游戏保护争议升级:公众呼吁开发商支持离线模式
去年,名为Ross Scott的YouTube频道“邪神工厂(Accursed Farms)”发布了一则关于育碧将《The Crew》服务器下线的事件的视频。这一举动不仅导致已购买玩家无法继续游戏,还撤销了他们的数字副本。Scott借此发起了“停止杀死游戏(Stop Killing Games)”运动,呼吁游戏公司增加投资,确保未来玩家还能继续访问自己购买的游戏内容。虽然这一运动在2025年初似乎逐渐淡去,但近期由于一些YouTube争议再度引发关注,支持声超过百万。
“停止杀死游戏”运动的复苏与争议
YouTube辩论带动公众关注
两周前,Accursed Farms发布新视频“停止杀死游戏的终结”,讨论该运动为何陷入停滞并出现失败。Scott在视频中批评另一位YouTuber Jason “Thor” Hall——前暴雪开发者,现以Pirate Software艺名从事独立开发。他指责Hall利用庞大粉丝基础散布虚假信息,抹黑“停止杀死游戏”运动,声称该倡议在如今网络游戏普遍依赖服务器的环境中不切实际。
这并非两人首次针锋相对,但此次辩论意外为运动带来正面效果。Scott的视频获得了超过75万观看次,其他知名UP主也纷纷加入讨论,其中Charles “Critikal” White Jr.在6月24日的一段视频中提及此事,点击量超过200万,将争议推向高潮,成为YouTube算法中的热点话题。
运动影响与未来展望
这些讨论有效推动了线上“停止杀死游戏”签名行动,最大的之一是“停止摧毁视频游戏(Stop Destroying Videogames)”欧洲市民倡议,目前已有超过123万支持者。其目标是“阻止出版商远程关闭游戏,除非制定合理方案以确保游戏还能在无出版商介入的情况下继续运行”。
未来希望更多开发商在游戏中加入离线模式,例如近期“自杀小队:击败正义联盟”已开始支持离线,或者为粉丝社区提供工具,像“决斗者(Duelyst)”的开发者一样。至少应防止通过撤销许可证而单方面剥夺玩家已购买内容。以经典游戏《ANTHEM》为例,这款有着钢铁侠风格的战利品射击游戏,EA计划在2026年1月关闭服务器,如果没有变革,玩家将永远无法再玩到它,导致宝贵的游戏存档和文化遗产丧失。
行业反响与反对声音
虽然“停止杀死游戏”运动受到很多玩家的支持,但也引起了行业的反对。欧洲游戏行业游说集团“欧洲电子游戏(Video Games Europe)”发布了五页反驳声明,代表微软、Epic Games、Roblox及华纳兄弟等业内巨头。该声明认为,法律强制要求持续服务器支持可能会增加开发成本,限制开发商自主决定上线游戏是否继续运营,还可能影响玩家的安全和隐私。
他们强调,作为版权所有者和经济实体,游戏公司应自主决定何时停止某款游戏的服务器支持,而非被法律强制。声明中还提到,许多公司正努力保存自己的游戏资产,例如Embracer集团的私人档案库,这些行动证明行业对游戏保存的重视,但也不应过度限制开发者的自主权。
未来趋势:游戏存档保护与开发商责任
随着公众关注度的不断提高,行业对于游戏存档和离线维护的讨论将持续升温。专家呼吁行业应平衡商业利益与文化责任,推动建立更完善的存档机制,保护游戏历史的完整性。同时,玩家、开发商和政策制定者都应共同努力,为未来的数字游戏生态创造一个更公平、更可持续的环境。
常见问题解答(FAQ)
Q: 什么是“停止杀死游戏”运动?
A: 这是一个倡导游戏公司在关停在线服务时,提供离线模式或支持社区自维护的运动,旨在保护玩家的游戏权益和数字遗产。
Q: 未来游戏行业如何应对游戏存档与服务器关闭的问题?
A: 行业应探索技术解决方案,建立永久存档及离线支持机制,并制定相关政策,确保玩家长久享有访问已购买游戏的权利,同时平衡商业和文化责任。