关于《无标题鹅游戏》的开发故事
开发者介绍
Jacob Strasser 和 Michael McMaster 仍然难以相信他们是真正的专业游戏开发者。尽管他们已经发行了一款具有一定知名度的作品(《Push Me Pull You》),且距离即将发布第二款游戏《无标题鹅游戏》(Untitled Goose Game)只有一天之差,但他们还是觉得自己像是在逐步走向专业化。
团队背景
Strasser 和 McMaster 是澳大利亚工作室 House House 的一员,McMaster 描述他们为一群四个好朋友在一起玩游戏、没有做过游戏的普通人,直到他们尝试制作《Push Me Pull You》——一个夏季项目,慢慢演变成了在 PlayStation 平台发布的作品。“我不知道我们现在算多专业,但这个过程让我们渐渐变得专业。”他说道。
Strasser补充:“我们比三年前多了三年的专业经验。”
事实上,《Push Me Pull You》并未成为巨大商业成功,但为他们赢得了一些知名度,特别是在2017年发布《无标题鹅游戏》的第一支预告片后,引发了大量关注。这款游戏的灵感最初只是团队成员Stuart Gillespie-Cook在Slack上随意发的一个玩笑,他们临时起意,开始了这个项目。
游戏灵感与发展
从玩笑到正式项目
McMaster 回忆:“在我们完成《Push Me Pull You》制作的尾声时,有很多不同的点子在脑海中徘徊。我们对3D和单人游戏很感兴趣,喜欢类似《马里奥64》那样的第三人称游戏。”
他继续描述:“有一次Stuart在Slack上传了一张鹅的图片,说:‘我们来做一个关于这个的游戏吧’。这是在2016年中期。我们都觉得鹅挺搞笑的,这个念头就在脑海里扎根了。很快,我们开始幻想:‘如果你是个可怕的鹅会怎么样?’”
为何鹅如此有趣?
Strasser 说,不是所有人都明白为什么外界的人会觉得鹅这么有趣。“一开始我们觉得这是个内部笑话,但很快就意识到,很多人在北半球对鹅抱有浓厚的感情。”他说。“我想,这是因为鹅在很多人生活中被忽视,我们让人注意到它们,像个玩笑一样很令人满足。我们没有预料到这个概念能引起如此共鸣。”
游戏的演变与制作
从一个小想法到完整游戏
McMaster 回忆:“我们在发布游戏的第一个预告片时,只有一个花园关卡和一个与园丁互动的片段。这就是全部内容。”
他说:“当时我们差不多准备只发布这个区域,作为一个小而有趣的点子。也许会只是个新奇的尝试,但结果人们非常喜欢这个想法,我们决定扩大规模,让这个游戏更加完整。”
早期设计与不断变化
在制作《无标题鹅游戏》的初期,团队依然在尝试不同的3D和类似马里奥风格的游戏设想。经过多次调整,最终以我们看到的这个紧凑、具有趣味性的园林场景为核心,逐渐定型。
游戏玩法简介
在《无标题鹅游戏》中,玩家的目标是成为“尽可能令人讨厌的鹅”。游戏充满幽默与反常规,人们被引导去完成各种恶作剧和捉弄周围的人和物,体验一种荒谬又有趣的互动。
常见问答(FAQ)
Q: 为什么鹅会成为游戏的核心元素?
A: 团队觉得鹅的生活在很多人眼中都属于平凡且被忽视的一部分,这种“日常中的不平凡”让他们觉得非常有趣。通过聚焦于鹅,团队既是在开一个内部笑话,也是在让更多人关注这些被低估的动物,从而引发共鸣。
Q: 制作《无标题鹅游戏》最大的挑战是什么?
A: 主要挑战在于将一个起初只是一件“玩笑”般的想法变成一个完整、有趣且有深度的游戏。团队不断调整和优化故事情节、动画和玩法,确保游戏既有趣又富有幽默感,同时保持简洁明快的游戏体验。
《无题鹅游戏》开发趣闻与背后故事
游戏早期试验阶段的亮点
游戏最初以一只鹅在绿色草地上玩耍为结尾,周围散布着一些人和岩石,并通过原型设计让游戏逐步发展。
“突破点在于让鹅和人互相看对方。这些互动十分丰富且有趣。”
— Jacob Strasser
最初的构想与挑战
“我们一开始以为会做一个大型的群体模拟,像个密集人群的仿真游戏……鹅在乡村中搞破坏,更像《侠盗猎车手》的风格。我们模拟了许多匿名人物,系统性很强。这是一段雄心勃勃的设想,但回头来看,这个想法非常不现实。我们很快就意识到了。”
Strasser补充道:“对我来说,最开始的突破是在于让鹅和人可以互相看对方。在那样的规模下实现互动是不可能的。那些小而细腻的反应非常丰富有趣,让微小的瞬间变得非常搞笑。我们意识到,游戏的规模必须转变为更个人化的体验。”
游戏类型的形成:拼图与潜行的融合
最终,这款游戏融合了拼图游戏和潜行游戏的元素。玩家扮演一只被放逐在英格兰乡村各处的鹅,通过物品和环境的利用以及潜行机制,完成各种任务(通常涉及惹恼村民)。
“我们一开始并没有打算做潜行游戏,但后来发现这个方向支持我们想要的体验。”— McMaster
“这其实也有些巧合。游戏讲究恶作剧和开玩笑,就像《刺客信条》的潜行机制一样,你作为玩家,掌握比周围人更多的信息和主动权,这也带来了不少幽默。”
“比如在《刺客信条》或《合金装备》中,都是利用戏剧性反差,你悄悄接近目标,他们不知道你在附近,所以你掌控了局势。我们的游戏也是如此,只是方式不同,你不是从背后勒晕人,而是偷走他们的浇水壶。”
早期决策:确保工作室持续发展
“在游戏正式推出之前,做出一些决策以确保工作室的持续性非常容易。”— Michael McMaster
游戏命名的趣事
虽然《无题鹅游戏》的开发经历了多次调整,但其临时的“无标题”名称一直没有变。最初,House House在发布预告片时称其为“无题鹅游戏”,这个称呼非常贴切,但随着时间推移,开发团队觉得没有其他正式名称比这个更合适了。
“我们的官方立场是,游戏其实没有正式的名字。”— McMaster
“这款游戏就是无题的。目前大家都叫它这个名字,但其实我们从未找到一个更能激动我们的标题。”
Strasser补充:“起初这是个务实的决定,因为我们要发布预告片,没想到收获了超出预期的关注。当时已经公开声明游戏无题,所以这个名字就一直沿用下去,也挺有趣的。”
游戏特色与玩法
鹅可以拾起、拖动、携带和放置物品,还能发出呜呜叫声,惹恼或取悦村民们。
发售信息及未来展望
《无题鹅游戏》将在明天正式发布。虽然House House还没有将鹅“数清”,但预热阶段的反响让开发团队对未来充满信心。社交媒体上的热议吸引了发行商Panic的关注,他们不仅参加了多场公开活动,还推出了大量鹅主题的周边产品。发行商的资金加上部分国家资助,帮助团队告别兼职工作,专注于过去两年的全职开发。
麦克马斯特表示,选择与Epic Games合作,将游戏仅在PC平台上线,是一项相当直接的决定。 “合作Epic、独占发行,并没有难度。对我们来说,这是一个非常稳妥的选择。我们不想假设任何对游戏的兴趣必然会转化为在Steam或其他平台的成功。成功总是变幻莫测,感觉很任意。”
“我们的目标是,能持续制作游戏,就像我们一直做的那样。”— McMaster
常见问答
Q: 《无题鹅游戏》为什么一直使用“无题”作为标题?
A: 因为从一开始,我们就没有找到一个让我们感到激动的正式标题。游戏在预告片发布后收获了意想不到的关注,我们决定一直用“无题鹅游戏”来代表它,这既现实又好玩。
Q: 这款游戏的开发难点主要是什么?
A: 最大的挑战在于实现细腻的互动与幽默感,尤其是鹅与村民之间的小规模反应。这需要大量的细节设计和反复试验,最终让游戏具备了独特的魅力。
关于《Untitled Goose Game》的开发与发行
House House 工作室表示,非常容易运营公司。这对于他们来说是一个相当重要的成就,尤其是在游戏行业中保持稳定的收入和创造力至关重要。
选择Nintendo Switch的原因

