏与团队管理
当然,Insomniac的游戏并不是传统意义上的百小时史诗角色扮演游戏。他们是一个庞大且团队众多的公司,拥有多个制作组。以2020年的《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》、2021年的《雷神:裂隙》以及即将推出的《蜘蛛侠2》为例,这一系列作品的质量和产出水平都堪称业界典范。
其高级创意总监Bryan Intihar表示:“很多团队成员都参与了这些作品的开发,因此我们始终在进步和挑战自己。比如,《迈尔斯·莫拉莱斯》的制作流程比第一代《蜘蛛侠》更成熟,《雷神:裂隙》的制作流程又比《迈尔斯》更优化。我们一直在评估和改进流程,虽然还未做到完美,但我们在不断学习和提升。”
技术优势与PlayStation 5的赋能
Intihar指出:“我们的目标是传达那种史诗般的感觉,而PlayStation 5的硬件大大帮助了我们实现这一点。”
他坦言:“我们对自己是否完美无缺持有诚实态度,这让我们保持开放的心态去寻找优化空间。除了让游戏更精彩外,也希望团队成员每天都能有更好的工作体验。从这次项目中,我们学到了很多。”
《蜘蛛侠2》——PS5独占大作的亮点
Intihar提到的项目正是即将于下月发售的《蜘蛛侠2》,这款作品是继《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》之后,Insomniac为PlayStation 5打造的超级重磅独占游戏。与《战神:诸神黄昏》、《GT7》和《地平线:禁忌西部》等其他大作不同的是,《蜘蛛侠2》没有推出PS4版本,完全面向PS5硬件优化。
这使其成为目前最受关注的PS5独占游戏之一,也是评估索尼主机硬件能力的重要标杆。制作团队在开发过程中是否感受到压力或机遇?
Intihar表示:“我们一开始就知道要为PS5制作《蜘蛛侠2》,并没有特别将自己定义为‘首发独占’的角色。我们充分利用了PS5的硬件优势,比如SSD的高速加载,让我们能够实现从地下到地上,从外景到内景的无缝切换。”
技术与玩法革新
他继续说道:“我们与系统架构师Mark Cerny合作得非常愉快,他帮助我们理解了PS5的未来方向。比如,快速奔跑、追逐和战斗场景都得到了大幅提升。我们希望每次打Boss时都令人难忘,这也是PS5硬件带来的巨大优势。”
PS5的强大表现:从实机演示看未来
在上周伦敦的试玩会中,玩家可以体验到两个可以快速切换的蜘蛛侠角色,跳跃穿梭于城市不同区域,甚至可以瞬间传送到地图上的任何地点。这些体现在游戏中的细节充分展示了PS5硬件的潜力。
最令人印象深刻的是与绿兽的Boss战,战斗起始于下水道,随后逐步爆发到地表,穿越城市、湖水,甚至登上建筑——整个过程宏大、激烈、几乎无缝衔接,极具沉浸感。
Intihar透露:“我们从一开始就希望推动Boss战的极限,让每次战斗都成为难忘的记忆。借助PlayStation 5,我们实现了这些梦想。”
系列发展与未来展望
自2018年首作问世至今,Insomniac的《蜘蛛侠》系列已有五年时间,期间也推出过《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》这款较短且精致的作品。该作虽短,但获得了极高的好评和销售成绩,也让开发团队充满信心,决定在续作中同时引入彼得·帕克和迈尔斯两位角色,丰富游戏体验。
Intihar表示:“迈尔斯的团队做得非常出色,成功实现了玩家心中的梦想。在《蜘蛛侠2》中,我们将两个蜘蛛侠英雄结合,让玩家可以在角色间切换,并带来全新的互动和故事。”
常见问答
Q: 《蜘蛛侠2》是否会登陆PS4?
A: 不会。《蜘蛛侠2》是专为PlayStation 5开发的独占游戏,没有推出PS4版本,以充分利用Ps5的硬件优势实现更丰富的玩法和画面表现。
Q: 开发中最看重的技术创新是什么?
