《光环:无限》游戏资讯翻译
游戏的重玩性与遗憾
《光环》的乐趣之一在于它的可重玩性。任何热衷玩家都能讲述无休止反复挑战《图书馆》任务(在《光环:战斗进化》中)或在《光环2》中重玩“Delta Halo”以突破界限,探索那座令人惊讶的加拿大风景般的山脉。不幸的是,至少在发售阶段,《光环:无限》并不能像以往那样让玩家反复体验那些任务。
开发者确认未来将加入重玩机制
2021年12月7日东部时间9:15,343工作室的保罗·克罗克(Paul Crocker)在接受《Verge》采访时确认,游戏中的任务重玩功能正在开发中。“我们还没有公布具体日期,但这个功能正在制作中”。他表示:“我们希望能提供良好的重玩体验,但当游戏变得更加开放时,难度也会增加。”
游戏背景与特色
《光环:无限》于周三在Xbox和PC平台发布,是第七款正统光环系列作品,也是自2015年《光环5:守护者》后的六年新作。它首次打破线性设计,游戏的主要部分发生在一个宽广的开放区域,玩家可以自行探索。游戏中没有任务选择界面,也没有明显可重播的剧情任务(虽然这些任务大多精彩绝伦)。
关于任务重放的官方说明
微软发行商在一份声明中告诉Polygon,玩家实际上无法重玩《光环:无限》的战役任务:
游戏后续部分允许你继续探索更广阔的环境,但在前两节任务中,玩家还未进入环形世界,无法从相同存档重新开始。你可以获得剩余的据点(FOBs)、目标、音频记录,但主要剧情的任务不能重复玩。
开发初期对内容设计的影响
我在上周试玩战役时,曾以为这是试玩版本的问题——因为那个版本与目前免费多人模式相隔很远。当我当时询问微软代表时,他们只说正在研究这个功能。
剧情亮点与重玩价值
《光环:无限》的剧情充满精彩场景、设定和意外转折。许多经典光环中的重要瞬间——如“洪”灾的揭露、士官长遗弃库尔坦的场景以及重地之心的背叛——之所以令人难以忘怀,部分原因在于可以反复体验这些瞬间,强化记忆。然而,没有快速重玩任务的选项,这些瞬间可能难以达到经典之所以成为经典的持久力。
头骨与游戏趣味
游戏中也有头骨(Skulls),这些玩法修饰物通常会让某些挑战变难,但有时也只为娱乐增添趣味(比如可以让爆炸变得更大)。但遗憾的是,尽管我完成了整个战役并探索了相当部分的开放区域,我没找到任何头骨。官方表示,每个账号可以存取四个存档文件,且“基本确信”头骨会在账号范围内解锁,并可以在任何存档中使用。
开放世界与收集内容
像大多数开放世界或半开放游戏一样,《光环:无限》充满了收集品。完成战役后,玩家可以继续探索大地图,搜寻音频记录、士官核心等遗落物品。然而,游戏的前两节任务完全不能从主线世界返回,完成后也无法再访问这些区域以找遗漏的物品。
未来可能的改进
目前尚不清楚为何《光环:无限》的设计如此,或是343 Industries是否会在未来加入任务重播功能——无论是通过关卡选择菜单,还是直接在世界地图上提供选项。微软未对Kotaku的采访请求作出回应。