情感驱动的决定
相反,McMaster 和 Strasser 透露,决定在Nintendo Switch上发行《Untitled Goose Game》更多的是出于感情上的考虑,而非纯粹的商业策略。
"它是一台可爱的小型控制台,非常适合我们的游戏,"
Strasser 说道。"从商业角度来看,PlayStation和Xbox目前似乎不是最理想的选择。Switch拥有更多寻求独立游戏的玩家。"

品牌与情感连接
McMaster 补充说:"最终,主要原因是Switch很不错,而我们的游戏也很棒,希望这两个元素结合后,能够传递那份温暖和舒适。"
公司未来规划

House House 已经在无论《Untitled Goose Game》是否成为大热的情况下,都实现了稳定运营。但即使游戏取得成功,McMaster 和 Strasser 表示,团队计划保持小规模、保持成员合作,继续制作他们想做的游戏。
对成功的理解
"成功几乎绝不是意味着我们必须变得更大,"
McMaster 说。"成功意味着我们可以继续制作游戏,就像以前一样,只要我们还能这样做。"
资金与团队合作
Strasser 补充道:"多一些资金让我们能与你们认识的优秀声音设计师合作,并弥补我们四人中没有的技能领域。"
McMaster 最后总结:"我们可以将部分工作委托给其他人,我也希望将来能做更多这样事情。成功意味着我们未来依然可以一起工作,继续制作游戏,同时享受四人合作的快乐,甚至来点假期,放松一下。"
常见问答(FAQ)
Q: 这款游戏为何如此受欢迎?
A: 《Untitled Goose Game》凭借其独特的幽默感和简洁的美术风格,吸引了大量玩家。开发团队将心情和舒适感融入游戏中,带来了不同寻常的体验。
Q: 家庭工作室未来的目标是什么?
A: 他们希望保持小而温馨的团队氛围,继续制作喜爱并相信的游戏,重视合作与创新,而非追求规模化。成功对他们来说意味着持续创造和快乐工作。