A: 主要是利用PS5的高速SSD实现场景的无缝切换和更丰富的场景互动,以及增强的视觉效果和更复杂的AI表现,使战斗和探索体验更大提升。
开发团队的成长与新机会
在游戏之外,能够不用只专注于一个长达五年的大项目,而是有机会在较短的时间内创造一些更小规模的作品,这样的安排一定让人感到轻松。Insomniac的创意总监Intihar表示,这也有助于改善团队的开发氛围,让团队成员能够不断成长。
新的领导者崛起
“非常令人欣慰的是,Insomniac从《蜘蛛侠1》到《迈尔斯》再到《蜘蛛侠2》,这些作品中的许多开发人员都成为了团队的领导者。我们见证了许多人的成长,他们将成为我们工作室的未来领导者。”他补充道,“我不能代表他们是否喜欢这些不同的机会,但我相信他们都很享受。Insomniac的最大优点之一,就是我们同时在研发许多不同的游戏。而我感到非常骄傲的是,我们见证着这些新领导者的崛起。”
游戏体验:视觉、角色与玩法
在试玩《蜘蛛侠2》的演示过程中,我注意到Insomniac一贯的特色都得到了体现。画面明亮,英雄的调侃台词(其中有一句关于蜂蜜的笑话让我忍俊不禁),以及纯粹在城市中穿梭的满足感。对我来说,是这种“城市漫游”的乐趣让Insomniac的游戏如此特别。以首作《蜘蛛侠》为例,我从未使用过瞬间移动功能,因为荡秋千穿越城市的过程就是一种享受。
Intihar表示:“这是游戏中花费最多时间的部分。我们非常重视这个环节,这也是我们觉得蜘蛛侠非常适合我们的原因——他的动作流畅、连贯。”他还提到:“将各种工具和能力结合起来,令他非常适合我们的风格。”
“游戏中我们希望你能尽快感受到作为蜘蛛侠的体验,而不是感到困难。但随着你投入的时间增加,你会逐渐发现更多细节和微妙之处。”
他还笑着补充:“有人说他们在《蜘蛛侠》中从不快速旅行,这让我深感欣慰。”
游戏规模与内容丰富度
在试玩演示中,另一个让我印象深刻的点就是游戏感觉非常庞大。我并不是只指战斗场景的规模,两位不同的蜘蛛侠角色拥有各自的故事线,整个城市也得到了扩展。虽然《迈尔斯·莫拉莱斯》的体验相对较短,但Insomniac的第一款《蜘蛛侠》也不是一款耗时百小时的史诗作品。有人曾疑问工作室是否因此感到压力,要把游戏做得更长一些。
Intihar表示,《蜘蛛侠2》的长度将与第一作相当。腾讯:“我们不会刻意设定游戏的具体时长,我们的目标是明确我们想要的体验,并围绕核心理念推动项目开发。过程自然会形成。”
“当然,我们知道这会是一个比《迈尔斯·莫拉莱斯》更庞大的体验,但我们一直专注于讲述正确的故事。”他补充,“这次的内容规模与《蜘蛛侠1》相当,并没有将游戏规模扩大两倍。我们追求的是符合我们愿景的最佳体验,而不会为了增加时长而牺牲质量。”
“别玩成200小时游戏,那样我头发都少了一半。”
广泛的蜘蛛侠系列:市场竞争与多样化
如今,关于蜘蛛侠的作品不计其数——除了汤姆·赫兰德主演的MCU电影,动画电影《蜘蛛侠:平行宇宙》也广受好评,甚至还有一部面向儿童的蜘蛛侠青少年剧集。各种版本讲述不同的故事,从宏大的多元宇宙史诗到小到史雷夫盗取冰淇淋的搞笑片段。Intihar表示,Insomniac很关注整个系列的动向,但并不感受到威胁。
“你会偶尔考虑这些,但这是两个不同的媒介。”他解释道,“我们并不担心来自竞争对手的作品会影响我们的地位,更像是看到这些角色如此受欢迎,期待他们能带来更多精彩故事。”
未来展望及角色变化
自从第一款《蜘蛛侠》发布以来,Insomniac经历了许多变化,不仅仅是从PS4跳到PS5。他们也从一家独立工作室变成了索尼的全资子公司,未来的发展备受期待。
常见问答(FAQ)
Q: 《蜘蛛侠2》会比第一作更长吗?
A: Intihar表示,游戏的长度与第一作相差无几,重点在于讲述一个完整且引人入胜的故事,而不是单纯追求游戏时长的增加。
Q: Insomniac如何应对系列作品的竞争?
A: 他们认为不同媒介的作品是互补的,专注于讲述具有自己特色的故事,并不断挖掘角色的潜力,确保每个作品都能带来新鲜感。
Insomniac 游戏制作人分享《蜘蛛侠2》开发故事Insomniac 游戏制作人分享《蜘蛛侠2》开发背后的故事
“如果说有什么变化,那就是自从被索尼收购之后,游戏变得更好了。” Insomniac 游戏制作人 Intihar 表示。“我经常忘记我们其实是索尼的一部分。我们与索尼合作了很长时间,一直有同样的制片人。最终,他们和我们一样,想要制作出优秀的游戏,关照每个人的需求。我们的制片人 Mark Cerny、Grady Hunt、Connie Booth 他们都关心我们是否幸福,以及我们是否拥有一切以制作出精彩的游戏。”
玩家的认可:不使用快速旅行的评价
“当有人说‘我在玩蜘蛛侠时不使用快速旅行’,这对我来说是一个真实的赞美。”
团队支持与个人努力的关系
“我非常感激他们。Connie 和 Grady… 他们只想给我们提供所需的所有支持,以让游戏变得更好。没有任何问题。当你得到这样的支持,你会更想为他们努力,就像为玩家一样。”
加入索尼的喜悦
“当 Ted [Price,Insomniac CEO] 拉我进办公室告诉我,我们将成为索尼的一部分时,我非常高兴。”
疫情下的开发挑战与坚持
另一个重大变化是全球所经历的疫情,也影响了《蜘蛛侠2》的开发。这款游戏是在疫情期间部分制作完成的,连续三年推出三款游戏的成就变得更加令人钦佩。
疫情期间的团队管理
当我问 Intihar 关于 COVID-19 的影响时,他特别提到公司如何照顾团队的主题:“当我们进入疫情状态,所有人都被送回家,我被问到什么时候可以复工?我说一旦可以回来就立刻回来。但现在,我完全远程工作。我们学到的是,做对自己有益的事是最重要的。Insomniac 之所以能成为优秀的团队,就是因为在某些地区可以远程工作依然高效完成大量游戏开发工作。这款游戏的大部分内容就是在疫情期间完成的。”
弹性工作的意义
他总结道:“关键是灵活性。是的,我们花了很多时间制作游戏,但同时我们也关心朋友、家人和孩子……这是很重要的。如果你在工作之外感到幸福,期待着回到工作中也会更顺利。我在这里工作了超过15年,有原因的。这不仅仅是因为我们制作了伟大的游戏。”